Unity实现AOP 初步学习

OOP:一切皆对象,对象交互组成功能,功能叠加组成模块,模块叠加组成系统 类--砖头 系统--房子 类--细胞 系统--人 面向对象是非常适合做大型系统的,但是它应对需求变化扩展的时候会比较困难; 面向对象是静态的:任何需求的细微变化,都有可能导致比较大的影响。 设计模式:用来设计出灵活、可扩展、可重用的架构 但是只能解决部分问题,因为设计模式都是在折腾抽象/类,这样就注定了,设计模式永远无法解决
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