云游戏流媒体整体架构设计(云游戏流媒体技术前瞻,最近云游戏概念很火,加之对流媒体技术略有研究,简单写一些)...

前言: 遥想当年阿法狗战败一众围棋国手,风气一转,似乎所有人都懂AI。这次谷歌又放出了stadia,国内鹅厂再次跑步进场,贵州某xx云提前布局。 闲来无事,尝试体验了一下贵州某xx云的云游戏(不打广告),暂且不评论如何如何,刚好对流媒体技术略有研究,仅在这里简单聊一下这方面涉及的架构和技术。 架构设计: 总体架构自上而下大致分为四端: 1、云游戏主机端(云游戏运行端,或者叫云游戏画面渲染端,需要接
相关文章
相关标签/搜索