static在C语言中主要是两种用法c++
一、修饰局部变量函数
二、修饰函数和全局变量spa
局部变量按照存储形式来分,分为auto,static,registercode
首先从内存四区的角度去看,auto即为普通的局部变量,存储在栈上,当函数结束时,随之释放。生命周期
register为寄存器变量,存放在寄存器里面,调用速度快。内存
在C语言中register变量不能取地址,会报错。作用域
而在c++中,对register作了加强,党C++编译器发现程序中须要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。编译器
static修饰局部变量时该变量是存放在静态存储区,生命周期是整个程序结束。编译
static局部变量初次定义时就要初始化,且只能初始化一次。若是在定义的时候不初始化,编译器就会自动赋值为0;(也就是说若是重复调用同一个函数,在第二次调用时,就不会再执行static局部变量初始化那句话 了)class
特色: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.
void staticLocalVar()
{
static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工做
printf(“%d”,a);
a++;
}
int main()
{
staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0
staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1
return 0;
}
注意事项:
1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 形成不一样时刻至运行的结果可能不一样.
2. “生存期”全局性和惟一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 所以每次调用函数时, 分配的空间均可能不同, 而static具备全局惟一性的特色, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就形成一个很重要的问题 ---- 不可重入性
2、
当static修饰全局变量或者函数时,不是为了限制其存储方式,而主要是为了限制该全局变量或者函数的做用域仅限于本文件,因此又称为内部函数。此件时, 对于外部(全局)变量, 不管是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起做用域限制做用, 限定做用域在本模块(文)内部.
使用内部函数的好处是:不一样的人编写不一样的函数时,不用担忧本身定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。