Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance。如下逐一举例说明他们的区别: android
standard:Activity的默认加载方法,即便某个Activity在 Task栈中已经存在,另外一个activity经过Intent跳转到该activity,一样会新建立一个实例压入栈中。例如:如今栈的状况为:A B C D,在D这个Activity中经过Intent跳转到D,那么如今的栈状况为: A B C D D 。此时若是栈顶的D经过Intent跳转到B,则栈状况为:A B C D D B。此时若是依次按返回键,D D C B A将会依次弹出栈而显示在界面上。 spa
singleTop:若是某个Activity的Launch mode设置成singleTop,那么当该Activity位于栈顶的时候,再经过Intent跳转到自己这个Activity,则将不会建立一个新的实例压入栈中。例如:如今栈的状况为:A B C D。D的Launch mode设置成了singleTop,那么在D中启动Intent跳转到D,那么将不会新建立一个D的实例压入栈中,此时栈的状况依然为:A B C D。可是若是此时B的模式也是singleTop,D跳转到B,那么则会新建一个B的实例压入栈中,由于此时B不是位于栈顶,此时栈的状况就变成了:A B C D B。 xml
singleTask:若是某个Activity是singleTask模式,那么Task栈中将会只有一个该Activity的实例。例如:如今栈的状况为:A B C D。B的Launch mode为singleTask,此时D经过Intent跳转到B,则栈的状况变成了:A B。而C和D被弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了。 it
singleInstance:将Activity压入一个新建的任务栈中。例如:Task栈1的状况为:A B C。C经过Intent跳转到D,而D的Launch mode为singleInstance,则将会新建一个Task栈2。此时Task栈1的状况仍是为:A B C。Task栈2的状况为:D。此时屏幕界面显示D的内容,若是这时D又经过Intent跳转到D,则Task栈2中也不会新建一个D的实例,因此两个栈的状况也不会变化。而若是D跳转到C,则栈1的状况变成了:A B C C,由于C的Launch mode为standard,此时若是再按返回键,则栈1变成:A B C。也就是说如今界面还显示C的内容,不是D。
好了,如今有一个问题就是这时这种状况下若是用户点击了Home键,则再也回不到D的即时界面了。若是想解决这个问题,能够为D在Manifest.xml文件中的声明加上<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter> io
加上这段以后,也就是说该程序中有两个这种声明,另外一个就是那个正常的根 activity,在打成apk包安装以后,在程序列表中能看到两个图标,可是若是都运行的话,在任务管理器中其实也只有一个。上面的状况点击D的那个图标就能回到它的即时界面(好比一个EditText,之前输入的内容,如今回到以后依然存在)。 后台
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Intent的经常使用Flag参数: 程序
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:例如如今的栈状况为:A B C D 。D此时经过intent跳转到B,若是这个intent添加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标记,则栈状况变为:A B。若是没有添加这个标记,则栈状况将会变成:A B C D B。也就是说,若是添加了FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标记,而且目标Activity在栈中已经存在,则将会把位于该目标activity之上的activity从栈中弹出销毁。这跟上面把B的Launch mode设置成singleTask相似。 方法
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:例如如今栈1的状况是:A B C。C经过intent跳转到D,而且这个intent添加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记,若是D这个Activity在Manifest.xml中的声明中添加了Task affinity,而且和栈1的affinity不一样,系统首先会查找有没有和D的Task affinity相同的task栈存在,若是有存在,将D压入那个栈,若是不存在则会新建一个D的affinity的栈将其压入。若是D的Task affinity默认没有设置,或者和栈1的affinity相同,则会把其压入栈1,变成:A B C D,这样就和不加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记效果是同样的了。 注意若是试图从非activity的非正常途径启动一个activity,好比从一个service中启动一个activity,则intent好比要添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记。 activity
FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:例如如今栈状况为:A B C。C经过intent跳转到D,这个intent添加FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY标志,则此时界面显示D的内容,可是它并不会压入栈中。若是按返回键,返回到C,栈的状况仍是:A B C。若是此时D中又跳转到E,栈的状况变为:A B C E,此时按返回键会回到C,由于D根本就没有被压入栈中。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:和上面Activity的 Launch mode的singleTop相似。若是某个intent添加了这个标志,而且这个intent的目标activity就是栈顶的activity,那么将不会新建一个实例压入栈中。
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Activity的主要属性:
allowTaskReparenting:设置成true时,和Intent的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记相似。
alwaysRetainTaskStat: 若是用户长时间将某个task 移入后台,则系统会将该task的栈内容弹出只剩下栈底的activity,此时用户再返回,则只能看到根activity了。若是栈底的 activity的这个属性设置成true,则将阻止这一行为,从而保留全部的栈内容。
clearTaskOnLaunch:根activity的这个属性设置成true时,和上面的alwaysRetainTaskStat 的属性为true状况搞好相反。
finishOnTaskLaunch:对于任何activity,若是它的这个属性设置成true,则当task被放置到后台,而后从新启动后,该activity将不存在了。