lwrp下fgui的list需要关心的问题

在lwrp下如果我们用了UnityEngine.Rendering.GraphicsSettings.useScriptableRenderPipelineBatching = true; 那么我们的元素在同材质下并且同样的变体下就会合批。以节省drawcall。 但是这个用在fgui的list下就会出问题了。因为fgui下的元素用的材质比较多的是image材质和text材质。然而我们合批是因为材
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