HashMap和Hashtable的区别

HashMap和Hashtable的区别 算法

一、Hashtable是基于陈旧的Dictionary类,完成了Map接口;HashMap是Java1.2引进的map的基于散列表的实现,取代了HashTable(HashMap继承AbstractMap完成Map接口); 数组

二、HashTable是同步的,线程安全的一个Collection,HashMap是未同步,因此在多线程场合要手动同步HashMap。 安全

三、HashTable不容许null值(key和value都不能够),HashMap容许,即HashTable不容许null值其实在编译期不会有任何的不同,会照样执行,在运行时hashtable中设置空值会出现空指针异常。HashMap能够用containsKey来判断是否有该键。 多线程

四、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 框架

五、HashTable中hash数组默认大小是11,增长方式是old*2+1.HashMap中hash数组的默认大小是16,并且必定是2的指数。 性能

六、Hash值的使用不一样,HashTable直接使用对象的hashCode spa

int hash = key.hashCode(); 线程

int index = (hash & 0x7FFFFFFF)%tab.length; 指针

而 HashMap从新计算hash值,并且用于代替求模: 对象

int hash = hash(k);

int i = indexFor(hash, table.length);

static int hash(Object x){

int h = x.hashCode();

h+=~(h<<9);

h^=(h>>>14);

h+=(h<<4);

h^=(h>>>10);

return h;

}

static int indexFor(int h, int length)

{

return h&(length-1);

}

区别

Hashtable

Hashmap

继承、实现

Hashtable extends Dictionary implements Map, Cloneable,Serializable

HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable,Serializable

线程同步

已经同步过的能够安全使用

未同步的,可使用Colletcions进行同步Map Collections.synchronizedMap(Map m)

对null的处理


Hashtable table = new Hashtable();

table.put(null, "Null");

table.put("Null", null);

table.contains(null);

table.containsKey(null);

table.containsValue(null);

后面的5句话在编译的时候不会有异常,可在运行的时候会报空指针异常具体缘由能够查看源代码

public synchronized V put(K key, V value) {

// Make sure the value is not null

if (value == null) {

throw new NullPointerException();

}

HashMap map = new HashMap();
map.put(null, "Null");

map.put("Null", null);

map.containsKey(null);

map.containsValue(null);

以上这5条语句不管在编译期,仍是在运行期都是没有错误的.

在HashMap中,null能够做为键,这样的键只有一个;能够有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,便可以表示 HashMap中没有该键,也能够表示该键所对应的值为null。所以,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

增加率

protected void rehash() {

int oldCapacity = table.length;

Entry[] oldMap = table;

int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;

Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];

modCount++;

threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

table = newMap;

for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {

for (Entry old = oldMap[i] ; old != null ; ) {

Entry e = old;

old = old.next;

int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;

e.next = newMap[index];

newMap[index] = e;

}

}

}


void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);

if (size++ >= threshold)

resize(2 * table.length);

}


哈希值的使用

HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

public synchronized boolean containsKey(Object key) {

Entry tab[] = table;

int hash = key.hashCode();

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

for (Entry e = tab[index] ; e !=null ; e = e.next) {

if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {

return true;

}

}

return false;

}

HashMap从新计算hash值,并且用与代替求模

public boolean containsKey(Object key) {

Object k = maskNull(key);

int hash = hash(k.hashCode());

int i = indexFor(hash, table.length);

Entry e = table[i];

while (e != null) {

if (e.hash == hash && eq(k, e.key))

return true;

e = e.next;

}

return false;

}



TreeMap是基于红黑树实现的。查看“键”时会被排序,次序由(Comparable或Comparator决定)。

hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概同样,因此性能不会有很大的差别。

public static void main(String args[])
{
HashTable h=new HashTable();
h.put("用户1",new Integer(90));
h.put("用户2",new Integer(50));
h.put("用户3",new Integer(60));
h.put("用户4",new Integer(70));
h.put("用户5",new Integer(80));
Enumeration e=h.elements();
while(e.hasMoreElements()){
System.out.println(e.nextElement());
}


map 的方法:clear()从 Map 中删除全部映射

remove(Object key)从 Map 中删除键和关联的值

 put(Object key, Object value)将指定值与指定键相关联 

get(Object key)返回与指定键关联的值

containsKey(Object key)若是 Map 包含指定键的映射,则返回 true 

containsValue(Object value)若是此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true

isEmpty()若是 Map 不包含键-值映射,则返回 true size()返回 Map 中的键-值映射的数目


List 接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类经常使用的有ArrayList和LinkedList。你能够将任何东西放到一个List容器中,并在须要时从中取出。ArrayList从其命名中能够看出它是一种相似数组的形式进行存储,所以它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间须要频繁进行插入和删除操做。在具体应用时能够根据须要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而 ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。 

Set接口也是 Collection的一种扩展,而与List不一样的是,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把一样的东西两次放入同一个Set容器中。它的经常使用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,可是你放到HashSet中的对象须要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具备相同的排序算法,那就不须要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口便可。集合框架中还有两个很实用的用类:Collections和 Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些很是有用的方法,Arrays则是对一个数组进行相似的操做。 

 Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又能够是一个Map,依次类推,这样就可造成一个多级映射。对于键对象来讲,像Set同样,一个Map容器中的键对象不容许重复,这是为了保持查找结果的一致性;若是有两个键对象同样,那你想获得那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你获得的并非你想的那个值对象,结果会形成混乱,因此键的惟一性很重要,也是符合集合的性质的。固然在使用过程当中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有惟一性的要求。你能够将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会形成不便,你不知道你获得的究竟是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较经常使用的实现: HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,所以它便有一些扩展的方法,好比firstKey(),lastKey()等,你还能够从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用put (Object key,Object value)方法便可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可获得与此key对象所对应的值对象。
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