前言
你们确定都据说过不少浏览器优化原则吧,例如说减小DOM操做,使用transformX(0)进行硬件优化,避免js文件执行时间过长使得页面卡顿等等。大部分人可能都知道,但也仅限于知道,即知其然,不知其因此然。css
学习要造成本身的知识体系,不然的话,每每是东一榔头西一榔头地学习知识,这样致使学习到的知识松散,没法造成内在的联系,也就致使了学习地不够深刻,只是浮于表面,只是“记住”了知识。html
因此,接下来,我想来为你们梳理一下浏览器运行过程当中须要理解的知识,以下:前端
- 前言
- 进程与线程
- 浏览器进程
- 浏览器都有哪些进程
- 浏览器内核(renderer进程)
- html解析
- css解析
- render树
- 回流与重绘
- 何时会发生回流与重绘
- 具体什么操做会引发回流
- 如何减小回流
- 硬件加速
- 浏览器页面的渲染流程
- DOMContentLoaded和load事件
- css堵塞状况
- js堵塞状况
- css和js文件应当放在html哪一个位置
- 事件循环机制
- 宏任务和微任务
- 致使页面没法响应的缘由
- html文件解析过程
- 参考连接
进程与线程
能够这样理解:
web
- 进程是一个工厂,每一个工厂有其独立的资源。
- 线程是工厂中的工人,可能只有一个,可能有好多个。多个工人协同完成工做。工人共享工做资源。
回到硬件上来理解:segmentfault
- 工厂的资源 -> 系统分配的内存。
- 工厂之间相互独立 -> 进程之间相互独立,也即进程分配到的内存相互独立,没法读到对方内存中的数据。
- 一个工厂有一个或多个工人 -> 一个线程中有一个或多个线程。
- 多个工人协同完成工做 -> 进程中多个线程协同完成工做。即线程之间能互相发送请求与接收结果。
- 工人共享工做资源 -> 进程中全部线程都能访问到相同一块内存,即信息是互通的。
不过在这里要强调一点:一个软件不等于一个进程,一个软件可能包含有多个互相独立的进程。浏览器
最后,再用官方的术语描述下进程与线程的差异网络
- 进程是系统资源分配的最小单位(即系统以进程为最小单位分配内存空间,同时进程是能独立运行的最小单位)
- 线程是系统调度的最小单位(即系统以线程为单位分配cpu中的核。)
tips:多线程
浏览器进程
首先,明确的是:浏览器是多线程的。并发
以Chrome浏览器为例:框架

你们有兴趣的话,也能够打开Chrome的任务管理器测试。由图可知,Chrome中有多个进程(每一个tab页面对应一个进程,以及Browser进程,GPU进程和插件进程)。
浏览器都有哪些进程
浏览器中的进程分别是:
- Browser进程 : 是浏览器的主进程,负责主控,协调,只有一个,能够看作是浏览器的大脑。
- 负责下载页面的网络文件
- 负责将renderer进程获得的存在内存中的位图渲染(显示)到页面上
- 负责建立和销毁tab进程(renderer进程)
- 负责与用户的交互
- GPU进程 : 只有一个。
- 负责3D绘制,只有当该页面使用了硬件加速才会使用它,来渲染(显示)页面。不然的话,不使用这个进程,而是用Browser进程来渲染(显示)页面
- renderer进程:又名浏览器内核,每一个tab页面对应一个独立的renderer进程,内部有多个线程。
- 第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程。
浏览器是多进程的好处很是明显,若是浏览器是单线程的话,则一个页面,一个插件的崩溃会致使整个浏览器崩溃,用户体验感会很是差。
浏览器内核(renderer进程)
,弄懂了这一部分的知识,那么你对一个网页的运行机制也就能有个框架了。
renderer进程是多线程的,如下是各个线程的名称及做用(仅列举常驻线程):
- js引擎线程:
- 也称js内核,解析js脚本,执行代码
- 与GUI线程互斥,即当js引擎线程运行时,GUI线程会被挂起,当js引擎线程结束运行时,才会继续运行GUI线程
- 由一个主线程和多个web worker线程组成,因为web worker是附属于主线程,没法操做dom等,因此js仍是单线程语言(在主线程运行js代码)
- GUI渲染线程:
- 用于解析html为DOM树,解析css为CSSOM树,布局layout,绘制paint
- 当页面须要重排reflow,重绘repaint时,使用该线程
- 与js引擎线程互斥
- 事件触发线程
- 当对应事件触发(不管是WebAPIs完成事件触发,仍是页面交互事件触发)时,该线程会将事件对应的回调函数放入callback queue(任务队列)中,等待js引擎线程的处理
- 定时触发线程
- 对应于setTimeout,setInterval API,由该线程来计时,当计时结束,将事件对应的回调函数放入任务队列中
- 当setTimeout的定时的时间小于4ms,一概按4ms来算
- http请求线程
- 每有一个http请求就开一个该线程
- 当检测到状态变动的话,就会产生一个状态变动事件,若是该状态变动事件对应有回调函数的话,则放入任务队列中
- 任务队列轮询线程
想必你们对renderer进程里的组成及职能有个大概的认知了,接下来,咱们会着重于细节来进行研究。
html解析
html解析包含有一系列的步骤,过程为Bytes -> Characters -> Tokens -> Nodes -> DOM。最终将html解析为DOM树。
假设有一html页面,代码以下:
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
<title>Critical Path</title>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
处理过程以下:

最终生成的DOM树:

css解析
与html解析相似,他解析最终造成CSSOM树,过程为Bytes -> Characters -> Tokens -> Nodes -> CSSOM。
假设css代码以下:
body { font-size: 16px }
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }
获得的CSSOM为:

render树
由DOM树与CSS树结合造成的渲染树(其中没法显示的元素,如script,head元素或diplay:none的元素,不会在渲染树中,也就最终不会被渲染出来),页面的布局,绘制都是以render树为依据。
由以上的DOM树与CSSOM树,最终获得的渲染树以下:

回流与重绘
在此以前,咱们先明确另外两个概念:布局与绘制。
- 布局是页面首次加载时进行的操做,从新布局即为回流。
- 绘制是页面首次加载时进行的操做,从新绘制即为重绘。
何时会发生回流和重绘呢:
- 当页面的某部分元素发生了尺寸、位置、隐藏发生了改变,页面进行回流。得对整个页面从新进行布局计算,将全部尺寸,位置受到影响的元素回流。
- 当页面的某部分元素的外观发生了改变,但尺寸、位置、隐藏没有改变,页面进行重绘。(一样,只重绘部分元素,而不是整个页面重绘)
回流的同时每每会伴随着重绘,重绘不必定致使回流。因此回流致使的代价是大于重绘的。
若是你们对这二者的差异还不是很清楚的话,我引用这两张图给你们:
回流

重绘

那么具体什么操做会引发回流呢:
- 页面初始化渲染
- 窗口的尺寸变化
- 元素的尺寸、位置、隐藏变化
- DOM结构发生变化,如删除节点
- 获取某些属性,引起回流
- 不少浏览器会对回流进行优化,必定时间段后或数量达到阕值时,作一次批处理回流。
- 当获取一些属性时,浏览器为了返回正确的值也会触发回流,致使浏览器优化无效,有:
- offset(top/bottom/left/right)
- client (top/bottom/left/right)
- scroll (top/bottom/left/right)
- getComputedStyle()
- width,height
- 其次,字体大小修改及内容更新也会致使回流
频繁的回流与重绘会致使频繁的页面渲染,致使cpu或gpu过量使用,使得页面卡顿。
那么如何减小回流呢:
- 减小逐项更改样式,最好一次性更改style,或是将更改的样式定义在class中并一次性更新
- 避免循环操做DOM,而是新建一个节点,在他上面应用全部DOM操做,而后再将他接入到DOM中
- 当要频繁获得如offset属性时,只读取一次而后赋值给变量,而不是每次都获取一次
- 将复杂的元素绝对定位或固定定位,使他脱离文档流,不然回流代价很高
- 使用硬件加速建立一个新的复合图层,当其须要回流时不会影响原始复合图层回流
硬件加速
咱们在未开启硬件加速的时候是使用cpu来渲染页面,只有开启了硬件加速了,才会使用到GPU渲染页面。
在详细讲解硬件加速前,咱们先来说解一下简单图层和复合图层
- DOM中的每一个结点对应一个简单图层
- 复合图层是各个简单图层的合并,一个页面通常来讲只有一个复合图层,不管你建立了多少个元素,都是在这个复合图层中
- 其次,absolute、fixed布局,可使该元素脱离文档流,但仍是在这个复合图层中,因此他仍是会影响复合图层的绘制,但不会影响重排
当一个元素使用硬件加速后,会生成一个新的复合图层,这样无论其如何变化,都不会影响原复合图层。不过不要大量使用硬件加速,会致使资源消耗过分,致使页面也卡。
因此,使用了硬件加速后,会有多个复合图层,而后多个复合图层互相独立,单独布局、绘制。
如何才能使用硬件加速;
- translate3d,translateZ
- opacity属性
硬件加速时请使用z-index
具体原理是这样的:
当一个元素使用了硬件加速,在其后的元素,若z-index比他大或者相同,且absolute或fixed的属性相同,则默认为这些元素也建立各自的复合图层。
因此咱们人为地为这个元素添加z-index值,从而避免这种状况
浏览器页面的渲染流程
通过以上的学习,咱们能够清楚浏览器的渲染过程了:
1. 解析html获得DOM树
2. 解析css获得CSS树
3. 合并获得render树
4. 布局,当页面有元素的尺寸、大小、隐藏有变化或增长、删除元素时,从新布局计算,并修改页面中全部受影响的部分
5. 绘制,当页面有元素的外观发生变化时,从新绘制
6. GUI线程将获得的各层的位图(每一个元素对应一个普通图层)发送给Browser进程,由Browser进程将各层合并,渲染在页面上
DOMContentLoaded和load事件
这二者的差异,由其定义就可知:
- DOMContentLoaded:当DOM加载完成触发
- load:当DOM,样式表,脚本都加载完时触发
因此能够知道,DOMContentLoaded在load以前触发
css的堵塞状况
首先,是在Browser进程中下载css文件,当下载完成后,发送给GUI线程。
其次,是在GUI线程中解析html及css,不过这二者是并行的。
因为css的下载和解析不会影响DOM树,因此不会堵塞html文件的解析,但会堵塞页面渲染。
这样的设计是很是合理的,若是css文件的下载和解析不会堵塞页面渲染,那么在页面渲染的途中或结束后发现元素样式有变化,则又须要回流和重绘。
js的堵塞状况
明确的是,js文件的下载和解析执行都会堵塞html文件的解析及页面渲染。
由于js脚本可能会改变DOM结构,如果其不堵塞html文件的解析及页面渲染的话,那么当js脚本改变DOM结构或元素样式时,会引起回流和重绘,会形成没必要要的性能浪费,不如等待js执行完,在进行html解析和页面渲染。
若是你不想js堵塞的话,则使用async属性,这样就能够异步加载js文件,加载完成后当即执行。
css和js文件应当放在html哪一个位置
js:
当须要在DOM树完成以前用js进行初始化操做的话,在head中使用js。
若是是须要在DOM树造成以后,即要操做DOM,则在body元素的末尾。不过也可使用load事件。
若是js的内容比较小,则推荐使用内部js而不是引用js,这样能够减小http请求。
css:
通常放在head中,由于css的解析不影响html的解析,因此越早引入,越早同时解析。
事件循环机制
事件循环机制在个人这篇文章有详细的说明:http://www.javashuo.com/article/p-wjqgadlf-n.html
总结一句话:
事件循环机制的核心是事件触发线程,因为执行栈产生异步任务,异步任务完成后事件触发线程将其回调函数传入到任务队列中,当执行栈为空,任务队列将队列头的回调函数入执行栈,从而新的一轮循环开始。这就是称为循环的缘由。
宏任务和微任务
宏任务(macrotask):
- 主代码块和任务队列中的回调函数就是宏任务。
- 为了使js内部宏任务和DOM任务可以有序的执行,每次执行完宏任务后,会在下一个宏任务执行以前,对页面从新进行渲染。(宏任务 -> 渲染 -> 宏任务)
微任务(microtask):
- 在宏任务执行过程当中,执行到微任务时,将微任务放入微任务队列中。
- 在宏任务执行完后,在从新渲染以前执行。
- 当一个宏任务执行完后,他会将产生的全部微任务执行完。
分别在什么场景下会产生宏任务或微任务呢:
- 宏任务:主代码块,setTimeout,setInterval(任务队列中的全部回调函数都是宏任务)
- 微任务:Promise
致使页面没法当即响应的缘由
致使页面没法响应的缘由是执行栈中还有任务未执行完,或者是js引擎线程被GUI线程堵塞。
html文件解析过程
这个过程是在下载html文件以后,不包括网络请求过程
1. Browser进程下载html文件并将文件发送给renderer进程
2. renderer进程的GUI进程开始解析html文件来构建出DOM
3. 当遇到外源css时,Browser进程下载该css文件并发送回来,GUI线程再解析该文件,在这同时,html的解析也同时进行,但不会渲染(还未造成渲染树)
4. 当遇到内部css时,html的解析和css的解析同时进行
5. 继续解析html文件,当遇到外源js时,Browser进程下载该js文件并发送回来,此时,js引擎线程解析并执行js,由于GUI线程和js引擎线程互斥,因此GUI线程被挂起,中止继续解析html。直到js引擎线程空闲,GUI线程继续解析html。
6. 遇到内部js也是同理
7. 解析完html文件,造成了完整的DOM树,也解析完了css,造成了完整的CSSOM树,二者结合造成了render树
8. 根据render树来进行布局,若在布局的过程当中发生了元素尺寸、位置、隐藏的变化或增长、删除元素时,则进行回流,修改
9. 根据render树进行绘制,若在布局的过程当中元素的外观发生变换,则进行重绘
10. 将布局、绘制获得的各个简单图层的位图发送给Browser进程,由它来合并简单图层为复合图层,从而显示到页面上
11. 以上步骤就是html文件解析全过程,完成以后,如若当页面有元素的尺寸、大小、隐藏有变化时,从新布局计算回流,并修改页面中全部受影响的部分,如若当页面有元素的外观发生变化时,重绘
(完)
参考连接
1.CSS3硬件加速也有坑http://web.jobbole.com/83575/
2.浏览器渲染过程、回流、重绘简介https://blog.csdn.net/cxl444905143/article/details/42005333
3.页面优化,谈谈重绘(repaint)和回流(reflow)http://www.javashuo.com/article/p-zlayxuan-bo.html
4.你真的了解回流和重绘吗http://www.javashuo.com/article/p-wnorqsqz-cb.html
5.css加载会形成阻塞吗?http://www.javashuo.com/article/p-dcjijisn-da.html
6.从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理http://www.javashuo.com/article/p-apnenkgt-db.html
7.从输入URL到页面加载的过程?如何由一道题完善本身的前端知识体系!http://www.javashuo.com/article/p-ruyhecrz-do.html