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Bloom 未完成
时间 2020-12-23
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openGL高级光照部分目录 见 openGL高级光照部分目录 种方法是使其发光;然后光线在光源周围流动。这有效地给观者一种错觉,这些光源或明亮的区域非常明亮。 这种轻微流动或发光效果是通过称为Bloom的后处理效果实现的。Bloom为场景中所有明亮的区域提供类似辉光的效果。下面是带有和不带发光的场景示例(图片由Epic Games提供): Bloom提供了关于物体亮度的明显视觉线索。当以一种微妙
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