《设计模式之禅》观后感—策略模式

策略模式的特色就是高内聚,低耦合。下面我也来设计一个适合策略模式的场景,有一种游戏你们应该都比较熟悉,规则是一我的根据拿到的成语比划,另外一我的来猜这个成语是什么。java

1、首先,这些词都属于一类能够比划的词吧,那咱们能够把这类词写成一个接口,如:this

public interface IIdiom {
   public void exute();
}

2、而后就是每一个词要执行具体的动做,如:设计

public  class First implements IIdiom{
	
	public void exute(){
		System.out.print("学狗叫");
	}
}

public  class Second implements IIdiom{
	
	public void exute(){
		System.out.print("学猫叫");
	}
}

public  class Third implements IIdiom{
	
	public void exute(){
		System.out.print("学鸡叫");
	}
}

3、咱们能够将这些词放在一个盒子里,拿到哪一个执行哪一个,如:code

class Box{
	public IIdiom iidiom;
	public Box(IIdiom strategy){
		this.iidiom = strategy;
	}
	public void exute(){
		this.iidiom.exute();
	}
}

4、开始游戏接口

class exuteActivity{
	public static void main(String [] args){
		Box box;
		box = new Box(new First());//比划第一个词
		box = new Box(new Second());//比划第二个词
		box = new Box(new Third());//比划第三个词
		box.exute();
	}
}
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