在项目中,咱们有要录制屏幕的需求,录制屏幕有多种方法,能够基于windows api的BitBlt 、ffmpeg的AVDevice、directx 和QT,本文讲解基于QT5的抓屏。QT相对于其余几种抓屏方式优点是跨平台作的比较好,接口简单,劣势相对于directx抓屏消耗大一些,但directx只能是windows。通过测试directx抓屏速度最快,其余接口速度基本一致。html
在个人电脑上qt 1080P屏幕抓屏消耗60~80毫秒,720p消耗30~50,也就是说若是抓屏1080我一秒最多录制10帧。这个性能要算好,否则会形成阻塞。windows
先获取主屏幕而后抓屏存到QPixmapapi
//获取主屏幕ide
QScreen *scr = QGuiApplication::primaryScreen();函数
//抓屏性能
QPixmap pix= scr->grabWindow(QApplication::desktop()->winId());测试
将QPixmap转为能够直接访问rgb数据的QImageui
就两行代码很是简单,抓屏后数据存放在pix中,将QPixmap转换为QImage就能够取到rgb数据了。this
QImage img= pix.toImage();编码
uchar *date = img.bits();
QImage格式分析
取到截屏数据后,咱们就要进行编码压缩,编码可使用ffmpeg,须要肯定取到的数据格式,能够经过img.format成员获取,我这边获取的是Format_RGB32。另外要注意QT中的图像数据不必定每一个像素连续存储,每一行会以4对齐,最简单解决方案,就是要保证你图像的宽度是4的倍数。若是没法保证,能够经过 img.bytesPerLine() 获取每一行的字节数。
若是想要将桌面绘制到QWidget中测试,重载paintEvent函数
void QTScreen::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QScreen *scr = QGuiApplication::primaryScreen();
//抓屏
QPixmap pix= scr->grabWindow(QApplication::desktop()->winId());
QImage img= pix.toImage();
QPainter p;
p.begin(this);
p.drawImage(QPoint(0, 0), qi);
p.end();
}
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