YUV 是一种颜色编码方法,和它等同的还有 RGB 颜色编码方法。php
RGB 三个字母分别表明了 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色称为 三原色,将它们以不一样的比例相加,能够产生多种多样的颜色。html
在图像显示中,一张 1280 * 720 大小的图片,就表明着它有 1280 * 720 个像素点。其中每个像素点的颜色显示都采用 RGB 编码方法,将 RGB 分别取不一样的值,就会展现不一样的颜色。bash
RGB 图像中,每一个像素点都有红、绿、蓝三个原色,其中每种原色都占用 8 bit,也就是一个字节,那么一个像素点也就占用 24 bit,也就是三个字节。微信
一张 1280 * 720 大小的图片,就占用 1280 * 720 * 3 / 1024 / 1024 = 2.63 MB 存储空间。编码
YUV 颜色编码采用的是 明亮度 和 色度 来指定像素的颜色。spa
其中,Y 表示明亮度(Luminance、Luma),而 U 和 V 表示色度(Chrominance、Chroma)。.net
而色度又定义了颜色的两个方面:色调和饱和度。3d
使用 YUV 颜色编码表示一幅图像,它应该下面这样的:code
和 RGB 表示图像相似,每一个像素点都包含 Y、U、V 份量。可是它的 Y 和 UV 份量是能够分离的,若是没有 UV 份量同样能够显示完整的图像,只不过是黑白的。orm
对于 YUV 图像来讲,并非每一个像素点都须要包含了 Y、U、V 三个份量,根据不一样的采样格式,能够每一个 Y 份量都对应本身的 UV 份量,也能够几个 Y 份量共用 UV 份量。
对于图像显示器来讲,它是经过 RGB 模型来显示图像的,而在传输图像数据时又是使用 YUV 模型,这是由于 YUV 模型能够节省带宽。所以就须要采集图像时将 RGB 模型转换到 YUV 模型,显示时再将 YUV 模型转换为 RGB 模型。
RGB 到 YUV 的转换,就是将图像全部像素点的 R、G、B 份量转换到 Y、U、V 份量。
有以下公式进行转换:
此时的转换结束后,每一个像素点都有完整的 Y、U、V 份量。而以前提到 Y 和 UV 份量是能够分离的,接下来经过不一样的采样方式,能够将图像的 Y、U、V 份量从新组合。
接下来的不一样采样格式都是在一张图像全部像素的 RGB 转换到 YUV 基础上进行的。
YUV 图像的主流采样方式有以下三种:
YUV 4:4:4 采样,意味着 Y、U、V 三个份量的采样比例相同,所以在生成的图像里,每一个像素的三个份量信息完整,都是 8 bit,也就是一个字节。
以下图所示:
其中,Y 份量用叉表示,UV 份量用圆圈表示。
举个例子 :
假如图像像素为:[Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、[Y2 U2 V2]、[Y3 U3 V3]
那么采样的码流为:Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3
最后映射出的像素点依旧为 [Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、[Y2 U2 V2]、[Y3 U3 V3]
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能够看到这种采样方式的图像和 RGB 颜色模型的图像大小是同样,并无达到节省带宽的目的,当将 RGB 图像转换为 YUV 图像时,也是先转换为 YUV 4:4:4 采样的图像。
YUV 4:2:2 采样,意味着 UV 份量是 Y 份量采样的一半,Y 份量和 UV 份量按照 2 : 1 的比例采样。若是水平方向有 10 个像素点,那么采样了 10 个 Y 份量,而只采样了 5 个 UV 份量。
以下图所示:
其中,Y 份量用叉表示,UV 份量用圆圈表示。
举个例子 :
假如图像像素为:[Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、[Y2 U2 V2]、[Y3 U3 V3]
那么采样的码流为:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3
其中,每采样过一个像素点,都会采样其 Y 份量,而 U、V 份量就会间隔一个采集一个。
最后映射出的像素点为 [Y0 U0 V1]、[Y1 U0 V1]、[Y2 U2 V3]、[Y3 U2 V3]
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采样的码流映射为像素点,仍是要知足每一个像素点有 Y、U、V 三个份量。可是能够看到,第一和第二像素点公用了 U0、V1 份量,第三和第四个像素点公用了 U二、V3 份量,这样就节省了图像空间。
一张 1280 * 720 大小的图片,在 YUV 4:2:2 采样时的大小为:
(1280 * 720 * 8 + 1280 * 720 * 0.5 * 8 * 2)/ 8 / 1024 / 1024 = 1.76 MB 。
能够看到 YUV 4:2:2 采样的图像比 RGB 模型图像节省了三分之一的存储空间,在传输时占用的带宽也会随之减小。
YUV 4:2:0 采样,并非指只采样 U 份量而不采样 V 份量。而是指,在每一行扫描时,只扫描一种色度份量(U 或者 V),和 Y 份量按照 2 : 1 的方式采样。好比,第一行扫描时,YU 按照 2 : 1 的方式采样,那么第二行扫描时,YV 份量按照 2:1 的方式采样。对于每一个色度份量来讲,它的水平方向和竖直方向的采样和 Y 份量相比都是 2:1 。
以下图所示:
其中,Y 份量用叉表示,UV 份量用圆圈表示。
假设第一行扫描了 U 份量,第二行扫描了 V 份量,那么须要扫描两行才可以组成完整的 UV 份量。
举个例子 :
假设图像像素为:
[Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、 [Y2 U2 V2]、 [Y3 U3 V3]
[Y5 U5 V5]、[Y6 U6 V6]、 [Y7 U7 V7] 、[Y8 U8 V8]
那么采样的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3 Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8
其中,每采样过一个像素点,都会采样其 Y 份量,而 U、V 份量就会间隔一行按照 2 : 1 进行采样。
最后映射出的像素点为:
[Y0 U0 V5]、[Y1 U0 V5]、[Y2 U2 V7]、[Y3 U2 V7]
[Y5 U0 V5]、[Y6 U0 V6]、[Y7 U2 V7]、[Y8 U2 V8]
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从映射出的像素点中能够看到,四个 Y 份量是共用了一套 UV 份量,并且是按照 2*2 的小方格的形式分布的,相比 YUV 4:2:2 采样中两个 Y 份量共用一套 UV 份量,这样更可以节省空间。
一张 1280 * 720 大小的图片,在 YUV 4:2:0 采样时的大小为:
(1280 * 720 * 8 + 1280 * 720 * 0.25 * 8 * 2)/ 8 / 1024 / 1024 = 1.32 MB 。
能够看到 YUV 4:2:0 采样的图像比 RGB 模型图像节省了一半的存储空间,所以它也是比较主流的采样方式。
说完了采样,接下来就是如何把采样的数据存储起来。
YUV 的存储格式,有两种:
根据采样方式和存储格式的不一样,就有了多种 YUV 格式。这些格式主要是基于 YUV 4:2:2 和 YUV 4:2:0 采样。
常见的基于 YUV 4:2:2 采样的格式以下表:
YUV 4:2:2 采样 |
---|
YUYV 格式 |
UYVY 格式 |
YUV 422P 格式 |
常见的基于 YUV 4:2:0 采样的格式以下表:
YUV 4:2:0 采样 | YUV 4:2:0 采样 | |
---|---|---|
YUV 420P 类型 | YV12 格式 | YU12 格式 |
YUV 420SP 类型 | NV12 格式 | NV21 格式 |
更多的 YUV 格式信息参考这里:YUV pixel formats
YUV 4:2:2 采样规定了 Y 和 UV 份量按照 2: 1 的比例采样,两个 Y 份量公用一组 UV 份量。
YUYV 格式是采用打包格式进行存储的,指每一个像素点都采用 Y 份量,可是每隔一个像素采样它的 UV 份量,排列顺序以下:
Y0 UO Y1 V0 Y2 U2 Y3 V2
Y0 和 Y1 公用 U0 V0 份量,Y2 和 Y3 公用 U2 V2 份量....
UYVY 格式也是采用打包格式进行存储,它的顺序和 YUYV 相反,先采用 U 份量再采样 Y 份量,排列顺序以下:
U0 Y0 V0 Y1 U2 Y2 V2 Y3
Y0 和 Y1 公用 U0 V0 份量,Y2 和 Y3 公用 U2 V2 份量....
根据 UV 和 Y 的顺序还有其余格式,好比,YVYU 格式,VYUY 格式等等,原理大体同样了。
YUV 422P 格式,又叫作 I422,采用的是平面格式进行存储,先存储全部的 Y 份量,再存储全部的 U 份量,再存储全部的 V 份量。
基于 YUV 4:2:0 采样的格式主要有 YUV 420P 和 YUV 420SP 两种类型,每一个类型又对应其余具体格式。
YUV 420P 和 YUV 420SP 都是基于 Planar 平面模式 进行存储的,先存储全部的 Y 份量后, YUV420P 类型就会先存储全部的 U 份量或者 V 份量,而 YUV420SP 则是按照 UV 或者 VU 的交替顺序进行存储了,具体查看看下图:
YUV420SP 的格式:
YUV420P 的格式:
YU12 和 YV12 格式都属于 YUV 420P 类型,即先存储 Y 份量,再存储 U、V 份量,区别在于:YU12 是先 Y 再 U 后 V,而 YV12 是先 Y 再 V 后 U 。
YV 12 的存储格式以下图所示:
YU 12 又称做 I420 格式,它的存储格式就是把 V 和 U 反过来了。
NV12 和 NV21 格式都属于 YUV420SP 类型。它也是先存储了 Y 份量,但接下来并非再存储全部的 U 或者 V 份量,而是把 UV 份量交替连续存储。
NV12 是 IOS 中有的模式,它的存储顺序是先存 Y 份量,再 UV 进行交替存储。
NV21 是 安卓 中有的模式,它的存储顺序是先存 Y 份量,在 VU 交替存储。
以上就是关于 YUV 的知识总结,你有看明白了嘛?
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