Block就像delegate的简化版

 

iOS SDK 4.0开始,Apple引入了block这一特性,而自从block特性诞生之日起,彷佛它就受到了Apple特殊的照顾和青睐。字面上说,block就 是一个代码块,可是它的神奇之处在于在内联(inline)执行的时候(这和C++很像)还能够传递参数。同时block自己也能够被做为参数在方法和函 数间传递,这就给予了block无限的可能。objective-c

在平常的coding里绝大时间里开发者会是各类block的使用者,可是当你须要构建一些比较基础的,提供给别人用的类的时候,使用block会 给别人的使用带来不少便利。固然若是你已经厌烦了一直使用delegate模式来编程的话,偶尔转转写一些block,不只能够锻炼思惟,也能让你写的代 码看起来高端洋气一些,并且由于代码跳转变少,因此可读性也会增长。算法

先来看一个简单的block吧:编程

// Defining a block variable BOOL (^isInputEven)(int) = ^(int input) { if (input % 2 == 0) { return YES; } else { return NO; } }; 

以上定义了一个block变量,block自己就是一个程序段,所以有返回值有输入参数,这里这个block返回的类型为BOOL。天赋异秉的OC 用了一样不走寻常路的"{% raw %} ^{% endraw %}"符号来表示block定义的开始(就像用减号和加号来定义方法同样),block的名称紧跟在{% raw %} ^{% endraw %}符号以后,这里是isInputEven(也即之后使用inline方式调用该block时所须要的名称)。这段block接受一个int型的参数, 而在等号后面的int input是对这个传入int参数的说明:在该block内,将使用input这个名字来指代传入的int参数。一开始看block的定义和写法时可能会 比较痛苦,可是请谨记它只是把咱们常见的方法实现换了一种写法而已,请以习惯OC中括号发送消息的速度和决心,尽快习惯block的写法吧!xcode

调用这个block的方法就很是简单和直观了,相似调用c函数的方式便可:多线程

// Call similar to a C function call int x = -101; NSLog(@"%d %@ number", x, isInputEven(x) ? @"is an even" : @"is not an even"); 

不出意外的话输出为-101 is not an even number函数

以上的用法没有什么特别之处,只不过是相似内联函数罢了。可是block的神奇之处在于block外的变量能够无缝地直接在block内部使用,好比这样:post

float price = 1.99; float (^finalPrice)(int) = ^(int quantity) { // Notice local variable price is // accessible in the block return quantity * price; }; int orderQuantity = 10; NSLog(@"Ordering %d units, final price is: $%2.2f", orderQuantity, finalPrice(orderQuantity)); 

输出为Ordering 10 units, final price is: $19.90动画

至关开心啊,block外的price成功地在block内部也能使用了,这意味着内联函数可使用处于同一scope里的局部变量。可是须要注意的是,你不能在block内部改变本地变量的值,好比在{% raw %} ^{% endraw %}{}里写price = 0.99这样的语句的话,你亲爱的compiler必定是会叫的。而更须要注意的是price这样的局部变量的变化是不会体如今block里的!好比接着上面的代码,继续写:ui

price = .99; NSLog(@"Ordering %d units, final price is: $%2.2f", orderQuantity, finalPrice(orderQuantity)); 

输出仍是Ordering 10 units, final price is: $19.90,这就比较忧伤了,能够理解为在block内的price是readonly的,只在定义block时可以被赋值(补充说明,其实是由于price是value type,block内的price是在申明block时复制了一份到block内,block外面的price不管怎么变化都和block内的price无关了。若是是reference type的话,外部的变化其实是会影响block内的)。atom

可是若是确实须要传递给block变量值的话,能够考虑下面两种方法:

一、将局部变量声明为__block,表示外部变化将会在block内进行一样操做,好比:

// Use the __block storage modifier to allow changes to 'price' __block float price = 1.99; float (^finalPrice)(int) = ^(int quantity) { return quantity * price; }; int orderQuantity = 10; price = .99; NSLog(@"With block storage modifier - Ordering %d units, final price is: $%2.2f", orderQuantity, finalPrice(orderQuantity)); 

此时输出为With block storage modifier – Ordering 10 units, final price is: $9.90

二、使用实例变量——这个比较没什么好说的,实例内的变量横行于整个实例内..可谓霸道无敌...=_=

block外的对象和基本数据同样,也能够做为block的参数。而让人开心的是,block将自动retain传递进来的参数,而不需担忧在 block执行以前局部对象变量已经被释放的问题。这里就不深究这个问题了,只要严格遵循Apple的thread safe来写,block的内存管理并不存在问题。(更新,ARC的引入再次简化了这个问题,彻底不用担忧内存管理的问题了)

因为block的灵活的机制,致使iOS SDK 4.0开始,Apple大力提倡在各类地方应用block机制。最典型的当属UIView的动画了:在4.0前写一个UIView的Animation大概是这样的:

[UIView beginAnimations:@"ToggleSiblings"context:nil]; [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES]; [UIViewsetAnimationDuration:1.0f]; // Make your changes [UIView commitAnimations]; 

在一个不知名的小角落里的begin/commit两行代码间写下须要进行的动做,而后静待发生。而4.0后这样的方法直接被discouraged了(虽然还没Deprecated),取而代之的正是block:

[UIView animateWithDuration:5.0f animations:^{ view.opacity = 0.5f; }]; 

简单明了,一切就这么发生了..

可能有人会以为block的语法很奇怪,不像是OOP的风格,诚然直接使用的block看起来破坏了OOP的结构,也让实例的内存管理出现了某些“看上去奇怪”的现象。可是经过typedef的方法,能够将block进行简单包装,让它的行为更靠近对象一些:

typedef double (^unary_operation_t)(double op); 

定义了一个接受一个double型做为变量,类型为unaryoperationt的block,以后在使用前用相似C的语法声明一个unaryoperationt类型的"实例",而且定义内容后即可以直接使用这个block了~

unary_operation_t square;  
square = ^(double operand) { return operand * operand; } 

啰嗦一句的仍是内存管理的问题,block始终不是对象,而block的内存管理天然也是和普通对象不同。系统会为block在堆上分 配内存,而当把block当作对象进行处理时(好比将其压入一个NSMutableArray),咱们须要获取它的一份copy(好比[square copy]),而且在Array retain了这个block后将其释放([square autorelease]是不错的选择)。而对于block自己和调用该block的实例,则能够放心:SDK会将调用block的实例自动 retain,直至block执行完毕后再对实例release,所以不会出现block执行到一半,实例就被dealloc这样的尴尬的局面。 在ARC的时代,这些都是废话了。打开ARC,而后瞎用就能够了。ARC解决了block的最让开发者头疼的最大的也是惟一的问题,内存管理。关于block的内存管理方面,有一个很好玩的小quiz,能够作作玩~传送门

iOS SDK 4.0之后,随着block的加入不少特性也随之添加或者发生了升级。Apple所推荐的block使用范围包括如下几个方面:

  • 枚举——经过block获取枚举对象或控制枚举进程
  • View动画——简单明了的方式规定动画
  • 排序——在block内写排序算法
  • 通知——当某事件发生后执行block内的代码
  • 错误处理——当错误发生时执行block代码
  • 完成处理——当方法执行完毕后执行block代码
  • GCD多线程——多线程控制,关于这个之后有机会再写…

 

block使用时应注意的事项:

1.  可访问在同一范围内的全局变量包括静态变量。

2.  能够访问传递给块的参数(如同函数参数)。

3.  同一范围的栈(非static)变量视做const变量。它们的值相似块表达式。嵌套块时,从最近的做用域取值。

4.  在同一范围内声明的变量,若是有__block修饰符修饰,则值是可变的。在该范围内包括同一范围内的其余块对该变量的改变,都将影响该做用域。具体见“__block 存储类型”。

5.  在块的范围内(块体)声明的本地变量,相似于函数中的本地变量。块的每次调用都会致使从新拷贝这些变量。这些变量可做为const或参考(by-reference)变量。

block块回调的例子

Book.h

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#import <Foundation/Foundation.h>
typedef  void  (^PublishBlock) (NSString *name);
@interface Book : NSObject
 
@property (nonatomic, strong) PublishBlock block;
- ( void ) nslogAll;
- ( void ) printAll:(PublishBlock) block;
@end

Book.m

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#import "Book.h"
 
@implementation Book
 
-( void )nslogAll{
     NSString *name = [NSString stringWithFormat:@ "helloworld!!!" ];
     if  (self.block) {
         self.block(name);
     }
    
}
- ( void )printAll:(PublishBlock)block{
     NSString *name = [NSString stringWithFormat:@ "HELLOWORLD!!!" ];
     if  (block) {
         block(name); // 调用block传值
     }
 
}
@end

函数调用时的类名

ViewController.h

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#import <UIKit/UIKit.h>
 
 
 
@interface ViewController : UIViewController
 
- (IBAction)huiDiao_Action:(id)sender;
 
@end

ViewController.m

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#import "ViewController.h"
#import "Book.h"
 
@interface ViewController ()
 
@end
 
@implementation ViewController
 
- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
 
- ( void )didReceiveMemoryWarning {
     [super didReceiveMemoryWarning];
     // Dispose of any resources that can be recreated.
}
 
 
 
- (IBAction)huiDiao_Action:(id)sender {
     Book *book = [[Book alloc]init];
     book.block = ^(NSString *name){
         NSLog(@ "++++xingming:%@" ,name);
     };
     [book nslogAll];
     [book printAll:^(NSString *name) { // block做为参数传递
         NSLog(@ "+++++XINGMING:%@" ,name);
     }];
}
 
@end

 

1. 做为属性而存在的Block

testBlock.m文件里

@property (copy, nonatomic) void (^aBlock)();  // MRC下,block属性必须是显式标注copy策略;  ARC下,其实能够不显式标明copy, xcode会自动对block属性采起copy策略

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    self.aBlock = ^{

    NSLog(@"%@",self);

  };

}

 

  当block在栈内存时,Block对内部的对象只是弱引用

  1.1 copy关键字

    block默认是在存储在栈内存, 通过copy,会将block复制到堆内存

 

2. 在方法内部的Block

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    void (^innerFunctionBlock)() = ^{

        NSLog(@"方法内部的block, 有人管这叫内联Block");

    };

    innerFunctionBlock();

}

 

3. 其余

- (void)viewDidLoad { ...2.里的代码块... }

void (^block)() = ^{

  NSLog(@"相似全局变量的Block, 其实和方法差很少");

};

 

总结: 1. 若是没有对block作copy操做, block就存储于栈内存

        2. 若是对block作copy操做, block就存储于堆内存

        3. 若是block存储于栈空间, 对block内部的所用到的外部对象,是弱引用

        4. 若是block存储于堆空间, 对block内部的所用到的外部对象,是强引用

        5. 解除循环引用的方法: 5.1 ARC:使用 __weak, 有时不能用__weak,那就用 __unsafe_unretained , 这种状况极少发生

              5.2 MRC:使用__block

                                        5.3 在调用完block以后,将block = nil

        6.  NSInteger a = 1;  

     void (^testBlock)(void) =  ^{

        NSLog(@"a=%d",a);

     };

     ++a;

     testBlock();

            打印出来确定仍是1, 由于block在编译阶段就肯定了, 编译的时候block内部的 NSLog(@"a=%d",a)  等价于  NSLog(@"a=%d",1) ,此时a在代码块中是value type,此时是不能改变值的;

     想要block内部的a是引用,须要用到__block声明变量a: __block NSInteger a = 1;  这样编译编辑阶段,block内部的 NSLog(@"a=%d",a)  等价于  NSLog(@"a=%d",*(&a))

    7.  不要迷信xcode能帮你检查出全部block的循环引用问题,xcode只能检查出比较浅显的,这个尤为须要注意

 

 

仔细研读4.0的SDK的话,会发现不少经常使用类中都加入了很多带block做为参数的方法,改变固有思惟习惯,适应并尽量利用block给程序上带来的便捷,无疑是提升效率和使代码优雅的很好的途径~

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