Android 实现视屏播放器与边播边缓存功能外加蹲坑铲屎(IJKPlayer)android
效果
git
Android上最为人熟知的MediaPlayer,对,就是这货,在上两篇音频文章中频频露脸的家伙,此次又有它的身影,然而仍是此次不讲他,就连他的封装类VideoView也不讲<( ̄︶ ̄)>,呸呸呸,又扯了一堆没用的。 github
集成工做仍是有定的工做量的,它的DEMO确定知足不了欲求不满的设计狮和产品汪的,这里咱们不跑分,不打广告,不讲原理,只求站在巨人的肩膀上学(cao)习(xi),快速集成。api
单例,没得商量,它须要负责真正的播放请求与显示逻辑,集成了IjkMediaPlayer,BILIBLI的开源小组仍是颇有心的,它的封装和接口使用基本和MediaPlayer没有什么区别,只须要用起来就行了。‘缓存
这里咱们要实现IjkMediaPlayer的播放接口,监听IjkMediaPlayer的相关状态回调而后封发到各个逻辑播放器中。从下方代码能够看到,真的和MediaPlayer好像。服务器
mediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
//音频类型
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//数据源
mediaPlayer.setDataSource(((GSYModel) msg.obj).getUrl(), ((GSYModel) msg.obj).getMapHeadData());
//播放完成
mediaPlayer.setOnCompletionListener(GSYVideoManager.this);
//缓冲
mediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(GSYVideoManager.this);
//常亮
mediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);
//加载完毕
mediaPlayer.setOnPreparedListener(GSYVideoManager.this);
//拖动
mediaPlayer.setOnSeekCompleteListener(GSYVideoManager.this);
//失败
mediaPlayer.setOnErrorListener(GSYVideoManager.this);
//视频相关信息-重要
mediaPlayer.setOnInfoListener(GSYVideoManager.this);
//视频大小
mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(GSYVideoManager.this);】
//开始加载
mediaPlayer.prepareAsync();复制代码
监听的回调接口里,大部分你们都耳目能详吧,没听过也不要紧,都写上就对了,可是最主要须要关注的两个,一个是经过setOnVideoSizeChangedListener拿到视频宽和高,这是咱们后续正常显示视频的依靠之一。ide
另一个就是setOnInfoListener,这里咱们主要是获取到视频相关的元信息里视频旋转角度!还记得那时候对视频播放不熟悉,和产品还有QA力争“这个视频原本就是转了90度的,我就不改,你咬我吗···”这样的黑历史。Σ( ° △ °|||)工具
特别是Android拍摄的竖屏视频,旋转不是视频自己的图像,而是增长了旋转信息,而这个时候你须要作的就是识别它,而后转了它丫的。另外,由于Android自己的MediaPlaer和VideoView自身就处理好因此不须要你旋转。((ノO益O)ノ彡┻━┻亲生的啊)布局
这里的接口主要是把当前播放的视频状态和信息到返回到逻辑播放器中。post
@Override
public void onInfo(int what, int extra) {
if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_START) {
BACKUP_PLAYING_BUFFERING_STATE = mCurrentState;
setStateAndUi(CURRENT_STATE_PLAYING_BUFFERING_START);
} else if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_END) {
if (BACKUP_PLAYING_BUFFERING_STATE != -1) {
setStateAndUi(BACKUP_PLAYING_BUFFERING_STATE);
BACKUP_PLAYING_BUFFERING_STATE = -1;
}
} else if (what == IMediaPlayer.MEDIA_INFO_VIDEO_ROTATION_CHANGED) {
//这里返回了视频旋转的角度,根据角度旋转视频到正确的画面
mRotate = extra;
if (mTextureView != null)
mTextureView.setRotation(mRotate);
}
}复制代码
为何不用SurfaceView?由于TextureView很可爱啊。这里咱们主要针对视频的大小和旋转角度设置TextureView的大小,详细就很少说了(不是懒),挑其中一类讲讲,由于主要也是这个。
以为看起来有点绕口?不要紧,用着用着就习惯了····
width = widthSpecSize;
height = heightSpecSize;
···
if (videoWidth * height < width * videoHeight) {
width = height * videoWidth / videoHeight;
} else if (videoWidth * height > width * videoHeight) {
height = width * videoHeight / videoWidth;
}
···
if (getRotation() != 0 && getRotation() % 90 == 0) {
if (widthS < heightS) {
if (width > height) {
width = (int) (width * (float) widthS / height);
height = widthS;
} else {
height = (int) (height * (float) width / widthS);
width = widthS;
}
} else {
if (width > height) {
height = (int) (height * (float) width / widthS);
width = widthS;
} else {
width = (int) (width * (float) widthS / height);
height = widthS;
}
}
}复制代码
全部的UI逻辑基本均可以写到这里,目前继承了 FrameLayout,View.OnClickListener, View.OnTouchListener, SeekBar.OnSeekBarChangeListener, TextureView.SurfaceTextureListener和GSYMediaPlayerListener。
逻辑播放器实现的内容太多了,这里主要说几个地方,好吧,我认可我懒╮(╯_╰)╭ ,可是写太多了也没人看啊,因此这里主要是说一些关键的点,有须要留言再开个坑聊一聊,反正有DEMO。
在逻辑播放器中统一分发各类状态,把被播放的manager状态同步到这里,以后你想要在哪一个逻辑播放器里播放只须要对应的设置状态后把manager的监听同步过来。
switch (mCurrentState) {
//正常初始化状态
case CURRENT_STATE_NORMAL:
if (isCurrentMediaListener()) {
cancelProgressTimer();
GSYVideoManager.instance().releaseMediaPlayer();
}
break;
//loading中
case CURRENT_STATE_PREPAREING:
resetProgressAndTime();
break;
//播放中
case CURRENT_STATE_PLAYING:
startProgressTimer();
break;
//暂停
case CURRENT_STATE_PAUSE:
startProgressTimer();
break;
//错误-须要判断是否切换了逻辑播放器
case CURRENT_STATE_ERROR:
if (isCurrentMediaListener()) {
GSYVideoManager.instance().releaseMediaPlayer();
}
break;
//结束
case CURRENT_STATE_AUTO_COMPLETE:
cancelProgressTimer();
mProgressBar.setProgress(100);
mCurrentTimeTextView.setText(mTotalTimeTextView.getText());
break;
}复制代码
···
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float deltaX = x - mDownX;
float deltaY = y - mDownY;
float absDeltaX = Math.abs(deltaX);
float absDeltaY = Math.abs(deltaY);
//是全屏仍是设置了能够触摸
if (mIfCurrentIsFullscreen || mIsTouchWiget) {
//以前是否已经符合了触摸逻辑条件
if (!mChangePosition && !mChangeVolume && !mBrightness) {
//若是手指动了超过必定距离就能够判断是滑动,防止点击的误判的
if (absDeltaX > mThreshold || absDeltaY > mThreshold) {
cancelProgressTimer();
//若是是左右的就是进度
if (absDeltaX >= mThreshold) {
mChangePosition = true;
mDownPosition = getCurrentPositionWhenPlaying();
if (mVideoAllCallBack != null && isCurrentMediaListener()) {
mVideoAllCallBack.onTouchScreenSeekPosition(mUrl, mObjects);
}
} else {
//若是是上下的判断是左边仍是右边
if (mFirstTouch) {
mBrightness = mDownX < mScreenWidth * 0.5f;
mFirstTouch = false;
}
if (!mBrightness) {
mChangeVolume = true;
mGestureDownVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
if (mVideoAllCallBack != null && isCurrentMediaListener()) {
mVideoAllCallBack.onTouchScreenSeekVolume(mUrl, mObjects);
}
}
}
}
}
}
···
//根据flag执行逻辑复制代码
这里有一个是TextureView的动态添加,动态添加的好处是你能够在不中止视频的状况下载不一样的逻辑播放器中切换视频播放,好比列表全屏。
protected void addTextureView() {
if (mTextureViewContainer.getChildCount() > 0) {
mTextureViewContainer.removeAllViews();
}
mTextureView = null;
mTextureView = new GSYTextureView(getContext());
mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
mTextureView.setRotation(mRotate);
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
layoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
mTextureViewContainer.addView(mTextureView, layoutParams);
}
···
//把Surface丢给视频播放管理
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
mSurface = new Surface(surface);
GSYVideoManager.instance().setDisplay(mSurface);
}
//告诉视频播放渲染画面销毁了
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
GSYVideoManager.instance().setDisplay(null);
surface.release();
return true;
}复制代码
//这里其实就有播放管理器的监听分发保存的逻辑须要注意
GSYVideoManager.instance().setLastListener(this);
GSYVideoManager.instance().setListener(gsyVideoPlayer);复制代码
传闻每个Activity都有一个com.android.internal.R.id.content,它默默的包含了各类你塞进去的物体,并且是一个FrameLayout,谷歌有太多它的传说了,咱们用它是就是。
既然是FrameLayout,那么咱们往他里面塞东西就行了,这里咱们能够在GSYVideoPlayer里面写一个方法,在点击全屏按钮的时候:
在切换的时候能够作一些位移动画,让播放器的全屏更加友好,下面长代码来袭((/- -)/。深夜码字不易,不知道为何每次这个时候老婆的意见很大啊。
Constructorconstructor = (Constructor 复制代码) GSYBaseVideoPlayer.this.getClass().getConstructor(Context.class); final GSYBaseVideoPlayer gsyVideoPlayer = constructor.newInstance(getContext()); //记录新建立的这个video的id,在返回的时候经过它销毁 gsyVideoPlayer.setId(FULLSCREEN_ID); WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); final int w = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); final int h = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); //设置黑色背景,自动充满全屏 FrameLayout.LayoutParams lpParent = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(context); frameLayout.setBackgroundColor(Color.BLACK); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { //若是5.0的话,先让播放器出现的位置和列表中一直,再样式一会执行到屏幕中间的过分动画效果 FrameLayout.LayoutParams lp = new FrameLayout.LayoutParams(getWidth(), getHeight()); lp.setMargins(mListItemRect[0], mListItemRect[1], 0, 0); frameLayout.addView(gsyVideoPlayer, lp); vp.addView(frameLayout, lpParent); mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { TransitionManager.beginDelayedTransition(vp); resolveFullVideoShow(context, gsyVideoPlayer, h, w); } }, 300); } else { //5.0一下直接显示 FrameLayout.LayoutParams lp = new FrameLayout.LayoutParams(getWidth(), getHeight()); frameLayout.addView(gsyVideoPlayer, lp); vp.addView(frameLayout, lpParent); resolveFullVideoShow(context, gsyVideoPlayer, h, w); } //设置全屏逻辑播放器的状态,动态及添加播放view gsyVideoPlayer.setUp(mUrl, mCache, mObjects); gsyVideoPlayer.setStateAndUi(mCurrentState); gsyVideoPlayer.addTextureView(); //添加监听 GSYVideoManager.instance().setLastListener(this); GSYVideoManager.instance().setListener(gsyVideoPlayer);
这里利用另一种实现思路,列表的逻辑播放器只用一个,由于普通的list在滑动的时候会有复用和销毁,这会致使视频被释放而中止了,若是你是和今日黄(tou)条同样的视频列表播放效果,滑出屏幕就中止那无所谓。
若是你须要不管怎么滑动,视频都在原来的位置播放的话,那么ListVideoUtil适合你,,内部它已经带了全屏,防错位,旋转的各类逻辑,直接上代码,有兴趣的看DEMO。
listVideoUtil = new ListVideoUtil(this);
//设置列表最外层的布局用于全屏,空FrameLayout
listVideoUtil.setFullViewContainer(videoFullContainer);
//全屏隐藏状态栏,若是有的话
listVideoUtil.setHideStatusBar(true);
···
//在列表中吧列表位置,封面,哪一个列表的TAG,列表视频的承载ViewGroup,播放按键传入到Utils中
listVideoUtil.addVideoPlayer(position, imageView, TAG, holder.videoContainer, holder.playerBtn);
holder.playerBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//每次播放都要更新列表让其余的item恢复状态
notifyDataSetChanged();
//设置播放的tag和位置,防止错位
listVideoUtil.setPlayPositionAndTag(position, TAG);
//开始播放
final String url = "http://baobab.wdjcdn.com/14564977406580.mp4";
listVideoUtil.startPlay(url);
}
});复制代码
OrientationUtils使用的是OrientationEventListener,经过手机的角度判断须要旋转到哪一个位置。为何用它?由于谷歌到的时候恰好看到,缘分啊懂吗。
这里须要个关注的是手动点击和自动旋转之间的冲突,主要看代码吧,老婆开始催我了 (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻。
//判断系统是否开了旋转,是的,这货不须要系统旋转是否开启
boolean autoRotateOn = (android.provider.Settings.System.getInt(activity.getContentResolver(), Settings.System.ACCELEROMETER_ROTATION, 0) == 1);
if (!autoRotateOn) {
if (mIsLand == 0) {
return;
}
}
// 设置竖屏
if (((rotation >= 0) && (rotation <= 30))="" ||="" (rotation="">= 330)) {
//是否点击致使的
if (mClick) {
if (mIsLand > 0 && !mClickLand) {
return;
} else {
//清除状态
mClickPort = true;
mClick = false;
mIsLand = 0;
}
} else {
//自动旋转
if (mIsLand > 0) {
screenType = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT;
activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
gsyVideoPlayer.getFullscreenButton().setImageResource(R.drawable.video_enlarge);
mIsLand = 0;
mClick = false;
}
}
}
// 设置横屏
else if (((rotation >= 230) && (rotation <= 310)))="" {="" if="" (mclick)="" (!(misland="=" 1)="" &&="" !mclickport)="" return;="" }="" else="" mclickland="true;" mclick="false;" misland="1;" 1))="" screentype="ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;" activity.setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_landscape);="" gsyvideoplayer.getfullscreenbutton().setimageresource(r.drawable.video_shrink);="" 设置反向横屏="" (rotation=""> 30 && rotation < 95) {
if (mClick) {
if (!(mIsLand == 2) && !mClickPort) {
return;
} else {
mClickLand = true;
mClick = false;
mIsLand = 2;
}
} else if (!(mIsLand == 2)) {
screenType = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE);
gsyVideoPlayer.getFullscreenButton().setImageResource(R.drawable.video_shrink);
mIsLand = 2;
mClick = false;
}
}
}
};
orientationEventListener.enable();
复制代码
好吧,老婆睡了,我偷偷起来了(。・・)ノ
这个需求曾经让我彻夜难眠,由于IJKPlayer不支持,好吧,没见过哪一个播放器支持的,和产品争(tuo)论(yan)需(shi)求(jian)以后,最终仍是github大法好:AndroidVideoCache。
接入简单,使用简单,你能够趾高气扬的和产品说,这个so easy了。
HttpProxyCacheServer proxy = getProxy();
//注意不能传入本地路径,本地的你还传进来干吗。
String proxyUrl = proxy.getProxyUrl(VIDEO_URL);
videoView.setVideoPath(proxyUrl);复制代码
该项目的原理其实就是将url连接转化为本地连接 h t t p://127.0.0.1:LocalPort/url,而后它开一个服务器一边下载缓存视频,一边把缓存的数据正常返回给你的播放器,若是已经缓存过的这里会返回一个本地文件路径。Σ( ° △ °|||)︴曾经的我真的是too young too smiple。
一、IJKPLAY的后台播放和回到前台恢复画面的速度之快是其余播放器(我坐井观天)没法比拟的,真的好快,并且适合你,由于你什么都不用作。
二、IJKPLAY有一个问题,我也提过ISSUSE了 #2104,不过目前还未解决,就是某些短小的视频会没法seekTo,说是FFMEPG的问题,而后就太监了。
三、IJKPLAY库里还封装了exoplayer谷歌干儿子,用法也基本一致,这个播放器本身内部判断旋转,不会有上面的seekto问题,但是后台或者onPause以后的画面恢复速度堪忧啊,各位遇到过吗?
四、千万别开硬解码,否则会这样。 ( ‵o′)凸
五、拖动进度条,须要在中止拖动的时候,判断视频是否是已经播放完了被释放了。
六、若是横屏全屏的话,恢复到正常画面是最好有一个延时,这样画面才不会出现背景抖动的问题,还有最关键的,Maifest文件。
//不要忘记配置activity,全部背景的activity
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"复制代码
@Override
public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
int lastVisibleItem = firstVisibleItem + visibleItemCount;
//大于0说明有播放
if (GSYVideoManager.instance().getPlayPosition() >= 0) {
//当前播放的位置
int position = GSYVideoManager.instance().getPlayPosition();
//对应的播放列表TAG
if (GSYVideoManager.instance().getPlayTag().equals(ListNormalAdapter.TAG)
&& (position < firstVisibleItem || position > lastVisibleItem)) {
//若是滑出去了上面和下面就是否,和今日头条同样
GSYVideoPlayer.releaseAllVideos();
listNormalAdapter.notifyDataSetChanged();
}
}
}复制代码
友情连接: