视频播放的基本原理html
VLC是一个功能强大的玩意,能作不少有意思的事情。缓存
最简单的,从界面打开一个文件播放,也能够在命令行下使用,如
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe test.ts服务器
获取内置的帮助,会写到vlc-help.txt
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe -hmarkdown
获取更详细的帮助,有大量的选项介绍
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe -H网络
在线使用帮助
http://www.videolan.org/doc/play-howto/en/play-howto-en.html
http://www.videolan.org/doc/streaming-howto/en/streaming-howto-en.html架构
搜索并显示可用的模块列表
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe -ltcp
Windows下,默认状况,VLC的配置文件在 %APPDATA%/vlc/vlcrc
%APPDATA%在XP下一般是 C:/Documents and Settings/用户名/Application Data
Linux下,在用户home目录的/.vlc/中ide
vlc的选项彻底能够经过修改vlcrc来设置,界面只是略微方便一点模块化
重置全部选项到默认状态
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe –reset-configoop
VLC从vlcrc中指定的plugin-path,以及当前目录的modules和plugins目录来递归查找plugin
VLC的大部分功能都是经过plugin来实现的。VLC默认有大量的动态插件,例如官方VLC 0.8.6e有210个插件。为了加快启动速度,vlc会在%APPDATA%/vlc/cache中缓存plugin的列表,选项plugins-cache=0能够禁止缓存plugin
打开一个UDP组播流,组播组 239.255.1.1,端口 4567,默认端口1234
对于rtp协议,VLC会自动识别,写udp仍是rtp都没问题
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe udp://@239.255.1.1:4567
在本地UDP端口 888 接收流, “@”表示绑定一个地址,而不是链接该地址
C:/Program Files/VideoLAN/VLC>vlc.exe udp://@888
串流输出,就是在播放的时候,以某种方式向外传送视频,在打开界面
的串流/保存 中设置会比较方便
例如,循环播放test.ts, 以rtp方式传送到224.1.1.1端口1234, 同时显示视频
vlc.exe test.ts –loop :sout=#duplicate{dst=std{access=rtp,mux=ts,dst=224.1.1.1:1234},dst=display}
例如,接收UDP端口888,数据所有保存到C:/dump.ts
vlc.exe udp://@888 :demux=dump :demuxdump-file=”C:/dump.ts”
关于Windows下视频输出模块
Direct3D :效果比DirectX差一点,可是方便截图,也能够在图像上实现alpha
DirectX:效果最好,利用DirectX的显示加速
OpenGL:在不一样的硬件上表现不太同样
WinGDI:最慢的一种,不须要显卡加速
caca:用彩色的Assic字符来显示,颇有意思
临时启用某个视频输出,能够这样
C:/Program Files/VideoLAN/VLC-0.8.6e>vlc test.ts –vout=caca
ActiveX控件
官方发布的VLC自带ActiveX控件 axvlc.dll,注册以后能够方便的在应用程序和网页
中使用VLC,注册的办法是
C:/Program Files/VideoLAN/VLC-0.8.6e>regsvr32 axvlc.dll
ActiveX VLC的使用方法能够参考源代码中ActiveX目录的README.TXT和test.html
ActiveX控件的接口有初版和第二版,初版简单,功能少,已经再也不维护
建议用第二版本,功能多一点
Mozilla Plugin
你还能够在Windows和Linux的Firefox中使用VLC。Windows下能够在安装VLC的时候选上
Mozilla plugin,事实上它作的就是在HKLM_Software_MozillaPlugin键下添加一个VLC的子键。
Linux下就不太清楚了,可是你能够把libvlcplugin.so(或者叫npvlc.so)和插件目录
放到Firefox的plugins目录,来使之生效。
一样这适用于基于Xulrunner的应用程序,事实上像 Miro、SongBird等xul应用都是用的
这个插件。
与ActiveX相似的,VLC的Mozilla Plugin也有两套接口,建议用新的第二版。
注册表
在Windows下VLC只使用不多量的注册表的信息,最重要的一条是HKLM_Software_VLC键
下的InstallDir项,VLC的Mozilla Plugin和ActiveX控件经过这一项来定位其插件的目录
Telnet、Http控制
对VLC来讲,控制界面都是Interface类的模块,你可使用各类控制模块。Windows下
默认使用的是wxwidgets图形界面,你还可使用http、telnet等界面,来远程控制VLC,
够酷吧?若是你用VLC在服务器上专门做视频流转发一类的事情,这种远程界面
能够帮上大忙。
视频过滤器
0.8系列中有多达13种视频过滤器,为视频添加各类效果和特殊处理。用的比
较多的是反交错deinterlace过滤器,在观看MPEG2视频时颇有用。
Skin2界面
一个漂亮一点的,能够换肤的界面,以为它不太稳定不多用。
其余的
播放DVD、VCD光盘,打开DirectShow设备,播放当前屏幕…不少好玩的功能能够去摸索一下
一些问题
目前的VLC没法播放Real视频,如rm、rmvb。其实从0.9版本的VLC开始能够依赖其余解码
器播放。但就目前测试的状况来看,顺序播放没问题,可是拖动则效果不好
RTSP的播放,拖动有问题,在获取播放位置时有缺陷。例如和达尔文服务器的配合。
视频播放的基本原理
当初看VLC代码花了很多时间,其中很大的缘由是不太了解视频播放的基本原理。如今看来,几乎全部的视频播放器,如VLC、MPlayer、Xine,包括DirectShow,在播放视频的原理和架构上都是很是类似的,理解这个对理解VLC的源码会有事半功倍的效果。 大体的来讲,播放一个视频分为4个步骤: 1. acess 访问,或者理解为接收、获取、获得 2. demux 解复用,就是把一般合在一块儿的音频和视频分离(还有可能的字幕) 3. decode 解码,包括音频和视频的解码 4. output 输出,也分为音频和视频的输出(aout和vout) 拿播放一个UDP组播的MPEG TS流来讲吧,access部分负责从网络接收组播流,放到VLC的内存缓冲区中,access模块关注IP协议,如是否IPv六、组播地址、组播协议、端口等信息;若是检测出来是RTP协议(RTP协议在UDP头部简单得加上了固定12个字节的信息),还要分析RTP头部信息。这部分能够参看VLC源码 /modules/access/udp.c 。在同目录下还能够看到大量的access模块,如file、http、dvd、ftp、smb、tcp、dshow、mms、v4l…等等 而demux部分首先要解析TS流的信息。TS格式是MPEG2协议的一部分,归纳地说,TS一般是固定188字节的一个packet,一个TS流能够包含多个program(节目),一个program又能够包含多个视频、音频、和文字信息的ES流;每一个ES流会有不一样的PID标示。而又为了能够分析这些ES流,TS有一些固定的PID用来间隔发送program和es流信息的表格:PAT和PMT表。关于TS格式的详细信息能够去google一下。 VLC专门作了一个独立的库libdvbpsi来解析和编码TS流,而调用它的代码能够参见VLC源码 /modules/demux/ts.c。 其实之因此须要demux,是由于音视频在制做的时候实际上都是独立编码的,获得的是分开的数据,为了传输方便必需要用某种方式合起来,这就有了各类封装格式也就有了demux。 demux分解出来的音频和视频流分别送往音频解码器和视频解码器。由于原始的音视频都是占用大量空间,并且冗余度较高的数据,一般在制做的时候就会进行某种压缩。这就是咱们熟知的音视频编码格式,包括MPEG1(VCD)、MPEG2(DVD)、MPEG四、H.26四、rmvb等等。音视频解码器的做用就是把这些压缩了的数据还原成原始的音视频数据。VLC解码MPEG2使用了一个独立的库libmpeg2,调用它的源文件是 /modules/codec/libmpeg2.c。VLC关于编解码的模块都放在/modules/codec目录下,其中包括著名的庞大的ffmpeg。 解码器,例如视频解码器输出的是一张一张的相似位图格式的图像,可是要让人从屏幕看获得,还须要一个视频输出的模块。固然能够像一个Win32窗口程序那样直接把图像画到窗口DC上——VLC的一个输出模块WinGDI就是这么干的,可是一般这太慢了,并且消耗大量的CPU。在Windows下比较好的办法是用DirectX的接口,会自动调用显卡的加速功能。 这样的功能分解使得模块化更容易一点,每一个模块住须要专一于本身的事;从总体来讲功能强大并且灵活。 可是事情老是不会那么简单。就拿access来讲,媒体的访问是分层的,如RTSP就涉及到IPv四、TCP、UDP、RTCP、RTSP等多个层次的协议。有些视频格式包括了传输、封装格式和编辑码格式如MPEG系列,有些封装格式是独立的容器,可是不少人会误解它是编解码格式,如mkv、avi这些。 音频和视频在demux以后就是独立的,可是须要有一套机制把它们同步起来。同时咱们须要有一套机制来控制速度、暂停、中止、跳进,获取各类媒体信息,这些都是很复杂而又很重要的事情。 另外也许须要在某个地方插入一些修改,来实现某种效果。如音频的EQ,视频的亮度调整之类的,VLC专门设计了access_filter、audio_filter和video_filter类型的模块来作这一类事情。 VLC比较独特的地方是集成了原来的VLS的功能,这依赖于VLC中stream_output类型的模块,它们能够把正在播放的视频以某种方式从新转码和发送出去,如http、UDP、文件等等。 MPlayer的结构与此是相似的,如/stream目录对应的是access的功能,/mpdemux对应的demux功能,/libmpcodecs是解码器,/libvo和/libao2分别是视频和音频的输出。 DirectShow也是相似的,不过度类更多一些更复杂一点。DirectShow里面的模块叫作“filter”,filter之间经过”pin”来链接。access的模块对应于DirectShow中的Source FIlter,这一类Filter只有输出pin没有输入pin。demux模块对应于splitter filter,这种filter有一个输入pin,多个输出pin。解码模块是一类transform filter,有一个输入pin、一个输出pin,输出模块对应于readering filter,有一个输入pin,没有输出pin。固然transform filter不必定是解码器,也多是某**重点内容**种其余的处理。