UE4-C++核心编程之接口:接口在蓝图中的使用

可视化的Blueprint为非编程人员提供了无限可能 --Mantra UE4中的Blueprint绝对是一大特色,使得非编程人员可以随心所欲的完成自己想要的功能,而不必求助于程序。关于接口的概念,我在上一篇博客中已经简单叙述过了,这里就不再赘述啦。 那么我们如何在Blueprint中使用接口呢?主要分为这样几个步骤:创建并编辑接口=>实现接口=>调用接口 创建并编辑接口 我们想使用接口必须首先创
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