在ECMAscript中,变量能够存放两种类型的值,即原始值和引用值spa
根据数据类型不一样,有的变量储存在栈中,有的储存在堆中。具体区别以下:.net
原始变量及他们的值储存在栈中,当把一个原始变量传递给另外一个原始变量时,是把一个栈房间的东西复制到另外一个栈房间,且这两个原始变量互不影响。指针
引用值是把 引用变量的名称储存在栈中,可是把其实际对象储存在堆中,且存在一个指针由变量名指向储存在堆中的实际对象,当把引用对象传递给另外一个变量时,复制的实际上是指向实际对象的指针,此时 二者指向的 是同一个数据,若经过方法改变其中一个变量的值,则访问另外一个变量时,其值也会随之加以改变;但若不是经过方法 而是经过 从新赋值 此时 至关于 从新开了一个房间 该值的原指针改变 ,则另一个 值 不会随他的改变而改变。code
var a="hello"; var b=a; a="world"; alert(a);//world alert(b);//hello var arr=[1,3]; arr1=arr; arr.push(5); alert(arr)//1,3,5 alert(arr1);//1,3,5 arr=[7,8]; alert(arr);//7,8 alert(arr1);//1,3,5
用图来表示 结果以下:对象
原始变量的值互不影响,引用变量arr和arr1指向的为同一对象,因此当对arr经过方法改变其值时(堆房间里的数据发生变化),访问arr1的数据时就会访问到改变后的对象blog
经过非方法来改变引用变量的值时,会为该引用变量从新建立一个堆房间,此时指针也会发生变化:ip
总结:get
Number、Stirng、Boolean、Null、Underfined这些基本数据类型,他们的值直接保存在栈中;io
Object、Function、Array、Date、RegExp这些引用类型,他们的引用变量储存在栈中,经过指针指向储存在堆中的实际对象class