在处理音频的时候的有时候须要特定分贝(如-10dB)的音频波形,本文主要介绍如何生成特定分贝数的音频文件。有如下几个方面:html
波形能够经过一个周期内幅度值的变化来描述,因此要生成指定的波形就要知道两个量:周期(频率)和幅度的变化值。数字信号一般由模拟信号采样获得,而一般所说的频率也是模拟频率,因此首先要搞清楚模拟频率、数字频率,采样率这些量之间的关系。函数
一般所说的频率为模拟频率,其单位为赫兹Hz,表示每秒信号变化的周期数。以单位圆为例,旋转一圈表示信号变化一个周期(产生一个正弦或者余弦波形),则模拟频率指的是每秒钟圆旋转的圈数。1000Hz,就是1秒钟圆旋转了1000圈(1秒钟有1000个正弦或者余弦曲线)。以下图:spa
单位圆旋转一周,在水平方向产生一个正弦波;竖直方向产生一个余弦波。.net
模拟角频率,仍然以单位圆为例,频率是单位时间内单位圆旋转的圈数,每旋转一圈单位圆旋转的角度是 \(2 * \pi\)。 频率为f的波,表示一秒钟旋转f圈,角度变化就是 \(2 * f * \pi\),故模拟角频率就是 \(2 * f * \pi rad /s\)。3d
数字信号一般有模拟信号采样而来,采样频率 指的是单位时间内提取到的样本的个数,由奈奎斯特采样定理知道,要彻底的保留模拟信号的信息,就须要采样频率大于等于模拟信号中最高频率的2倍。code
数字频率,更准确叫法应该是归一化角频率,其单位为弧度(rad),表达式为:\(2 * \pi * f / fs\),其中f为频率,fs为采样率。物理意义为相邻两个采样点之间变化的弧度数。orm
如今假设有个模拟的正弦信号x[t],其模拟频率为f=1000Hz,幅度为A,初始相位为0,则该信号的表达式为:\(x[t] = A * sin(2\pi * f * t) = Asin(2000*\pi*t)\)
以采样率fs = 5000对其进行采样,获得数字信号x[n],则采样获得的数字信号的表达式i为:\(x[n] = A * sin(2\pi * f / fs * t) = Asin(0.4pi*n)\)。能够看出数字频率为0.4pi,也就是每隔0.4pi弧度取得一个sample。初始相位为0,则该数字信号的幅度序列为:\(Asin(0),Asin(0.4\pi),Asin(0.4 * 2 * \pi),Asin(0.4 * 3 * \pi),...,Asin(0.4*n*\pi)\)。这一系列离散的点组成的数字信号其对应的模拟的信号就是\(x[t] = Asin(2000*\pi*t)\)。也就说,要想生成特定频率,特定幅度(幅度和分贝有转换关系)的波形,只须要知道其数字频率就能够了。htm
总结:
模拟频率f表示单位时间内信号变化的周期数,单位是赫兹Hz;模拟角频率$\Omega = 2f \pi \(,表示单位时间内信号变化的角度,单位是rad/s; 采样率fs表示单位时间内采样获得的样本数;数字频率,归一化角频率\)\omega=2f\pi/fs$,表示采样时相邻两个样本间变化的弧度数。
由以上可知,即便两个数字频率彻底相同的数字信号,其对应的模拟信号缺不必定相同,还须要考虑到采样率。并且采样率是模拟信号和数字信号之间进行转换的桥梁。blog
从上面能够知道,要生成指定频率和分贝的波形,须要两个量:ci
现假设要生成-10dB,频率为1000Hz的正弦波形,其采样率为48000,有下面代码:
double f = 1000; double fs = 48000 double db = -10.0f; double duration = 10; double incr = 2 * pi * f / fs ;// 数字频率,也是相邻两个采样点的变化的弧度 double A = powf(10,db / 20); // 波形的最大幅度值 float* frame = new float[static_cast<int>(duration * fs)]; for(int i=0; i < static_cast<int>(duration * fs); i ++) frame[i] = A * sin(i * incr);
有了上面模拟频率和数字频率之间的转换关系后,上面代码仍是比较简单明了的。首先经过模拟频率和采样率计算出数字频率,也就是相邻两个采样点之间的变化的弧度;而后,根据分贝数和幅度之间关系计算出波形的最大幅度值(这里说明下,音频的分贝计算一般取一段时间内(例如50ms)样本值的最大值(Peak值)。关于音频音量的度量,有机会会单独介绍)。最后,for循环计算各个sample的值,生成波形。以下图获得一个周期内的样本值:
使用上面不到10行的代码就能够生成一个指定频率,指定分贝的正弦波形了。可是,上述代码实在太简单,下面就使用C++的类,将上面不到10行的代码编变成200行。
标准的波形除了正弦波外,还有方形波、三角波、锯齿波等。以下图:
首先,声明一个classOscillator
,其功能就是根据频率和采样率以及选择的波形形状,连续的产生波形的sample值。有如下的字段:
double sampleRate; // 采样率 double twoPIdivSamplerate; // 2 * pi / sampleRate double curFreq; // 当前频率 double curPhase; // 当前相位 double incrSample; // 每一个sample增加的值 // 正弦波 double sinetick(double freq) { auto val = sin(curPhase); updateFreq(freq); updatePhase(); return val; }
sinetick
生成正弦波的sample。该函数须要波形的频率做为参数,在生成返回当前的sample后。根据传入的频率不一样,更新相邻sample的变化值,为生成下一个sample作准备。
void updateFreq(double freq) { if (curFreq != freq) { curFreq = freq; incrSample = twoPIdivSamplerate * freq; } } void updatePhase() { curPhase += incrSample; if (curPhase >= 2 * pi) curPhase -= 2 * pi; else if (curPhase < 0.0) curPhase += 2 * pi; }
除了sinetick
外,还有squaretick
生成方形波的sample;triangletick
,生成三角波的sample;sawtoothDownTick
,生成向下的锯齿波的sample;sawtoothUpTick
生成向上的锯齿波的sample。
使用class Oscillator
能够生成诸如\(\sin(2f/fs \cdot \pi)\)的波形,可是还缺乏一个对波形幅值的缩放系数,来生成特定分贝的波形。下面再定一个class AudioGenerator
,该类的主要功能是可以 生成不一样形状的指定分贝的波形,对于sample的类型也有三种选择:16位的有符号整型、32位有符号整型以及单精度浮点数。
float GenerateFloat_32(double decibel, double freq, WavformType wavType = WavformType::SIN) { auto amplitude = powf(10.0, decibel / 20); // 幅度 double val; val = value(freq, wavType); amplitude *= val; if (amplitude > 1.0f) amplitude = 1.0f; else if (amplitude < -1.0f) amplitude = -1.0f; return static_cast<float>(amplitude); }
上面方法是生成单精度浮点数的sample。首先根据分贝数,计算获得波形的最大幅度值;value
函数根据选择波形形状的不一样,调用Oscialltor
中的不一样波形的生成方法,对获得的sample使用前面最大幅值进行缩放。
代码基本已经完成了,接下来就是将生成的波形保存为wav文件了。对于wav文件读写,在前面有个介绍C++标准库实现WAV文件读写,可是后来在使用SoundTouch
这个变调变速的库的时候,发现其带的WavOutFile
和WavInFile
用着挺方便的,这是就是用其来保存wav文件 。
int db = -10; float amplitude = powf(10.0, static_cast<float>(db) / 20); int f = 1000; // 信号的模拟频率为1000Hz int fs = 48000; // 采样频率为48000Hz int duration = 10; //生成10s的信号 AudioGenerator gen(fs); WavOutFile *outFile; float *outFrame = new float[duration * fs]; outFile = new WavOutFile("-10db_sin.wav", fs, 32, 1); for (int i = 0; i < fs * duration; i++) outFrame[i] = gen.GenerateFloat_32(-10, f); outFile->write(outFrame, fs * duration); delete outFile;
代码很简单,就不作过多的解释了。生成-10dB各类波形的结果
本文主要介绍了如何生成指定分贝的标准信号,正弦波、方形波、三角波、锯齿波等。对于波形的生成,首先要弄清楚模拟频率和数字频率之间的关系。