C#设计模式之:设计原则

1,单一职责原则(SRP):就一个类而言, 应该仅有一个引发它变化的缘由。 若是一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一块儿,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其余职责的能力。这种耦合会致使脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。web 2,开放-封闭原则 对于扩展是开放的,对于更改是封闭的编程 3,依赖倒置原则 与 里氏替换原则 依赖倒置原则 抽象不该该依赖细节,细节应
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