scut 官网:http://www.scutgame.com/php
Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的手机游戏服务器引擎,支持开发人员使用Python脚本语言或C#语言开发;底层采用C#编写,基于MVC框架思想设计, 开发人员只须要关注如何定义数据实体类及属性,再也不须要关注多据库(MSSQL、MySql等)及表设计,Scut会帮助你自动检测生成相应数据库的表结构;它还提供了丰富的AIP和成熟的游戏模块中间件,快速开发你的游戏服务器应用,和Cocos2d-x完美结合,提供基于Cocos2d-x 2.2.0的商业代码供参考。git
优点特性github
支持Windows/Linux多平台部署;sql
支持MSSQL、Mysql等多数据库;数据库
支持HTTP、Socket多通信协议;缓存
支持多服务器耦合分布式架构;服务器
支持使用Python脚本开发,维护时热更新;架构
支持数据临时或永久的缓存,下降数据库压力,数据可同步或延迟更新;框架
低门槛,开发容易,提供丰富的游戏模块中间件及例程;异步
低内存和CPU占用,24小时不使用的对象自动交换至数据库,并从内存移除;
服务器层次图
服务器支持同时提供Http和Socket两种通信接入方式;使用二进制协议,能够经过“协议生成器”工具快速定义客户端与服务器的接口通信协议,并同时生成客户端与服务器两端的接口通信代码。
提供的游戏模块中间件能够方便快速构建应用,特别对繁琐的渠道登陆和充值的SDK模块接入进入封装,简单的配置便可完成接入。
游戏数据处理是最重要、最复杂、也是最容易出错的部分,框架封装了对数据库数据的读取、更新、删除和表的建立维护等管理,及支持MSSQL、Mysql等多数据库;让开发人员没必要再关心数据库,只须要定义本身的数据实体类及属性;另外还提供数据缓存管理,能够对使用频繁数据进行缓存,在必定时间内未使用的缓存置换出去,并更新到数据库;缓存中改动的数据会间隔10分种异步更新到数据库(也能够时时更新)。
服务器架构示意图
服务器拓扑结构示意图
精简的服务器结构示意图
官网:http://www.scutgame.com
Github:http://www.github.com/scutgame
欢迎访问CocoaChina的Scut游戏服务器引擎版块:http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid=50