Unity 脚本优化的那些坑

前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetComponent方法获取组件的条目(例如14年个人这篇博客《深刻浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC》)。有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要当心使用的注意事项,记得曾经有一段时间咱们的项目组也会严格要求把例如transform、gameobject之类的属性访问器进行
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