第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些事最基本的基础,能够像学word操做同样,大体能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么做用的就能够了。学习
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念若是不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即便一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。优化
第三步学习建立基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体如今层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系动画
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。3d
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,OnGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等经常使用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。对象
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每个深刻进出都是一个很复杂的主题。blog
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是至关难的。生命周期