目前在开发abp电商模块,打算作一步,写一步,算是对本身的记录,主要是参考nopcommoner 并结合abp模块开发html
知识都是连贯的,若是你熟悉asp.net core 3.x、abp(非vNext) 而且须要作电商功能,也许能够作个参考。即便不作电商,可能里面的其它功能也能够做为参考,如:如何开发abp模块、如何集成简单的微信功能(小程序登陆、小程序支付)、通用字典模块、等等...git
若是不熟悉asp.net core或abp,那建议仍是补充基础知识后再说web
若是你是专一电商的.neter,建议用nopcommerce,它是一个成熟完善的.net开源电商小程序
本篇说说搭建电商模块开发环境微信小程序
abp的模块就是个dll+一个特殊的类(其中包含生命周期方法),具体概念请参考官方文档api
我这里说的电商模块是指的功能模块,按abp的分层方式分为:微信
木有提供UI部分,由于是先后单分离的(WebAdmin是基于JQuery的纯静态网站)框架
能够看到结构与abp默认项目模板保持一致asp.net
与abp模型项目模板一致,它用来定义实体类、领域服务、领域事件、仓储接口 等。它是一个dll,也是一个独立的abp模块
Authorization:按abp的要求定义电商系统中涉及到的权限定义
Configuration:按abp要求定义的电商系统设计到“设置”功能,这个后期可能细化
Localization:商场模块有本身独立的本地化配置,
BXJGShopConsts:常量定义
BXJGShopDomainServiceBase:领域服务抽象类,未来定义的领域服务可能大多会继承这个类
BXJGShopCoreModule:这个仍是按abp的标准模块定义方式,在模块的生命周期事件中作些初始化工做。ide
能够看到全部东东仍是原来的配方,若是你熟悉abp 几乎不用思考。
本篇主要讲商城模块环境搭架,因此下面只是简单说说正在作的一些具体功能
Catalogue/ItemsEntity:是已经在作的“商品上架信息”的实体类,里面包含:商品基本信息、上架信息(是否热卖,是否新品、上架开始/结束时间等)、价格信息(原价、优惠价、等.),后续会陆续添加其它电商业务相关实体,订单、会员啥的...
Common/BXJGShopDictionaryEntity:电商模块单独的“通用字典”功能,好比支付方式、配送方式未来不少下拉框数据都使用这个,它是它是经过咱们以前说的通用树模块来实现的。
Customer:顾客功能,它与abp的用户是作一对一关联,能够发现CustomerEntity<TUser>使用的泛型,这样未来你在引入商城模块时须要提供你本身的用户类型。整个商城功能可能会存在大量这种泛型的设计,目的是让模块与主程序分离。
Sale:中是跟销售相关的功能,核心的就是订单咯,后续会细讲
这个是对应abp中的XXX.EntityFrameworkCore模块,是用来定义电商业务中数据操做的,也称为仓储实现层。可是因为abp已经提供了一个通用的泛型仓储实现,所以这个类库中基本上看不到啥东西,除非有特殊状况才须要专门定义。
另外一个重要做用是用来定义EF映射配置,由于决定全部实体采用ef api的方式来定义映射。其中ModelBuilderExt用来定义扩展方法,方便未来调用方一次性配置商城系统中的EF映射。在你的主程序的DbContext作以下配置:
1 protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) 2 { 3 base.OnModelCreating(modelBuilder); 4 //扫描并应用商城模块中的ef映射 5 modelBuilder.ApplyConfigurationBXJGShop<User>(); 6 }
商城模块应用服务层,同时它也是一个abp模块。
BXJGShopApplicationModule:按abp模块套路定义的
BXJGShopAppServiceBase:商城功能应用服务基类
BXJGShopNavigationProvider:注意这是一个静态类,里面定义了商城功能的菜单,你须要在你主程序中的NavigationProvider中来调用这个静态方法,并传入上级菜单定义,这样作的目的是容许你将商城功能相关的菜单插入到你主菜单的指定节点位置。
商城里确定包含不少商品咯,它的实体定义在这里:源码
目前源码里针对商品信息的映射没有定义,由于使用api映射是后来决定的,不过有“订单”的映射文件能够参考。而后修改ModelBuilderExt,添加映射类,参考Order的设计
定义DTO、IAppService、AppService这个就是abp老套路,特别注意就是泛型的定义,目的以前说过,为了实现商城模块独立于主程序。参考源码。
而后定义商品管理对应的菜单
一、主程序的EF中的DbContext配置
1 #region 注册商城模块中的实体 2 public virtual DbSet<BXJGShopDictionaryEntity> BXJGShopDictionaries { get; set; } 3 public virtual DbSet<ItemEntity> BXJGShopItems { get; set; } 4 public virtual DbSet<CustomerEntity<User>> BXJGShopCustomers { get; set; } 5 public virtual DbSet<OrderEntity<User>> BXJGShopOrders { get; set; } 6 #endregion 7 8 public ZLJDbContext(DbContextOptions<ZLJDbContext> options) 9 : base(options) 10 { } 11 12 protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) 13 { 14 base.OnModelCreating(modelBuilder); 15 16 //扫描并应用商城模块中的ef映射 17 modelBuilder.ApplyConfigurationBXJGShop<User>(); 18 }
二、主程序的Core/AuthorizationProvider配置商品管理的权限
1 public class ZLJAuthorizationProvider : AuthorizationProvider 2 { 3 GeneralTreeModuleConfig cfg; 4 public ZLJAuthorizationProvider(GeneralTreeModuleConfig cfg) 5 { 6 this.cfg = cfg; 7 } 8 public override void SetPermissions(IPermissionDefinitionContext context) 9 { 10 var admin = context.CreatePermission(PermissionNames.Administrator, L("Administrator")); 11 //{codegenerator} 12 #region 商城 13 BXJGShopAuthorizationProvider.SetPermissions(admin); 14 #endregion 15 #region 资产管理
三、主程序的应用层中提供应用服务类,目的是指定商城管理服务须要的泛型
1 public class ItemAppService : ItemAppService<Tenant, User, Role, TenantManager, UserManager> 2 { 3 public ItemAppService(IRepository<ItemEntity, long> repository) : base(repository) 4 { 5 } 6 }
四、主程序的Web.Core注册商城模块的动态api功能
1 Configuration.Modules.AbpAspNetCore().CreateControllersForAppServices(typeof(BXJGShopApplicationModule).Assembly/*,"bxjgshop"*/);
整个设计尽可能作到模块分离,主要仍是参考abp zero的思路,它让你去提供User类,使用UserManager时也须要提供TUser,最后达到模块独立的效果、方便扩展,你能够实现本身的User添加扩展字段。
如何作到模块可扩展性呢?有几种思路,刚才说的模块内部大量使用泛型和抽象类,让模块的调用方(好比咱们的主程序)能够经过继承的方式来进行扩展。
也可使用abp提供的EventBus功能,在模块内部触发各类事件,调用方(也就是咱们这里的主程序)能够注册这些事件,达到参与到商城业务的目的。
后面再考虑吧,万里长征第一步才开始~但愿不会烂尾....