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Unity中的经常使用特性
时间 2020-01-28
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1、位于System命名空间下的spa Serializable 序列化一个类,实际用处是把数据存储到硬盘上,表面用处能够把私有的在检视面上显示出来3d Noserializable 反序列化一个变量,实际用处是把数据从硬盘上行读取出来,表面用处是在检视面板上隐藏。定义了private 字 段,能够在检视面板上显示出来blog 2、位于Un
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