浏览器运行机制详解

前言

 你们确定都据说过不少浏览器优化原则吧,例如说减小DOM操做,使用transformX(0)进行硬件优化,避免js文件执行时间过长使得页面卡顿等等。大部分人可能都知道,但也仅限于知道,即知其然,不知其因此然。css

 学习要造成本身的知识体系,不然的话,每每是东一榔头西一榔头地学习知识,这样致使学习到的知识松散,没法造成内在的联系,也就致使了学习地不够深刻,只是浮于表面,只是“记住”了知识。html

 因此,接下来,我想来为你们梳理一下浏览器运行过程当中须要理解的知识,以下:前端

  • 前言
  • 进程与线程
  • 浏览器进程
    • 浏览器都有哪些进程
    • 浏览器内核(renderer进程)
    • html解析
    • css解析
    • render树
    • 回流与重绘
      • 何时会发生回流与重绘
      • 具体什么操做会引发回流
      • 如何减小回流
    • 硬件加速
      • 如何才能使用硬件加速
      • 硬件加速使用z-index
    • 浏览器页面的渲染流程
    • DOMContentLoaded和load事件
    • css堵塞状况
    • js堵塞状况
    • css和js文件应当放在html哪一个位置
    • 事件循环机制
    • 宏任务和微任务
    • 致使页面没法响应的缘由
    • html文件解析过程
  • 参考连接


进程与线程

 能够这样理解:

web


 - 进程是一个工厂,每一个工厂有其独立的资源。

 - 线程是工厂中的工人,可能只有一个,可能有好多个。多个工人协同完成工做。工人共享工做资源。





 回到硬件上来理解:segmentfault


 - 工厂的资源 -> 系统分配的内存。

 - 工厂之间相互独立 -> 进程之间相互独立,也即进程分配到的内存相互独立,没法读到对方内存中的数据。

 - 一个工厂有一个或多个工人 -> 一个线程中有一个或多个线程。

 - 多个工人协同完成工做 -> 进程中多个线程协同完成工做。即线程之间能互相发送请求与接收结果。

 - 工人共享工做资源 -> 进程中全部线程都能访问到相同一块内存,即信息是互通的。





 不过在这里要强调一点:一个软件不等于一个进程,一个软件可能包含有多个互相独立的进程。浏览器

 最后,再用官方的术语描述下进程与线程的差异网络


  • 进程是系统资源分配的最小单位(即系统以进程为最小单位分配内存空间,同时进程是能独立运行的最小单位)


  • 线程是系统调度的最小单位(即系统以线程为单位分配cpu中的核。)



 tips:多线程


  • 进程之间也能互相通讯,不过代价比较大。



浏览器进程

 首先,明确的是:浏览器是多线程的。并发

 以Chrome浏览器为例:框架

 你们有兴趣的话,也能够打开Chrome的任务管理器测试。由图可知,Chrome中有多个进程(每一个tab页面对应一个进程,以及Browser进程,GPU进程和插件进程)。


浏览器都有哪些进程

浏览器中的进程分别是:


  • Browser进程 : 是浏览器的主进程,负责主控,协调,只有一个,能够看作是浏览器的大脑。
    • 负责下载页面的网络文件
    • 负责将renderer进程获得的存在内存中的位图渲染(显示)到页面上
    • 负责建立和销毁tab进程(renderer进程)
    • 负责与用户的交互
  • GPU进程 : 只有一个。
    • 负责3D绘制,只有当该页面使用了硬件加速才会使用它,来渲染(显示)页面。不然的话,不使用这个进程,而是用Browser进程来渲染(显示)页面
  • renderer进程:又名浏览器内核,每一个tab页面对应一个独立的renderer进程,内部有多个线程。
    • 负责脚本执行,位图绘制,事件触发,任务队列轮询等
  • 第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程。



 浏览器是多进程的好处很是明显,若是浏览器是单线程的话,则一个页面,一个插件的崩溃会致使整个浏览器崩溃,用户体验感会很是差。


浏览器内核(renderer进程)

 ,弄懂了这一部分的知识,那么你对一个网页的运行机制也就能有个框架了。

 renderer进程是多线程的,如下是各个线程的名称及做用(仅列举常驻线程):


  • js引擎线程:
    • 也称js内核,解析js脚本,执行代码
    • 与GUI线程互斥,即当js引擎线程运行时,GUI线程会被挂起,当js引擎线程结束运行时,才会继续运行GUI线程
    • 由一个主线程和多个web worker线程组成,因为web worker是附属于主线程,没法操做dom等,因此js仍是单线程语言(在主线程运行js代码)
  • GUI渲染线程:
    • 用于解析html为DOM树,解析css为CSSOM树,布局layout,绘制paint
    • 当页面须要重排reflow,重绘repaint时,使用该线程
    • 与js引擎线程互斥
  • 事件触发线程
    • 当对应事件触发(不管是WebAPIs完成事件触发,仍是页面交互事件触发)时,该线程会将事件对应的回调函数放入callback queue(任务队列)中,等待js引擎线程的处理
  • 定时触发线程
    • 对应于setTimeout,setInterval API,由该线程来计时,当计时结束,将事件对应的回调函数放入任务队列中
    • 当setTimeout的定时的时间小于4ms,一概按4ms来算
  • http请求线程
    • 每有一个http请求就开一个该线程
    • 当检测到状态变动的话,就会产生一个状态变动事件,若是该状态变动事件对应有回调函数的话,则放入任务队列中
  • 任务队列轮询线程
    • 用于轮询监放任务队列,以知道任务队列是否为空



 想必你们对renderer进程里的组成及职能有个大概的认知了,接下来,咱们会着重于细节来进行研究。


html解析

 html解析包含有一系列的步骤,过程为Bytes -> Characters -> Tokens -> Nodes -> DOM。最终将html解析为DOM树。

 假设有一html页面,代码以下:

<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <link href="style.css" rel="stylesheet">
    <title>Critical Path</title>
  </head>
  <body>
    <p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
    <div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
  </body>
</html>

 处理过程以下:

 最终生成的DOM树:


css解析

 与html解析相似,他解析最终造成CSSOM树,过程为Bytes -> Characters -> Tokens -> Nodes -> CSSOM。

 假设css代码以下:

body { font-size: 16px }
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }

 获得的CSSOM为:

render树

 由DOM树与CSS树结合造成的渲染树(其中没法显示的元素,如script,head元素或diplay:none的元素,不会在渲染树中,也就最终不会被渲染出来),页面的布局,绘制都是以render树为依据。

 由以上的DOM树与CSSOM树,最终获得的渲染树以下:


回流与重绘

 在此以前,咱们先明确另外两个概念:布局与绘制。






 - 布局是页面首次加载时进行的操做,从新布局即为回流。




 - 绘制是页面首次加载时进行的操做,从新绘制即为重绘。



何时会发生回流和重绘呢:


  • 当页面的某部分元素发生了尺寸、位置、隐藏发生了改变,页面进行回流。得对整个页面从新进行布局计算,将全部尺寸,位置受到影响的元素回流
  • 当页面的某部分元素的外观发生了改变,但尺寸、位置、隐藏没有改变,页面进行重绘。(一样,只重绘部分元素,而不是整个页面重绘)



回流的同时每每会伴随着重绘,重绘不必定致使回流。因此回流致使的代价是大于重绘的。

 若是你们对这二者的差异还不是很清楚的话,我引用这两张图给你们:

回流

重绘

那么具体什么操做会引发回流呢:


  • 页面初始化渲染
  • 窗口的尺寸变化
  • 元素的尺寸、位置、隐藏变化
  • DOM结构发生变化,如删除节点
  • 获取某些属性,引起回流
    • 不少浏览器会对回流进行优化,必定时间段后或数量达到阕值时,作一次批处理回流。
    • 当获取一些属性时,浏览器为了返回正确的值也会触发回流,致使浏览器优化无效,有:
      1. offset(top/bottom/left/right)
      2. client (top/bottom/left/right)
      3. scroll (top/bottom/left/right)
      4. getComputedStyle()
      5. width,height
    • 其次,字体大小修改及内容更新也会致使回流



 频繁的回流与重绘会致使频繁的页面渲染,致使cpu或gpu过量使用,使得页面卡顿。

那么如何减小回流呢:


  1. 减小逐项更改样式,最好一次性更改style,或是将更改的样式定义在class中并一次性更新
  2. 避免循环操做DOM,而是新建一个节点,在他上面应用全部DOM操做,而后再将他接入到DOM中
  3. 当要频繁获得如offset属性时,只读取一次而后赋值给变量,而不是每次都获取一次
  4. 将复杂的元素绝对定位或固定定位,使他脱离文档流,不然回流代价很高
  5. 使用硬件加速建立一个新的复合图层,当其须要回流时不会影响原始复合图层回流


硬件加速

 咱们在未开启硬件加速的时候是使用cpu来渲染页面,只有开启了硬件加速了,才会使用到GPU渲染页面。

 在详细讲解硬件加速前,咱们先来说解一下简单图层和复合图层


  • DOM中的每一个结点对应一个简单图层
  • 复合图层是各个简单图层的合并,一个页面通常来讲只有一个复合图层,不管你建立了多少个元素,都是在这个复合图层中
    • 其次,absolute、fixed布局,可使该元素脱离文档流,但仍是在这个复合图层中,因此他仍是会影响复合图层的绘制,但不会影响重排



当一个元素使用硬件加速后,会生成一个新的复合图层,这样无论其如何变化,都不会影响原复合图层。不过不要大量使用硬件加速,会致使资源消耗过分,致使页面也卡。

 因此,使用了硬件加速后,会有多个复合图层,而后多个复合图层互相独立,单独布局、绘制。

如何才能使用硬件加速;


  1. translate3d,translateZ

  2. opacity属性


硬件加速时请使用z-index

 具体原理是这样的:

 当一个元素使用了硬件加速,在其后的元素,若z-index比他大或者相同,且absolute或fixed的属性相同,则默认为这些元素也建立各自的复合图层。

 因此咱们人为地为这个元素添加z-index值,从而避免这种状况


浏览器页面的渲染流程

 通过以上的学习,咱们能够清楚浏览器的渲染过程了:


 1. 解析html获得DOM树

 2. 解析css获得CSS树

 3. 合并获得render树

 4. 布局,当页面有元素的尺寸、大小、隐藏有变化或增长、删除元素时,从新布局计算,并修改页面中全部受影响的部分

 5. 绘制,当页面有元素的外观发生变化时,从新绘制

 6. GUI线程将获得的各层的位图(每一个元素对应一个普通图层)发送给Browser进程,由Browser进程将各层合并,渲染在页面上


DOMContentLoaded和load事件

 这二者的差异,由其定义就可知:


 - DOMContentLoaded:当DOM加载完成触发

 - load:当DOM,样式表,脚本都加载完时触发



 因此能够知道,DOMContentLoaded在load以前触发


css的堵塞状况

 首先,是在Browser进程中下载css文件,当下载完成后,发送给GUI线程。

 其次,是在GUI线程中解析html及css,不过这二者是并行的。

 因为css的下载和解析不会影响DOM树,因此不会堵塞html文件的解析,但会堵塞页面渲染。

 这样的设计是很是合理的,若是css文件的下载和解析不会堵塞页面渲染,那么在页面渲染的途中或结束后发现元素样式有变化,则又须要回流和重绘。


js的堵塞状况

 明确的是,js文件的下载和解析执行都会堵塞html文件的解析及页面渲染。

 由于js脚本可能会改变DOM结构,如果其不堵塞html文件的解析及页面渲染的话,那么当js脚本改变DOM结构或元素样式时,会引起回流和重绘,会形成没必要要的性能浪费,不如等待js执行完,在进行html解析和页面渲染。

 若是你不想js堵塞的话,则使用async属性,这样就能够异步加载js文件,加载完成后当即执行。


css和js文件应当放在html哪一个位置

js:



 当须要在DOM树完成以前用js进行初始化操做的话,在head中使用js。

 若是是须要在DOM树造成以后,即要操做DOM,则在body元素的末尾。不过也可使用load事件。

 若是js的内容比较小,则推荐使用内部js而不是引用js,这样能够减小http请求。



css:


 通常放在head中,由于css的解析不影响html的解析,因此越早引入,越早同时解析。


事件循环机制

 事件循环机制在个人这篇文章有详细的说明:http://www.javashuo.com/article/p-wjqgadlf-n.html

 总结一句话:

事件循环机制的核心是事件触发线程,因为执行栈产生异步任务,异步任务完成后事件触发线程将其回调函数传入到任务队列中,当执行栈为空,任务队列将队列头的回调函数入执行栈,从而新的一轮循环开始。这就是称为循环的缘由。


宏任务和微任务

宏任务(macrotask):


 - 主代码块和任务队列中的回调函数就是宏任务。

 - 为了使js内部宏任务和DOM任务可以有序的执行,每次执行完宏任务后,会在下一个宏任务执行以前,对页面从新进行渲染。(宏任务 -> 渲染 -> 宏任务)


微任务(microtask):


 - 在宏任务执行过程当中,执行到微任务时,将微任务放入微任务队列中。

 - 在宏任务执行完后,在从新渲染以前执行。

 - 当一个宏任务执行完后,他会将产生的全部微任务执行完。


分别在什么场景下会产生宏任务或微任务呢:

  • 宏任务:主代码块,setTimeout,setInterval(任务队列中的全部回调函数都是宏任务)

  • 微任务:Promise


致使页面没法当即响应的缘由

 致使页面没法响应的缘由是执行栈中还有任务未执行完,或者是js引擎线程被GUI线程堵塞。


html文件解析过程

 这个过程是在下载html文件以后,不包括网络请求过程


 1. Browser进程下载html文件并将文件发送给renderer进程

 2. renderer进程的GUI进程开始解析html文件来构建出DOM

 3. 当遇到外源css时,Browser进程下载该css文件并发送回来,GUI线程再解析该文件,在这同时,html的解析也同时进行,但不会渲染(还未造成渲染树)

 4. 当遇到内部css时,html的解析和css的解析同时进行

 5. 继续解析html文件,当遇到外源js时,Browser进程下载该js文件并发送回来,此时,js引擎线程解析并执行js,由于GUI线程和js引擎线程互斥,因此GUI线程被挂起,中止继续解析html。直到js引擎线程空闲,GUI线程继续解析html。

 6. 遇到内部js也是同理

 7. 解析完html文件,造成了完整的DOM树,也解析完了css,造成了完整的CSSOM树,二者结合造成了render树

 8. 根据render树来进行布局,若在布局的过程当中发生了元素尺寸、位置、隐藏的变化或增长、删除元素时,则进行回流,修改

 9. 根据render树进行绘制,若在布局的过程当中元素的外观发生变换,则进行重绘

 10. 将布局、绘制获得的各个简单图层的位图发送给Browser进程,由它来合并简单图层为复合图层,从而显示到页面上

 11. 以上步骤就是html文件解析全过程,完成以后,如若当页面有元素的尺寸、大小、隐藏有变化时,从新布局计算回流,并修改页面中全部受影响的部分,如若当页面有元素的外观发生变化时,重绘



 (完)


参考连接

1.CSS3硬件加速也有坑http://web.jobbole.com/83575/

2.浏览器渲染过程、回流、重绘简介https://blog.csdn.net/cxl444905143/article/details/42005333

3.页面优化,谈谈重绘(repaint)和回流(reflow)http://www.javashuo.com/article/p-zlayxuan-bo.html

4.你真的了解回流和重绘吗http://www.javashuo.com/article/p-wnorqsqz-cb.html

5.css加载会形成阻塞吗?http://www.javashuo.com/article/p-dcjijisn-da.html

6.从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理http://www.javashuo.com/article/p-apnenkgt-db.html

7.从输入URL到页面加载的过程?如何由一道题完善本身的前端知识体系!http://www.javashuo.com/article/p-ruyhecrz-do.html

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