Unity中 噪音算法

           主要是利用Unity的 Mathf.PerlinNoise   函数(柏林噪声)的不同寻常的功能。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html   其中一个实例代码是生成  柏林噪声图片。     第二个实例是动画效果(看似y轴的随机运动,对随机的动画来讲很好啊!)。 这样设置 得到:   1
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