只能操做一个值的操做符叫作一元操做符。是ECMAScript中最简单的操做符。函数
let num1 = 1; ++num1; console.log(num1); // 2 let num2 = 1; num2++; console.log(num1); // 2 let num3 = 1; console.log(++num3); // 2 let num4 = 1; console.log(num4++); // 1 let num5 = 2; let num6 = 20; let num7 = --num5 + num6; // 21 let num8 = num5 + num6; // 21 上面的语句改变了num5的值 let num9 = 2; let num10 = 20; let num11 = num9-- + num10; // 22 let num12 = num9 + num10; // 21 上面的语句改变了num5的值
除了适用于整数,还有能够用于字符串、布尔值、浮点数值、对象。最终都变为数值变量。设计
let s1 = "2", s2 = "str"; let b1 = true, b2 = false; let f = 1.1; let o1 = { valueOf() { return 10; } } let o2 = { valueOf() { return NaN; } } console.log(++s1); // 3 console.log(++s2); // NaN console.log(++b1); // 2 console.log(++b2); // 1 console.log(--f); // 0.10000000000000009 (因为浮点舍入错误所致) console.log(--o1); // 9 console.log(--o2); // NaN
let n = 1; let s1 = "10", s2 = "10a", s3 = "a10", s4 = "a"; let b1 = true, b2 = false; let f = 1.1; let o1 = { valueOf(){ return 10; } }, o2 = { valueOf(){ return NaN; } } console.log(+n); // 1 console.log(+s1); // 10 console.log(+s2); // NaN console.log(+s3); // NaN console.log(+s4); // NaN console.log(+b1); // 1 console.log(+b2); // 0 console.log(+f); // 1.1 console.log(+o1); // 10 console.log(+o2); // NaN
遵循一元加操做符规则,最后将获得的数值转换为负数。code
NaN
和 Infinity
当作 0 来处理。Number()
函数将该值转换为一个数值(自动完后),再执行操做,最终获得一个数值。对于有符号的整数,32位中的前31位用于表示整数的值。第32位用于表示数值的符号:0表示整数,1表示负数。这个表示符号的位叫作符号位,它的值决定了其余位数值的格式。默认状况下,ECMAScript 中的全部整数都是有符号整数,不过也存在无符号整数。对于无符号整数,第32位再也不表示符号,那么它能表示的值天然能够更大。对象
正数以纯二进制格式存储:ip
例如数值18的二进制:00000000000000000000000000010010
内存
负数以二进制补码的格式存储:字符串
二进制补码计算方式:get
获取 -18 的二进制码:it
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110
ECMAScript会尽力向咱们隐藏全部上面的这些操做,以更合乎逻辑的形式展示出来:console
const num = -18; num.toString(2); // "-10010"
由符号 ~
表示,返回数值的反码。本质就是操做数的负值减1。
const n1 = 25; // 二进制 00000000000000000000000000011001 const n2 = ~n1; // 二进制 11111111111111111111111111100110 console.log(n2); // -26 这里也解释了为何计算二进制补码的第3步要加1。
由符号 &
表示。两个数值对应位都是1才返回1,不然返回0。
const result = 25 & 3; console.log(result); // 1 // 二进制: // 25 = 00000000000000000000000000011001 // 3 = 00000000000000000000000000000011 // AND = 00000000000000000000000000000001
由符号 |
表示。两个数值对应位有一个1就返回1,不然返回0。
const result = 25 | 3; console.log(result); // 27 // 二进制: // 25 = 00000000000000000000000000011001 // 3 = 00000000000000000000000000000011 // OR = 00000000000000000000000000011011
由符号 ^
表示。两个数值对应位只有一个1才返回1,不然返回0。
const result = 25 ^ 3; console.log(result); // 26 // 二进制: // 25 = 00000000000000000000000000011001 // 3 = 00000000000000000000000000000011 // OR = 00000000000000000000000000011010
由符号 <<
表示。将数值的全部位向左移动指定位数。
左移不会影响操做数的符号位。例如:将 -2 向左移动 5 位,结果将是 -64 ,而非 64。
const result = 2 << 5; console.log(result); // 64 // 二进制: // 2 = 00000000000000000000000000000010 // result = 00000000000000000000000001000000
由符号 >>
表示。将数值的向右移动指定位数,保留符号位,而且用符号位的值来填充空位。
有符号的右移与左移刚好相反。例如:将 64 向右移动 5 位,结果将是 2。
const result = 64 >> 5; console.log(result); // 2 // 二进制: // 64 = 00000000000000000000000001000000 // result = 00000000000000000000000000000010
由符号 >>>
表示。将数值的全部位向右移动指定位数,不 保留符号位,而且使用 0 来填充空位。
对于正数来讲,无符号右移与有符号右移没区别。对于负数来讲:首先空位是由 0 来填充,而不是符号位的值;其次,会把负数的二进制码(是正数二进制码的反码加1)当成正数的二进制码,也就会致使结果很是之大。
const result1 = 64 >>> 5; console.log(result1); // 2 // 二进制: // 64 = 00000000000000000000000001000000 // result1 = 00000000000000000000000000000010 const result2 = -64 >>> 5; console.log(result2); // 134217726 // 二进制: // -64 = 11111111111111111111111111000000 // result2 = 00000111111111111111111111111110