本节书摘来自异步社区《ANSYS Workbench 14有限元分析自学手册》一书中的第2章,第2.5节,做者: 吕建国 , 康士廷 更多章节内容能够访问云栖社区“异步社区”公众号查看。markdown
ANSYS Workbench 14有限元分析自学手册
体操做(Body Operation)路径在菜单栏中的位置为“Create”→“Body Operation”,如图2-105所示。能够用11种不一样的选项对体进行操做(并不是全部的操做一直可用),体操做可用于任何类型的体无论是激活的或冻结的。附着在选定体上的面或边上的特征点,不受体操做的影响。异步
在属性窗格中选择体和平面的选项包括镜像(Mirror)、移动(Move)、删除(Delete)、缩放(Scale)、缝合(Sew)、简化(Simple)、转换(Translate)、旋转(Rotate)、切除材料(Cut Material)和表面印记(Imprint Faces)等,如图2-106所示。工具
2.5.1 镜像
在镜像(Mirror)操做中须要选择体和镜像平面。Design Modeler在镜像面上建立选定原始体的镜像。镜像的激活体将和原激活模型合并。spa
镜像的冻结体不能合并。镜像平面默认为最初的激活面。如图2-107所示为镜像生成的体。3d
2.5.2 移动
在移动(Move)操做中,用户要选择体和两个平面:一个源平面和一个目标平面。Design Modeler将选定的体从源平面转移到目标平面中。这对于对齐导入的或连接的体特别有用。orm
如图2-108所示两种导入体(一个盒子和一个盖子)没有对准。有可能它们是用两种不一样的坐标系从CAD系统中分别导出的。用“Move(移动)”体操做能够解决这个问题。
cdn
2.5.3 缝合
选择曲面体进行缝合(Sew)操做,Design Modeler会在共同边上缝合曲面(在给定的公差内),如图2-109所示。对象
属性窗格中的选项以下。blog
建立实体(Create Solids):缝合曲面,从闭合曲面建立实体。
公差(Tolerance):正常(Normal)、宽松(Loose)或用户定义(User Tolerance)。
用户公差(User Tolerance):用于缝合操做的尺寸。
ci
2.5.4 阵列特征
阵列特征即复制所选的源特征,具体包括线性阵列、圆周阵列和矩形阵列,如图2-110所示。阵列特征操做(Pattern)路径在菜单栏中的位置为“Create”→“Pattern”。
线性阵列(Linear):进行线性阵列须要设置阵列的方向和偏移的距离。
圆周阵列(Circular):进行圆周阵列须要设置旋转轴及旋转的角度。如将角度设置为0,系统会自动计算均布放置。
矩形阵列(Rectangular):进行矩形阵列须要设置两个方向和偏移的距离。
对于面选定,每一个复制的对象必须和原始体保持一致(必须同为一个基准区域)。
每一个复制面不能彼此接触/相交。
2.5.5 布尔操做
使用布尔(Boolean)操做对现成的体作相加、相减或相交操做。这里所指的体能够是实体、面体或线体(仅适用于布尔加)。另外在操做时面体必须有一致的法向。
根据操做类型,体被分为“目标体(Target Bodies)”与“工具体(Tool Bodies)”,如图2-111所示。
布尔操做包括求交(Subtract)、求和(Unite)及相交(Intersect)等,图2-112所示为布尔操做的例子。
2.5.6 直接建立几何体
直接建立几何体外形,经过定义几何外形好比球、圆柱等来快速创建几何体外形,操做路径为“Create”→“Primitives”,如图2-113所示。直接建立几何体不须要草图,能够直接建立体。但须要基本平面和若干个点或输入方向来建立。
另外,直接建立几何体须要输入可用坐标输入或是在已有的几何上选定的方法来定义。
直接建立的几何体与由草图生成的几何体在属性窗格中是不一样,如图2-114所示为直接建立圆柱几何体的属性窗格。其中能够设置选择基准平面、定义原点、定义轴(定义圆柱高度)、定义半径、生成图形。
2.5.7 特征建模实例2——链轮
利用本章所学的内容绘制如图2-115所示的链轮模型。
1.新建模型
1进入ANSYS Workbench 工做界面,在图形工做界面中左边工具箱中打开Component Systems 工具箱的下拉列表。
2将Component Systems 工具箱中的Geometry模块拖动到右边项目概图中(或在工具箱中直接双击Geometry模块)。此时,项目概图中会出现如图2-116所示的Geometry模块,此模块默认编号为A。
3双击Geometry模块中的A2栏,系统弹出长度单位对话框,选中Millimeter单选框,采用毫米单位。单击“OK”按钮,打开Design Modeler应用程序。此时左端的树形目录默认为建模状态下的树形目录。在创建草图前须要首先选择一个工做平面。
2.建立基体
1建立草绘平面。首先单击选中树形目录中的“xy轴平面”分支,而后单击工具栏中的“建立草绘”按钮,建立一个草绘平面,此时树形目录中“xy轴平面”分支下,会多出一个名为Sketch1的草绘平面。
2建立草图。单击选中树形目录中的“Sketch1”草图,而后单击树形目录下端如图2-117所示的“Sketching”标签,打开草图绘制工具箱窗格。在新建的Sketch1的草图上绘制图形。
3切换视图。单击工具栏中的正视于按钮,如图2-118所示。将视图切换为xy方向的视图。
5标注草图。展开草图绘制工具箱的Dimensions栏。单击尺寸栏内的“Diameter(直径标注)”命令,标注圆尺寸。此时草图中的全部绘制的轮廓线由绿色变为蓝色。表示草图中全部元素均彻底约束。标注完成后的结果如图2-120所示。
6修改尺寸。由上步绘制后的草图虽然已彻底约束,但尺寸并无指定。如今经过在属性窗格中修改参数来精肯定义草图。将属性窗格中D1的参数修改成200mm。修改完成后的结果如图2-121所示。
7拉伸模型。单击工具栏中的“拉伸”命令,此时树形目录自动切换到Modeling标签。在属性窗格中,FD1,Depth(>0)栏后的参数更改成60mm,即拉伸深度为60mm。单击工具栏中的“生成”按钮,拉伸后的模型如图2-122所示。
3.绘制单齿
1建立草绘平面。再次选中树形目录中的“yz轴平面”分支,而后单击工具栏中的“建立草绘”按钮,建立第二个草绘平面,此时树形目录中“yz轴平面”分支下,会多出一个名为Sketch2的草绘平面。
2建立草图。单击选中树形目录中的“Sketch2”草图,而后单击树形目录下端的“Sketching”标签,打开草图绘制工具箱窗格。在新建的Sketch2的草图上绘制图形。而后单击工具栏中的正视于按钮,将视图切换为yz方向的视图。
3绘制草图。打开的草图绘制工具箱默认展开绘图栏,利用其中的绘图工具绘制如图2-123所示的草图。
4标注草图。展开草图绘制工具箱的Dimensions栏。单击尺寸栏内的“水平标注”命令和“垂直标注”命令,标注尺寸。此时草图中的全部绘制的轮廓线由绿色变为蓝色,表示草图中全部元素均彻底约束。标注完成后的结果如图2-124所示。
5修改尺寸。由上步绘制后的草图虽然已彻底约束,但尺寸并无指定。如今经过在属性窗格中修改参数来精肯定义草图。将属性窗格中H1的参数修改成80mm、H2的参数修改成20mm、H3的参数修改成50mm,V4的参数修改成60mm,V5的参数修改成20mm,V6的参数修改成20mm。修改完成后的结果如图2-125所示。
7生成倒圆角。单击工具栏中的“Fixed Radius Blend”命令,位置如图2-127所示。在属性窗格中,将FD1,Radius(>0)栏后的参数更改成10mm,即生成倒圆角半径为10mm。而后单击Geometry栏,在绘图区域选择生成轮齿的两条边,单击Geometry栏中的Apply按钮。完成后单击工具栏中的“生成”按钮。最后生成后的模型如图2-128所示。
4.阵列链轮齿
1阵列模型。首先在树形目录中单击选中上步拉伸生成的链轮齿。如图2-129所示,单击菜单栏中的“Create”→“Pattern”,生成阵列特征。
步骤1在属性窗格中,将Pattern Type栏后的参数更改成Circular,即阵列类型为圆周阵列。
步骤2单击其中Geometry栏后在绘图区域选中绘制的实体。使之变为黄色被选中状态,而后返回到属性窗格。
步骤3单击Geometry栏中的Apply按钮。单击Axis栏后,在绘图区域选择z轴,而后返回到属性窗格,单击Geometry栏中的Apply按钮。将y轴设为旋转轴。
步骤4FD3,Copies(>0)栏后的参数更改成9,即圆周阵列再生成9个几何特征。单击工具栏中的“生成”按钮。最后生成后的模型如图2-130所示。
5.切除孔
1建立草绘平面。首先单击选中树形目录中的“xy轴平面”分支,而后单击工具栏中的“建立草绘”按钮,建立一个草绘平面,此时树形目录中“xy轴平面”分支下,会多出一个名为Sketch3的草绘平面。
2切换视图。单击工具栏中的正视于按钮将视图切换为xy轴平面方向的视图。
3绘制草图。打开的草图绘制工具箱默认展开绘图栏,利用其中的圆命令绘制一个圆心在原点的圆,并标注修改直径为150mm。结果如图2-131所示。
4拉伸模型。单击工具栏中的“拉伸”命令,此时树形目录自动切换到Modeling标签。在属性窗格中,Operation栏后面的参数更改成Cut Material,FD1,Depth(>0)栏后的参数更改成60mm,即拉伸深度为60mm。单击工具栏中的“生成”按钮。最后生成后的模型如图2-132所示。