进程是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所须要的资源。一个正在运行的应用程序在操做系统中被视为一个进程, 进程能够包括一个或多个线程。 线程是操做系统分配处理器时间的基本单元,在进程中能够有多个线程同时执行代码。进程之间是相对独立的,一个进程没法访问另外一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其余进程的运行,Windows系统就是利用进程把工做划分为多个独立的区域的。进程能够理解为一个程序的基本边界。是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行过程多线程
线程是进程中的基本执行单元,是操做系统分配CPU时间的基本单位, 一个进程能够包含若干个线程, 在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法做为入口的,当调用此方法时系统就会自动建立一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。并发
进程(Process)与线程(Thread)的区别:异步
同步,就是发出一个功能调用时,在没有获得结果以前,该调用就不返回或继续执行后续操做。简单来讲,同步就是必须一件一件事作,等前一件作完了才能作下一件事。分布式
异步与同步相对,当一个异步过程调用发出后,调用者在没有获得结果以前,就能够继续执行后续操做。当这个调用完成后,通常经过状态、通知和回调来通知调用者。对于异步调用,调用的返回并不受调用者控制。
通知调用者的三种方式:函数
- 状态:
即监听被调用者的状态(轮询),调用者须要每隔必定时间检查一次,效率会很低。- 通知:
当被调用者执行完成后,发出通知告知调用者,无需消耗太多性能。- 回调:
与通知相似,当被调用者执行完成后,会调用调用者提供的回调函数。
简单的说,就是请求发出后,是否须要等待结果,才能继续执行其余操做。性能
并发 与 并行的区别:操作系统
理解 同步阻塞、同步非阻塞、异步阻塞、异步非阻塞线程
- 同步/异步关注的是消息通知的机制,而阻塞/非阻塞关注的是程序(线程)等待消息通知时的状态。
以小倩下载文件打个比方,从这两个关注点来讲明这两组概念,但愿可以更好的促进你们的理解。进程
同步阻塞: 小倩一直盯着下载进度条,到 100% 的时候就完成。
同步体如今: 等待下载完成通知;
阻塞体如今: 等待下载完成通知过程当中,不能作其余任务处理;内存同步非阻塞: 小倩提交下载任务后就去干别的,每过一段时间就去瞄一眼进度条,看到 100% 就完成。
同步体如今: 等待下载完成通知,可是要必须在;
非阻塞体如今: 等待下载完成通知过程当中,去干别的任务了,只是时不时会瞄一眼进度条;【小倩必需要在两个任务间切换,关注下载进度】异步阻塞: 小倩换了个有下载完成通知功能的软件,下载完成就“叮”一声。不太小倩仍然一直等待“叮”的声音(看起来很傻,不是吗?)。
异步体如今: 下载完成“叮”一声通知;
阻塞体如今: 等待下载完成“叮”一声通知过程当中,不能作其余任务处理;异步非阻塞: 仍然是那个会“叮”一声的下载软件,小倩提交下载任务后就去干别的,听到“叮”的一声就知道完成了。
异步体如今: 下载完成“叮”一声通知;
非阻塞体如今: 等待下载完成“叮”一声通知过程当中,去干别的任务了,只须要接收“叮”声通知便可;【软件处理下载任务,小倩处理其余任务,不需关注进度,只需接收软件“叮”声通知,便可】也就是说,同步/异步是“下载完成消息”通知的方式(机制),而阻塞/非阻塞则是在等待“下载完成消息”通知过程当中的状态(能不能干其余任务),在不一样的场景下,同步/异步、阻塞/非阻塞的四种组合都有应用。
因此,综上所述,同步和异步仅仅是关注的消息如何通知的机制,而阻塞与非阻塞关注的是等待消息通知时的状态。也就是说,同步的状况下,是由处理消息者本身去等待消息是否被触发,而异步的状况下是由触发机制来通知处理消息者,因此在异步机制中,处理消息者和触发机制之间就须要一个链接的桥梁:在小倩的例子中,这个桥梁就是软件“叮”的声音。
同步/异步 与 阻塞/非阻塞
同步阻塞形式
效率是最低的异步阻塞形式
异步操做是能够被阻塞住的,只不过它不是在处理消息时阻塞,而是在等待消息通知时被阻塞。同步阻塞形式
其实是效率低下的,(想象一下你一边干别的事情一边还须要抬头看下载完成没有)异步非阻塞形式
效率更高