合理的 Cocoa 和 Cocoa Touch 默认值

做者:Erica Sadun,原文连接,原文日期:2016-04-12
译者:赵磊;校对:Channe;定稿:Ceeios

许多 Cocoa 和 Cocoa Touch 的函数调用都是很死板的。几乎每一个调用都采用广泛的参数值。为何不利用 Swift 默认方法来代替?咱们能够对这种函数进行简化:git

dismissViewControllerAnimated(flag: true, completion: nil)

能够这么调用:github

dismiss()

默认值

SE-0005 中介绍了一系列 ObjC API 经过自动翻译获取默认值的方法。在这一提议下,任何符合某种模式的方法均可以提供默认值。objective-c

Daniel Steinberg 和我都喜欢这种默认行为,咱们还经过 Swift 演化列表来看是否能多增长 Cocoa 和 Cocoa Touch API 的默认值。David Abrahams 回复说最好是将具体请求放在一块儿,并经过苹果雷达系统将它们提交给 UIKit/AppKit 团队,他们也许能提供传递默认值的扩展。swift

如下是咱们列出的一个更新的初步列表。咱们但愿你们加入进来帮助扩展这一列表,这样当咱们向苹果提交 bug 时必定是深思熟虑过的,而且这种变化能被优先考虑。app

我提了一个纲要,你若是有兴趣作些贡献的话能够经过评论、twitter 或者邮件联系咱们。ide

Controls

咱们认为 UIControl 的状态应该默认为 .Normal。比较一下这两种调用:button.setTitle("Hello")button.setTitle("Hello", forState: .Normal)。由于这些仅仅是默认值,你随时能够经过补全具体的参数来重写控件状态(好比改成高亮)。函数

控制型元素的动做同时是很好预测的。Button 一般由 .TouchUpInside 触发,sliderswitch 则是.ValueChanged。经过提供默认值,只有开发者打算使用非标准模版方法时再补全,这样能够极大简化代码量。布局

Core Graphics

咱们想将全部 CG 构造器都初始化为 0.0,即对 xydXdYwidthheight 这些属性。这个没有什么限制,你既能够明确全部参数,也能够基于某些默认值,好比仅用 CGRect(.width: 200, .height: 100) 就能初始化一个矩形。动画

Views

咱们打算将大部分 UIKit 函数中的 animated 初始化为 true。不是说 super.viewWillAppear() —— 它应该继续传入传递给你的动画参数。咱们是说代替相似 dismissViewControllerAnimated 的函数,大多数的 UIKit(也多是 Cocoa)场景都使用动画效果。在此处添加一个默认值可以以一种容易理解的“经常使用实践”方法简化调用。

Auto Layout

NSLayoutConstraint 有个想当大的历史包袱。不过几乎每一个人都赞成将 multiplier 默认设置为 1.0,将 constant 默认设置为0.0。

然而,我最初的建议会让 —— 默认关系(relatedBy:.Equal)、第二项内容(toItem:nil)、第二项属性(attribute:.NotAnAttribute)出现默认值隐藏参数,引起可读性下降的问题。尤为是一般状况下,老是多个视图相对彼此进行布局,而非单一的视图属性(NSLayoutConstraint(item: view, attribute: .Width, constant: 400.0)),对这种默认模式的第二部分咱们还没达成统一意见。

其余经常使用模式

苹果的 UIKit Framework Reference 进一步概述了 UIKit 类、扩展、函数、常数和数据类型。我肯定 Cocoa 和该参考库中必定有相对应的东西。若是你想作些补充的话,能够帮咱们找这样的例子:开发者经常使用的 API,有很明显的默认值,但不得不在每一次调用时都补全,而且这些 API 尚未被收录到SE-0005

若是你找到这样的例子,联系咱们任何一我的,咱们将把你的反馈更新到列表中。咱们的目标是努力扩展这一列表,并在严格审核后提交给苹果。

提早感谢!

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经得到做者翻译受权,最新文章请访问 http://swift.gg

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