1、枚举类型的使用方法 通常的定义方式以下: enum enum_type_name { ENUM_CONST_1, ENUM_CONST_2, ... ENUM_CONST_n } enum_variable_name; 注意:enum_type_name 是自定义的一种数据数据类型名,而enum_variable_name 为enum_type_name类型的一个变量,也就是咱们平时常说的枚举变量。实际上enum_type_name类型是对一个变量取值范围的限定,而花括号内是它的取值范围,即enum_type_name 类型的变量enum_variable_name 只能取值为花括号内的任何一个值,若是赋给该类型变量的值不在列表中,则会报错或者警告。ENUM_CONST_一、ENUM_CONST_二、...、ENUM_CONST_n,这些成员都是常量,也就是咱们平时所说的枚举常量(常量通常用大写)。 enum 变量类型还能够给其中的常量符号赋值,若是不赋值则会从被赋初值的那个常量开始依次加1,若是都没有赋值,它们的值从0 开始依次递增1。如分别用一个常数表示不一样颜色: enum Color { GREEN = 1, RED, BLUE, GREEN_RED = 10, GREEN_BLUE }ColorVal; 其中各常量名表明的数值分别为: GREEN = 1 RED = 2 BLUE = 3 GREEN_RED = 10 GREEN_BLUE = 11 2、枚举与#define 宏的区别 下面再看看枚举与#define 宏的区别: 1)#define 宏常量是在预编译阶段进行简单替换。枚举常量则是在编译的时候肯定其值。 2)通常在编译器里,能够调试枚举常量,可是不能调试宏常量。 3)枚举能够一次定义大量相关的常量,而#define 宏一次只能定义一个。 留两个问题: A),枚举能作到事,#define 宏能不能都作到?若是能,那为何还须要枚举? B),sizeof(ColorVal)的值为多少?为何? enum定义相似与下面这样 enum Color { Red, Gray, Blue }; 用起来可能像这样: Color color = Red; switch(color) { case Red: ........ case Gray: ........ case Blue: ........ } 2 先说为何Red,不能写成Color::Red,后面这种写法彷佛更符合咱们的习惯。缘由是: 在C++中,枚举类型中定义的常量,属于定义枚举的做用域,而不属于这个枚举类型; 咱们能够这样写: Color color = ::Red; 却不能这样写: Color color = Color::Red 3 关于枚举类型所占用的内存大小,在stackoverflow中有关于这样的一个帖子,我的认为解释的比较合理。 其中的一句解释是:之因此是4个字节是由于enum类型是做为一个int来存储的。