javascript垃圾回收机制 - 标记清除法/引用计数/V8机制

Js GC原理:

找出那些再也不继续使用的变量,而后释放其所占用的内存,垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性地执行这一操做浏览器

Js GC 策略:

  • 标记清除法
  • 引用计数

JavaScript 内存分配:

  • 定义变量时就完成了内存分配,还能够经过函数调用分配内存,使用值的过程其实是对分配内存进行读取与写入的操做

标记清除法:

  • 标记方式:特殊位的反转、维护一个列表
  • 原理:垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的全部变量都加上标记,而后它会去掉环境中的变量已经被环境中变量被标记为引用的变量,在此以后再被标记的变量将被视为准备删除的变量。最后垃圾回收器清除标记的变量,回收它们所占用的内存空间
  • 目前主流浏览器都是使用标记清除式的垃圾回收策略,只不过收集的间隔有所不一样

引用计数:

  • 原理:每次引用加一,被释放时减一,当这个值的引用次数变成 0 时,就能够将其内存空间回收
  • 缺点:循环引用(obj1 和 obj2 经过各自的属性相互引用,也就是说,这两个对象的引用次数都是 2)

IE兼容问题

  • 在 IE9 以前,IE 中有一部分对象并非原生 JavaScript 对象。例如,BOM 和 DOM 中的对象就是 C++ 实现的 COM 对象,而 COM 对象的垃圾收集机制采用的是引用计数策略。所以,即便 IE 中的 JavaScript 引擎使用标记清除策略实现,可是 JS 访问的 COM 对象依然是基于引用计数策略的。能够在 IE 中涉及到 COM 对象,就会存在循环引用的问题
  • 解决:将变量设置为 null

V8内存机制

    • V8 引擎会限制 JavaScript 所能使用的内存大小
    • 性能问题:(运行时间间隔)函数

      • IE7 以前的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,达到某一个临界值就是启动垃圾回收器性能

        • 缺点:若是该脚本在其生命周期须要一直保持这么多变量,垃圾回收器就不得不频繁运行。
      • 浏览器可自动触发: window.CollectGarbage()
      • 避免:执行代码中只保留必要的数据,一旦数据再也不有用,经过设置为 null 来释放其引用(适用于大多数全局变量和全局对象的属性)
    • V8 的堆构成指针

      • 新生区:大多数对象被分配在这里。新生区是一个很小的区域,垃圾回收在这个区域很是频繁,与其余区域相独立。
      • 老生指针区:这里包含大多数可能存在指向其余对象的指针的对象。大多数在新生区存活一段时间以后的对象都会被挪到这里。
      • 大对象区:这里存放体积超越其余区大小的对象。每一个对象有本身 map 产生的内存。垃圾回收器从不移动大对象。
        -代码区:代码对象,也就是包含 JIT 以后指令的对象,会被分配到这里。这是惟一拥有执行权限的内存区(不过若是代码对象因过大而放在大对象区,则该大对象所对应的内存也是可执行的。译注:可是大对象内存区自己不是可执行的内存区)。
        -Cell 区、属性 Cell 区、Map 区:这些区域存放 Cell、属性 Cell 和 Map,每一个区域由于都是存放相同大小的元素,所以内存结构很简单
    • 分代回收code

      • 缘由:绝大多数对象的生存期很短,只有某些对象的生存期较长
      • 过程:

        一、对象起初会被分配在新生区(一般很小,只有 1-8 MB)在新生区的内存分配很是容易:咱们只需保有一个指向内存区的指针,不断根据新对象的大小对其进行递增便可。当该指针达到了新生区的末尾,就会有一次清理(小周期),清理掉新生区中不活跃的死对象。对象

        二、活跃超过 2 个小周期的对象,则需将其移动至老生区老生区在标记-清除或标记-紧缩(大周期)的过程当中进行回收。大周期进行的并不频繁。一次大周期一般是在移动足够多的对象至老生区后才会发生。至于足够多究竟是多少,则根据老生区自身的大小和程序的动向来定。生命周期

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