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奇幻RPG(角色技能 与 Strategy模式)
时间 2019-12-05
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奇幻RPG(角色技能 与 Strategy模式) 引言 看过一些设计模式方面的书籍和文章,虽然很正式,很权威,(也以为有那么一点刻板),老是以为让人不那么好靠近。因而,我思考着像写故事同样来写下本身对设计模式的理解。咱们将以一款奇幻角色扮演游戏(D&D)为蓝本,经过游戏中的模块建立或者功能实现来展现GOF的设计模式。固然,这不是一款真正意义上的游戏,只是为了了解设计模式,因此,我会尽量的使游戏简单
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