多边形游戏

 

多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每一个顶点被赋予一个整数值每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。全部边依次用整数从1到n编号。spa

1 将一条边删除。code

2 随后n-1步按如下方式操做:blog

  (1)选择一条边E以及由E链接着的2个顶点V1和V2;游戏

  (2)用一个新的顶点取代边E以及由E链接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值经过边E上的运算获得的结果赋予新顶点。class

3 最后,全部边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。di


 

思路:co

在所给多边形中,从顶点i(1≤i≤n)开始,长度为j(链中有j个顶点)的顺时针链p(i,j) 可表示为v[i],op[i+1],…,v[i+j-1]。运算符

若是这条链的最后一次合并运算在op[i+s]处发生(1≤s≤j-1),则可在op[i+s]处将链分割为2个子链p(i,s)和p(i+s,j-s)。j-s

设m1是对子链p(i,s)的任意一种合并方式获得的值,而a和b分别是在全部可能的合并中获得的最小值和最大值。m2是p(i+s,j-s)的任意一种合并方式获得的值,而c和d分别是在全部可能的合并中获得的最小值和最大值。依此定义有a≤m1≤b,c≤m2≤d分割

  (1)当op[i+s]='+'时,显然有a+c≤m≤b+d

  (2)当op[i+s]='*'时,有min{ac,ad,bc,bd}≤m≤max{ac,ad,bc,bd}

换句话说,主链的最大值和最小值可由子链的最大值和最小值获得。


核心思想:

void PolyMax() { int i, j, k, max; for (j = 1; j < N; j ++) for (i = 0; i < N; i ++) for (k = 0; k < j; k ++) { MinMax(i, j, k); if (m[i][j][0] > minf) m[i][j][0] = minf; if (m[i][j][1] < maxf) m[i][j][1] = maxf; } max = m[0][N - 1][1]; for (i = 1; i < N; i ++) if (max < m[i][N - 1][1]) max = m[i][N - 1][1]; printf("%d\n", max); } void MinMax(int i, int j, int k) { int e[4], l, a = m[i][k][0], b = m[i][k][1], r = (i + k + 1) % N, c = m[r][j - k - 1][0], d = m[r][j - k - 1][1]; if (op[(r - 1 + N) % N] == '+') { minf = a + c; maxf = b + d; } else { e[0] = a * c; e[1] = a * d; e[2] = b * c; e[3] = b * d; minf = e[0]; maxf = e[0]; for (l = 1; l < 4; l ++) { if (minf > e[l]) minf = e[l]; if (maxf < e[l]) maxf = e[l]; } } }
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