Unity 接入Android SDK-小米sdk

接入Android SDK流程分为如下四步:html

1.Android Activity文件 与 unity的调用java接口(AndroidJavaClass/AndroidJavaObject)java

2.Android java代码写完后,打包成JAR包ide

3.copy Android工程到Unity学习

4.Android回调Unity(UnityPlayer.UnitySendMessage)ui

1、写Android Activity文件 与 unity的调用java接口

Android Activity文件有两种方式:spa

1. 继承 UnityPlayerActivity

Android java代码

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unity的调用

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AndroidJavaObject对应Java的基类Object,经过这个类,能够在Unity中直接经过类名构造Android中的Java类,通常咱们使用该类进行Android代码调用
AndroidJavaClass继承于AndroidJavaObject,与其之间的关系等价于Java中Object与Class的关系,一个是类的实例,一个是类的类型3d

 

2. 使用Unity自己正在使用的当前Activity

Android java代码

小米的sdk不要求咱们建立独立的Activity,因此咱们直接使用Unity自己正在使用的当前Activity,只是请注意,必定要使用runOnUiThread来调用,不然可能会出现调用不到的状况。orm

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unity的调用

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2、Android java代码写完后,打包成JAR包

方式1:

下面咱们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码全部的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面须要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

jar -cvf class.jar *

这行代码的意思是把当前目录下的全部.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar

在上诉步骤中有一点尤其重要,==就是当你在生成jar包以前请必定要确认你要生成的路径下有没有R开头的class文件==

 

例如这些R文件,这些R开头的文件可能会致使你Unity发安卓包失败,由于在Unity自己自带的classer.jar包里面是有R文件的,它会和你的这些R文件冲突。xml

 

3、copy Android工程到unity

1.Android工程中的res、asset copy到Assets\Plugins\Android

2.JAR包和对应SDK的jar copy到Assets\Plugins\Android\binhtm

3.设置AndroidManifest.xml

四:Android回调unity

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第一个参数是Game Object对象,因此须要在游戏对象上绑定脚本。
第二个参数是unity中定义的方法名。
第三个参数是定义方法的参数(可空)。

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