用法相似var,表示常量,只在let命令所在代码块内有效。json
const声明只读常量。一旦声明常量的值不能变。一旦声明,必须当即赋初始值,不能留到之后赋值。数组
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,能够成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另外一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
复制代码
本质:const实际上保证的,并非变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。bash
变量提高:var命令会发生“变量提高”现象,即变量能够在声明以前使用,值为undefined函数
// var 的状况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let或const 的状况
console.log(bar1); // 报错ReferenceError
console.log(bar2)
let bar1 = 2;
const bar2 = 3;
复制代码
只要块级做用域内,存在let或const命令,它所声明的变量就绑定这个区域,再也不受外部的影响。ui
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
复制代码
在代码块内,使用let或const命令声明变量以前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”。编码
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提高,主要是为了减小运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而致使意料以外的行为。spa
let和const不容许在相同做用域内重复声明一个变量。prototype
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
var a = 10;
let a = 1;
}
// 报错
function func(){
let a = 10;
let a = 1;
}
// 不报错
function func(){
var a = 10;
var a = 1;
}
复制代码
当在全局做用域中使用 var 声明的时候,会建立一个新的全局变量做为全局对象的属性。code
// var
var value = 1;
console.log(window.value); // 1
// let const
let value = 1;
console.log(window.value); // undefined
复制代码
块级做用域存在于对象
let和const都是块级声明的一种。也就是在指定块的做用域以外没法访问块内声明的变量。
1.外层代码块不受内层代码块影响,外层做用域没法读取内层做用域的变量,内层做用域能够定义外层做用域的同名变量而不受影响。
// ES6
function foo(){
let a = 0;
if(true){
let a = 1;
}
console.log(a); // 0
}
// ES5
function foo(){
var a = 0;
if(true){
var a = 1;
}
console.log(a); // 1
}
复制代码
2.循环变量不会泄漏为全局变量
// ES6
let s = 'hello';
for(let i = 0;i<s.length;i++){
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 报错, i is not defined
// ES5
var s = 'hello';
for(var i = 0;i<s.length;i++){
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
复制代码
关于循环的块级做用域:上面讲了 let 不提高,不能重复声明,不能绑定全局做用域等等特性,但是为何在这里就能正确打印?
在 for 循环中使用 let 和 var,底层会使用不一样的处理方式。let的底层实现:在 for (let i = 0; i < s.length; i++) 中,即圆括号以内创建一个隐藏的做用域,而后每次迭代循环时都建立一个新变量,并以以前迭代中同名变量的值将其初始化。
let s = 'hello';
for(let i = 0;i<s.length;i++){
let i = 0;
console.log(s[i]);
}
//输出五行 h
复制代码
3.函数执行更简洁
// ES6
{
...;
// 直接写函数内的代码,至关于自执行的匿名函数
}
// 匿名当即执行函数表达式
(function(){
...;
}());
复制代码
从数组中按变量位置提取值,对变量赋值,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。若是解构不成功变量的值为undefined。
// 简单例子
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// 嵌套
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
// 不彻底解构,等号左边部分匹配一部分右边的数组
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
复制代码
若是等号右边转为对象后,不具有Iterator接口,或者自己不具有Iterator接口,会报错
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
// set,map 可使用数组的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
let map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
let [foo] = map;
console.log(foo); // [ 'name', '张三' ]
复制代码
容许指定默认值,若是默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。因此,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
实际场景能够用来进行容错处理
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
// x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
复制代码
默认值能够引用解构赋值的其余变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
复制代码
对象的属性没有次序,变量必须与属性同名。若是变量名在属性中不存在,解构失败,值为undefined。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
复制代码
对象的解构赋值,能够很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
const { log } = console;
log('hello') // hello
复制代码
若是变量名与对象内属性名不同,必须写出下面这种形式
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,而后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
复制代码
可用于嵌套解构的对象。(遵循规则:对象遵循变量名等于对象内部属性,数组遵循对应位置赋值。)
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
复制代码
若是解构模式是嵌套的对象,并且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
复制代码
对象的解构赋值能够取到继承的属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
复制代码
对象解构赋值可指定默认值,默认值生效条件是,对象的属性严格等于undefined。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
复制代码
1.若是要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须很是当心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
复制代码
2.数组本质是特殊的对象,所以能够对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last, length} = arr;
first // 1
last // 3
length // 3
复制代码
字符串被转换成相似数组的对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
复制代码
若是等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象,能够获取到Number对象和Boolean对象的属性和方法。(只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象)
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
复制代码
函数参数可使用解构赋值,也可使用默认值
function add([x, y=3]){
return x + y;
}
add([1]); // 4
复制代码
解构赋值使用起来方便,可是编译器解析起来不方便,一个式子是模式仍是表达式,没办法一开始就知道,必须解析到等号或者一直没有等号才知道。ES6中,只要有可能致使歧义,就不能使用圆括号。
// 所有报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
复制代码
// 所有报错
function f([(z)]) { return z; }
function f([z,(x)]) { return x; }
复制代码
// 所有报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
复制代码
赋值语句的非模式部分可使用圆括号
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
复制代码
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
复制代码
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
复制代码
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
复制代码
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
复制代码
function second({x, y = 2}) {
console.log("x:"+x ,"y:"+ y);
}
second({}); // x:undefined y:2
second({x:100}); // x:100 y:2
second({x:100,y:200}); // x:100 y:200
复制代码
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
复制代码
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
复制代码
采用\uxxxx表示一个字符,xxxx表示字符的Unicode码点,这个表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符,超出范围要用双字节的形式表示
"\u0061"; //a
"\uD842\uDFB7"; // "𠮷"
"\u20BB7"; // " 7",\u20BB是不可打印字符,显示一个空格
// ES6对Unicode表示法的改进
"\u{20BB7}"; // "𠮷"
"\u{41}\u{42}\u{43}"; // "ABC"
复制代码
ES6为字符串添加了遍历器接口
for (let item of 'foo') {
console.log(item)
}
// "f"
// "o"
// "o"
复制代码
JavaScript 规定有5个字符,不能在字符串里面直接使用,只能使用转义形式。
let message = `Hello World`;
复制代码
要在模版字符串中使用反引号,可使用反斜杠转义
let message = `Hello \` World`;
复制代码
空格、缩紧、换行都被保留
let message = `
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
</ul>
`;
复制代码
若是你不想要这个换行,可使用trim方法消除它。
let message = `
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
</ul>
`.trim();
复制代码
模板字符串中嵌入变量,须要将变量名写在${}之中。其实不止变量,任意的 JavaScript 表达式都是能够的
let x = 1, y = 2;
let message = `<ul><li>${x}</li><li>${x + y}</li></ul>`;
console.log(message); // <ul><li>1</li><li>3</li></ul>
复制代码
支持嵌套
let arr = [{value: 1}, {value: 2}];
let message = `
<ul>
${arr.map((item) => {
return `
<li>${item.value}</li>
`
})}
</ul>
`;
console.log(message);
/*
<ul>
<li>1</li>
,
<li>2</li>
</ul>
*/
复制代码
在 li 标签中间多了一个逗号,这是由于当大括号中的值不是字符串时,会将其转为字符串,好比一个数组 [1, 2, 3] 就会被转为 1,2,3,逗号就是这样产生的。能够用join消除。
模板字符串之中还能调用函数
function fn() {
return "Hello World";
}
console.log(`foo ${fn()} bar`); // foo Hello World bar
复制代码
模板字符串能够紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。称为标签模板。
标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。
let x = 'Hi', y = 'Kevin';
var res = message`${x}, I am ${y}`;
console.log(res);
// 等同于
message(["",", I am ", ""],"Hi","Kevin");
复制代码
message函数用来处理返回的字符串。
function message(literals, value1, value2) {
// ...
}
// 等同于
function message(literals, ...values){
//...
}
复制代码
函数第一个参数为数组,数组成员是模版字符串中没有变量替换的部分。变量替换只发生在数组的第一个成员以后。
静态方法返回使用指定的代码点序列建立的字符串。
参数: num1, ..., numN: 一串 Unicode 编码位置,即“代码点”。
返回值:使用指定的 Unicode 编码位置建立的字符串。
console.log(String.fromCodePoint(9731, 9733, 9842, 0x2F804));
// expected output: "☃★♲你"
复制代码
用来肯定一个字符串是否包含在另外一个字符串中
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
复制代码
判断一个字符串中是否包含在另外一个字符串,根据状况返回true或false。
参数:
区分大小写
判断当前字符串是否以另一个给定的子字符串开头,根据结果返回true或false。
参数:
判断当前字符串是不是以另一个给定的子字符串“结尾”的,根据判断结果返回 true 或 false。
参数:
构造并返回一个新字符串,该字符串包含被链接在一块儿的指定数量的字符串的副本。
参数:count--介于0和正无穷大之间的整数 : [0, +∞) 。表示在新构造的字符串中重复了多少遍原字符串。参数若是是小数,会取整。
x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello" 'na'.repeat(0) // "" 'na'.repeat(2.9) // "nana" 复制代码
用于字符串补全长度
用另外一个字符串填充当前字符串(重复,若是须要的话),以便产生的字符串达到给定的长度。填充从当前字符串的开始(左侧)应用。
参数:
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
复制代码
同上,填充从当前字符串末尾(右侧)开始填充
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
复制代码
trimStart() / trimLeft()方法移除原字符串左端的连续空白符并返回,方法并不会直接修改原字符串自己。
trimEnd() / trimRight()方法移除原字符串右端的连续空白符并返回,方法并不会直接修改原字符串自己。
const s = ' abc ';
s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
复制代码