Java设计模式-工厂模式

1、简单工厂

定义

简单工厂其实并不属于23种GOF设计模式之一,该模式是工厂方法模式的弱化(或者说是工厂方法模式的一种特例),由于简单,因此称为简单工厂模式(Simple Factory Pattern),也叫作静态工厂模式。虽然不是"标准"的设计模式(更像是一种编程习惯),但在实际项目中,采用该方法的案例仍是比较多的。java

简单工厂模式没有严格的定义,咱们姑且使用如下描述:git

提供一个建立对象实例的功能,而无须关心其具体实现。被建立实例的类型能够是接口、抽象类,也能够是具体的类编程

关键点

  • 具体的工厂类
  • 建立产品的工厂方法
    • 静态方法(静态工厂名字的由来)
    • 一般会有一个"类型"参数(还有一种是能够提供多个静态工厂方法并经过不一样方法名区别要建立的产品)
    • 根据参数,利用if或者switch建立产品并返回

实现

抽象产品类(接口或抽象类)

public interface Product {
    void doSomething();
    void doAnything();
}
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具体产品类

public class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductA doSomething");

    }

    @Override
    public void doAnything() {
        System.out.println("ConcreteProductA doAnything");
    }
}
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public class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductB doSomething");

    }

    @Override
    public void doAnything() {
        System.out.println("ConcreteProductB doAnything");
    }
}
复制代码

工厂类

public class Creator {

    public static Product createProduct(String type) {
        Product product = null;
        switch (type) {
            case "A":
                product = new ConcreteProductA();
                break;
            case "B":
                product = new ConcreteProductB();
                break;
        }
        return product;
    }
}
复制代码

客户端代码

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Product productA = Creator.createProduct("A");
        productA.doSomething();
        productA.doAnything();
      
        Product productB = Creator.createProduct("B");
        productB.doSomething();
        productB.doAnything();
    }

}
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优势

  • 简单
  • 解耦
    • 客户端不须要依赖具体的产品类,只依赖工厂类,传入不一样的参数就能够获得不一样的对象;
    • 工厂方法能够根据用户条件返回同一类型的不一样子类;
    • 工厂方法中能够增长额外建立对象的细节,而且对客户端屏蔽这些细节。

缺点

工厂类的扩展比较困难,每增长一个产品,就要在工厂中添加相应的分支,对扩展开放的同时对修改也开放了,不符合开闭原则。若是有不少产品,那么工厂方法会显得特别"臃肿",下降可读性且不易维护。设计模式

使用场景

  • new的替代品,须要用new建立对象的地方均可以考虑简单工厂;
  • 产品种类较少,而且基本能够预见不须要太多扩展的状况(产品需求基本已经肯定,例如计算器,已知的运算类型大概就那么多种)

2、工厂方法

定义

Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class toinstantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.markdown

定义一个用于建立对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。框架

实现

抽象产品类

public interface Product {
    void doSomething();
    void doAnything();
}
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具体产品类

public class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductA doSomething");

    }

    @Override
    public void doAnything() {
        System.out.println("ConcreteProductA doAnything");
    }
}
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public class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductB doSomething");

    }

    @Override
    public void doAnything() {
        System.out.println("ConcreteProductB doAnything");
    }
}
复制代码

抽象工厂类

public interface Creator {
    Product createProduct();
}
复制代码

具体工厂类

public class ConcreteCreatorA implements Creator {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}
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public class ConcreteCreatorB implements Creator {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}
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客户端代码

public static void main(String[] args) {
        Creator creatorA = new ConcreteCreatorA();
        Product productA = creatorA.createProduct();
        productA.doSomething();
        productA.doAnything();

        Creator creatorB = new ConcreteCreatorB();
        Product productB = creatorB.createProduct();
        productB.doSomething();
        productB.doAnything();
    }
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优势

  • 良好的封装性,代码结构清晰编辑器

    一个对象建立是有条件约束的,如一个调用者须要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名(或约束字符串)就能够了,不用知道建立对象的艰辛过程,下降模块间的耦合。ide

  • 工厂方法模式的扩展性很是优秀oop

    在增长产品类的状况下,只要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,就能够完成“拥抱变化”。spa

  • 工厂方法模式是典型的解耦框架

  • 高层模块值须要知道产品的抽象类,其余的实现类都不用关心,符合迪米特法则,我不须要的就不要去交流;也符合依赖倒置原则,只依赖产品类的抽象;固然也符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品父类。

缺点

每增长一个产品类,就须要增长一个对应的工厂类,增长了额外的开发量。

扩展

利用反射机制来解决"每增长一个产品类,就须要增长一个对应的工厂类"的问题

抽象工厂类

public interface Creator {
    <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz);
}
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具体工厂类

public class ConcreteCreator implements Creator {
    @Override
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz) {
        Product product= null;
        try {
            product = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException | IllegalAccessException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) product;
    }
}
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客户端代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Creator creator = new ConcreteCreator();

        Product productA = creator.createProduct(ConcreteProductA.class);
        productA.doSomething();
        productA.doAnything();

        Product productB = creator.createProduct(ConcreteProductB.class);
        productB.doSomething();
        productB.doAnything();
    }
}
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工厂方法 VS 简单工厂

工厂方法模式是对简单工厂的进一步抽象和解耦。和简单工厂比:

  • 工厂方法模式多了一个抽象工厂类
  • 每一个产品都对应一个具体的工厂类
  • 工厂方法模式把简单工厂的内部逻辑判断转移到了客户端代码来进行。各个实例对象的建立代码,没有耦合在同一个工厂类里。
  • 工厂方法模式更易于扩展,克服了简单工厂会违背开闭原则的缺点,又保持了封装对象建立过程的优势。

3、抽象工厂

定义

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifyingtheir concrete classes.

为建立一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,并且无须指定它们的具体类。

实现

抽象产品类

产品A家族

public interface ProductA {
    void doSomething();
    void doAnything();
}
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产品B家族

public interface ProductB {
    void doSomething();
    void doAnything();
}
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具体产品类

产品A家族,产品等级1

public class ConcreteProductA1 implements ProductA {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductA1 doSomething");
    }

    @Override
    public void doAnything() {
        System.out.println("ConcreteProductA1 doAnything");
    }
}
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产品A家族,产品等级2

public class ConcreteProductA2 implements ProductA {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductA2 doSomething");
    }

    @Override
    public void doAnything() {
        System.out.println("ConcreteProductA2 doAnything");
    }
}
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产品B家族,产品等级2

public class ConcreteProductB1 implements ProductB {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductB1 doSomething");
    }

    @Override
    public void doAnything() {
        System.out.println("ConcreteProductB1 doAnything");
    }
}
复制代码

产品B家族,产品等级2

public class ConcreteProductB2 implements ProductB {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductB2 doSomething");
    }

    @Override
    public void doAnything() {
        System.out.println("ConcreteProductB2 doAnything");
    }
}
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抽象工厂类

public interface Creator {
    /** * 建立A产品家族 * @return */
    ProductA createProductA();

    /** * 建立B产品家族 * @return */
    ProductB createProductB();

    // ...
    // 有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个建立方法
}
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有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个建立方法

具体工厂类

public class ConcreteCreator1 implements Creator {
    @Override
    public ProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA1();
    }

    @Override
    public ProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB1();
    }
}
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public class ConcreteCreator2 implements Creator {
    @Override
    public ProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA2();
    }

    @Override
    public ProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB2();
    }
}
复制代码

有M个产品等级,就应该有M个具体工厂实现

客户端代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Creator creator1 = new ConcreteCreator1();

        ProductA productA1 = creator1.createProductA();
        productA1.doSomething();
        productA1.doAnything();

        ProductB productB1 = creator1.createProductB();
        productB1.doSomething();
        productB1.doAnything();

        Creator creator2 = new ConcreteCreator2();

        ProductA productA2 = creator2.createProductA();
        productA2.doSomething();
        productA2.doAnything();

        ProductB productB2 = creator2.createProductB();
        productB2.doSomething();
        productB2.doAnything();
    }
}
复制代码

优势

  • 封装性,高层模块不须要关心每一个产品的实现类,不关心对象是如何建立出来的,只要知道工厂类是谁,就能建立出一个须要的对象

  • 一个产品族中的多个对象被设计成一块儿工做时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象,而且很容易交换产品系列

  • 能够定义产品族内的约束,而且这样的约束对高层模块来讲是透明的

缺点

抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展很是困难,以上面的通用代码为例,若是要增长一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增长到3个,抽象工厂类Creator要增长一个方法createProductC(),而后每一个实现类都要修改,违反了开闭原则。

注意是产品族扩展困难,而不是产品等级,若是新增一个产品等级,只需增长一个具体工厂类的实现便可完成扩展

抽象工厂 VS 工厂方法

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,经过抽象工厂模式产生须要的对象是一种很是好的解决方式。

工厂方法模式生产一个产品,抽象工厂模式生产多个产品(一系列产品);在编程中,一般表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的全部产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不一样的接口或抽象类。

4、总结

简单工厂、工厂方法、抽象工厂这三种模式是逐步抽象的,后者适用于更为通常的场景,而前者是后者的特例。但它们的目标是异曲同工的,目的都是灵活地建立所需的对象而且对客户端隐藏对象建立细节,三者的扩展性和开发量有所不一样,能够根据实际状况选择合适的模式来代替以new的方式建立对象的过程:

  • 简单工厂适用于产品种类较少,且不须要太多扩展的场景

  • 工厂方法模式做为简单工厂的进一步抽象和补充,更加适用于有不少扩展需求的场景

  • 若是一个产品族都有相同的约束(在有多个业务品种、业务分类时,即:具备产品族&产品等级结构的概念),则可使用抽象工厂模式

    例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,可是*nix下的文本编辑器和Windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,可是代码实现是不一样的,图片处理器也有相似状况。也就是具备了共同的约束条件:操做系统类型。因而咱们可使用抽象工厂模式,产生不一样操做系统下的编辑器和图片处理器。

源码地址:gitee.com/tianranll/j…

参考文献:《设计模式之禅》、《大话设计模式》

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