坦克大战网络版

不足之处java Server不够高效....须要看更多书去学习 协议不够精细 TankNewMsg TankAreadyExistMsg 子弹打中坦克后能否只发送一个消息 tankId id 被打中的tankId 同步线程 坦克退出后的服务器端处理.....另起端口管理跟命令相关之处,命令与数据分开 一段时间没有接收到数据后的处理 更加精细的内存控制 服务器 TankServerdom impo
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