JavaScript的历史javascript
ECMAScriptcss
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并非 JavaScript 惟一的部分,固然,也不是惟一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由如下 3 个不一样部分组成的:html
简单地说,ECMAScript描述了一下内容:前端
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{
#1 直接编写#}
<script>
alert(
'hello yuan'
)
</script>
{
#2 导入文件#}
<script src=
"hello.js"
></script>
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x=5
y=6
z=x+y
|
在代数中,咱们使用字母(好比x)来保存值(好比5)。java
经过上面的表达式z=x+y,咱们可以计算出z的值为11。node
在JavaScript中,这些字母被称为变量。python
0变量是弱类型的(很随便);面试
1 声明变量时不使用声明变量类型,全都使用var关键字;正则表达式
1
|
var
a;
|
2 一行能够声明多个变量,而且能够是不一样类型。数组
1
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var
name=
"yuan"
,age=20,job=
"lecturer"
;
|
3 (了解)声明变量时,能够不用var,若是不用var那么它是全局变量。
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美圆符三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵照如下某条著名的命名规则:
1
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Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都是大写字符开头,例如:
var
myTestValue = 0, mySecondValue =
"hi"
;
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0,MySecondValue =
"hi"
;
匈牙利类型标记法
在以Pascal标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i表示整数,s表示字符串,以下所示:
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue =
"hi"
;
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注意:
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function
func1(){
var
a = 123;
b=456
}
func1();
// alert(a);
// alert(b);
// 不推荐
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1 每行结束能够不加分号,没有分号会以换行符做为每行的结束
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a=1;b=2;
a=1 b=2;------错误
a=1
b=2
//推荐
a=1;
b=2;
{
a=1;
b=2;
//推荐加tab
a=1;
b=2;
}
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2 注释 支持多行注释和单行注释。/* */ //
3 使用{}来封装代码块
常量:直接在程序中出现的数据值
标识符(包括变量):
数字类型(Number)
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简介
最基本的数据类型
不区分整形数值和浮点型数值
全部数字都采用64位浮点格式存储,至关于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
能表示的最小值是±5 x 10 -324
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整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受到影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23=4.3x10^23
16进制和18进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
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#2进制:1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
#2进制:1 111 001 111 010 100 <----> 8进制:0171724
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字符串(String)
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简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号和双引号括起
JavaScript中没有字符类型
经常使用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
经常使用的转义符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
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String数据类型的使用
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<script>
var
str=
"\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\""
;
alert(str);
</script>
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布尔值(Boolean)
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简介
Boolean类型仅有两个值:
true
和
false
,也表明1和0,实际运算中
true
=1,
false
=0
布尔值也能够看做on/off、yes/no、1/0对应
true
/
false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
if
(x==1){
y=y+1;
}
else
{
y=y-1;
}
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Null & Undefined
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Undefined 类型
Undefined 类型只有一个值,即undefined。当声明变量未初始化时,该变量的默认值是undefined。
当函数无明确返回值是,返回的也是值
"undefined"
;
Null 类型
另外一种只有一个值的类型是Null,它只有一个专用值
null
,即它的字面量。值undefined其实是从值
null
派生带来的,所以 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,当它们的含义不一样。undefined 是声明了变量但未对其初始化赋予该变量的值,
null
则用于表示还没有存在的对象(在讨论
typeof
运算符时,简单地介绍过这一点)。若是函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的一般是
null
。
var
person=
new
Person()
var
person=
null
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数据类型转换
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JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不须要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会肯定数据类型
表达式中包含不一样类型数据则在计算过程当中会强制进行类别转换
数字+字符串:数字转换为字符串
数字+布尔值:
true
转换为1,
false
转换为0
字符串+布尔值:布尔值转换为字符串
true
或
false
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强制类型转换函数
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函数parseInt:强制类型转换成整数 例如parseInt(
"6.12"
)=6;
pariseInt(
"12a"
)=12; parseInt(
"a12"
)=NaN; parseInt(
"la2"
)=1
函数parseFloat:强制转换成浮点数 parseFloat(
"6.12"
)=6.12
函数eval:将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval(
"1+1"
)=2;
eval(
"1<2"
)=
true
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类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。能够用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:若是它是原始类型,还能够判断它表示哪一种原始类型。
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函数
typeof
:查询数值当前类型(string / number / boolean / object)
例如
typeof
(
"test"
+3)
"string"
例如
typeof
(
null
)
"object "
例如
typeof
(
true
+1)
"number"
例如
typeof
(
true
-
false
)
"number"
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ECMAScript 算数运算符
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加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法同样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
-除了能够表示减号还能够表示负号 例如:x=-y
+除了能够表示加法运算还能够用于字符串的链接 例如:
"abc"
+
"def"
=
"abcdef"
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递增(+ +)、递减(- -)
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假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++至关于i=i+1,i--至关于i=i-1
递增和递减运算符能够放在变量前也能够放在变量后:--i
var
i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);
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一元加减法:
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var
a=1;
var
b=1;
a=-a;
//a=-1
var
c=
"10"
;
alert(
typeof
(c));
c=+c;
//类型转换
alert(
typeof
(c));
// -------------------
var
d=
"yuan"
;
d=+d;
alert(d);
//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会获得一个NaN数据
alert(
typeof
(d));
//Number
//NaN特色:
var
n=NaN;
alert(n>3);
alert(n<3);
alert(n==3);
alert(n==NaN);
alert(n!=NaN);
//NaN参与的全部的运算都是false,除了!=
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ECMAScript 逻辑运算符
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等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < )
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
&& 1 = 1 1 || 1 = 1
&& 0 = 0 1 || 0 = 1
&& 0 = 0 0 || 0 = 0
!0=1
!1=0
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逻辑OR运算符(||)
与逻辑AND运算符类似,若是某个运算符不是Boolean值,逻辑OR运算并不必定返回 Blooean 值
ECMAScript 赋值运算符
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赋值 =
JavaScript中=表明赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if
(x==1) {...}程序表示当x与1相等时
if
(x==
"on"
) {...}程序表示当x与
"on"
相等时
配合其余运算造成的简化表达式
例如 i+=1 至关于 i=i+1,x&=y 至关于 x=x&y
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实例:
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2== “2”
2=== “2”
4!= “4”
4!== “4”
var
a = 2;
var
b = 4;
var
c = a<b | --b>--a;
var
c = a<b || --b>--a;
var
c = a<b &&--b>--a;
var
c = a<b & --b>--a;
|
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则以下:
在比较时,该运算符还遵照下列规则:
1
2
|
var
bResult =
"Blue"
<
"alpha"
;
alert(bResult);
//输出 true
|
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",由于字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另外一种棘手的情况发生在比较两个字符串形式的数字时,好比:
1
2
|
var
bResult =
"25"
<
"3"
;
alert(bResult);
//输出 "true"
|
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,因此比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,若是把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
1
2
|
var
bResult =
"25"
< 3;
alert(bResult);
//输出 "false"
|
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,而后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
1
2
|
比较运算符两侧若是一个是数字类型,一个是其余类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧若是都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,若是最高位相等,继续取第二位比较.
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var
temp=
new
Object();
// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
if
(temp){
console.log(
"yuan"
)
}
else
{
console.log(
"alex"
)
}
|
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所作的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
if控制语句
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if
-
else
基本格式
if
(表达式){
语句1;
......
}
else
{
语句2;
.....
}
功能说明
若是表达式的值为
true
则执行语句1,
不然执行语句2
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var
x= (
new
Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var
y;
if
( (x==6) || (x==0) ) {
y=
"周末"
;
}
else
{
y=
"工做日"
;
}
alert(y);
//等价于
y=
"工做日"
;
if
( (x==6) || (x==0) ) {
y=
"周末"
;
}
|
if 能够单独使用
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if
语句嵌套格式
if
(表达式1) {
语句1;
}
else
if
(表达式2){
语句2;
}
else
if
(表达式3){
语句3;
}
else
{
语句4;
}
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if
(x==1){
y=
"星期一"
;
}
else
if
(x==2){
y=
"星期二"
;
...
}
else
if
(x==6){
y=
"星期六"
;
}
else
if
(x==0){
y=
"星期日"
;
}
else
{
y=
"未定义"
;
|
switch 选择控制语句
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switch
基本格式
switch
(表达式) {
case
值1:语句1;
break
;
case
值2:语句2;
break
;
case
值3:语句3;
break
;
default
:语句4;
}
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switch
(x){
case
1:y=
"星期一"
;
break
;
case
2:y=
"星期二"
;
break
;
case
3:y=
"星期三"
;
break
;
case
4:y=
"星期四"
;
break
;
case
5:y=
"星期五"
;
break
;
case
6:y=
"星期六"
;
break
;
case
7:y=
"星期日"
;
break
;
default
: y=
"未定义"
;
}
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switch比else if结构更加清晰,是程序可读性更强,效率更高。
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首先要看一个问题,
if
语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式均可以用
if
判断;而
switch
只能对基本类型进行数值比较。二者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那固然要有两个数。而后重点来了——
if
语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if
(a == 1) ...
else
if
(a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。因而你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你所有比较完以前只须要一次读入寄存器就好了,其他都是额外开销。可是
if
语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
因而
switch
case
就出来了,把上面的改为
switch
case
版本:
switch
(a) {
case
0:
break
;
case
1:
}
总结:
1.
switch
用来根据一个整型值进行多路分支,而且编译器能够对多路分支进行优化
2.
switch
-
case
只将表达式计算一次,而后将表达式的值与每一个
case
的值比较,进而选
择执行哪个
case
的语句块
3.
if
..
else
的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
一次。
因此在多路分支时用
switch
比
if
..
else
if
..
else
结构要效率高。
switch
为何效率高?
|
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for
循环基本格式
for
(初始化;条件;增量){
语句1;
...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,不然跳出循环体
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for
(
var
i=1;i<=7;i++){
document.write(
"<H"
+i+
">hello</H "
+i+
"> "
);
document.write(
"<br>"
);
}
----------------------------------------------
var
arr=[1,
"hello"
,
true
]
//var dic={"1":"111"}
for
(
var
i
in
arr){
console.log(i)
console.log(arr[i])
}
|
注意:
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|
doms=document.getElementsByTagName(
"p"
);
for
(
var
i
in
doms){
console.log(i);
// 0 1 2 length item namedItem
//console.log(doms[i])
}
//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的全部属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
//若是你只要循环dom对象的话,能够用for循环:
for
(
var
i=0;i<doms.length;i++){
console.log(i) ;
// 0 1 2
//console.log(doms[i])
}
|
结论:for i in 不推荐使用
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|
while
循环基本格式
while
(条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和
for
相似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,不然跳出循环
|
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var
i=1;
while
(i<=7) {
document.write(
"<H"
+i+
">hello</H "
+i+
"> "
);
document.write(
"<br>"
);
i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小
|
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<script language=
"JavaScript"
>
/* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/
function
sayHello(){
var
hellostr;
var
myname=prompt(
"请问您贵姓?"
,
"苑"
);
hellostr=
"您好,"
+myname+
'先生,欢迎进入"探索之旅"!'
;
alert(hellostr);
document.write(hellostr);
}
//这里是对前面定义的函数进行调用
sayHello();
</script>
|
练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?
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try
{
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch
(e) {
// 若是try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其余抛出的对象
}
finally {
//不管try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
|
注:主动抛出异常throw Error("xxx")
从传统意义上来讲,ECMAScript并非真正具备类。事实上,除了说明不存在类,在ECMA-262 中根本没有出现"类"这个词。ECMAScript 定义了"对象定义",逻辑上等价于其余程序设计语言中的类。
var o = new Object();
object对象:ECMAScript 中的全部对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的全部属性和方法都会出如今其余对象中
1
2
|
ToString() : 返回对象的原始字符串表示。
ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。
|
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
简介:
在JavaScript中除了null和undefined之外其余的数据类型都被定义成了对象,也能够用建立对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是经过对象实现的
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<script language=
"javascript"
>
var
aa=Number.MAX_VALUE;
//利用数字对象获取可表示最大数
var
bb=
new
String(
"hello JavaScript"
);
//建立字符串对象
var
cc=
new
Date();
//建立日期对象
var
dd=
new
Array(
"星期一"
,
"星期二"
,
"星期三"
,
"星期四"
);
//数组对象
</script>
|
字符串建立(两种方式)
① 变量 = “字符串”
② 字串对象名称 = new String (字符串)
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var
str1=
"hello world"
;
var
str1=
new
String(
"hello word"
);
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字符串对象的属性和函数
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|
x.length ----获取字符串的长度
x.toLowerCase() ----转为小写
x.toUpperCase() ----转为大写
x.trim() ----去除字符串两边空格
----字符串查询方法
x.charAt(index) ----str1.charAt(index);----获取指定位置字符,其中index为要获取的字符索引
x.indexOf(findstr,index)----查询字符串位置
x.lastIndexOf(findstr)
x.match(regexp) ----match返回匹配字符串的数组,若是没有匹配则返回
null
x.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引
示例:
var
str1=
"welcome to the world of JS!"
;
var
str2=str1.match(
"world"
);
var
str3=str1.search(
"world"
);
alert(str2[0]);
// 结果为"world"
alert(str3);
// 结果为15
----子字符串处理方法
x.substr(start, length) ----start表示开始位置,length表示截取长度
x.substring(start, end) ----end是结束位置,不能用(-3,-1)这样的复数
x.slice(start, end) ----切片操做字符串
示例:
var
str1=
"abcdefgh"
;
var
str2=str1.slice(2,4);
var
str3=str1.slice(4);
var
str4=str1.slice(2,-1);
var
str5=str1.slice(-3,-1);
alert(str2);
//结果为"cd"
alert(str3);
//结果为"efgh"
alert(str4);
//结果为"cdefg"
alert(str5);
//结果为"fg"
x.replace(findstr,tostr) ---- 字符串替换
x.split(); ----分割字符串
var
str1=
"一,二,三,四,五,六,日"
;
var
strArray=str1.split(
","
);
alert(strArray[1]);
//结果为"二"
x.concat(addstr) ---- 拼接字符串
|
String对象的方法(1) —— 格式编排方法
格式编排方法返回值列表
书写格式:
String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,
x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。
-----------------------------------------
var x="yuan";
var y="x.italics():"+x.italics();
document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>
String对象的方法(2)—— 大小写转换
1
2
3
4
5
6
7
8
|
var
str1=
"AbcdEfgh"
;
var
str2=str1.toLowerCase();
var
str3=str1.toUpperCase();
alert(str2);
//结果为"abcdefgh"
alert(str3);
//结果为"ABCDEFGH"
|
String对象的方法(3) —— 获取指定字符
1
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22
|
书写格式
x.charAt(index)
x.charCodeAt(index)
使用注解
x表明字符串对象
index表明字符位置
index从0开始编号
charAt返回index位置的字符
charCodeAt返回index位置的Unicode编码
----------------------
var
str1=
"welcome to the world of JS! 苑昊"
;
var
str2=str1.charAt(28);
var
str3=str1.charCodeAt(28);
alert(str2);
//结果为"苑"
alert(str3);
//结果为33489
|
String对象的方法(4)—— 查询字符串
1
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31
32
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37
38
39
40
|
//书写格式
//
//x.indexOf(findstr,index)
//x.lastIndexOf(findstr)
//-------------------------------------
var
str1=
"welcome to the world of JS!"
;
var
str2=str1.indexOf(
"l"
);
var
str3=str1.lastIndexOf(
"l"
);
alert(str2);
//结果为2
alert(str3);
//结果为18
//-------*********************************************************-------
//书写格式
//
//x.match(regexp)
//
//x.search(regexp)
//
//使用注解
//
//x表明字符串对象
//
//regexp表明正则表达式或字符串
//
//match返回匹配字符串的数组,若是没有匹配则返回null
//
//search返回匹配字符串的首字符位置索引
//-------------------------------------
var
str1=
"welcome to the world of JS!"
;
var
str2=str1.match(
"world"
);
var
str3=str1.search(
"world"
);
alert(str2[0]);
//结果为"world"
alert(str3);
//结果为15
|
String对象的方法(5) ——子字符串处理
截取子字符串
1
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44
45
46
|
//截取子字符串
//
//书写格式
//
//x.substr(start, length)
//
//x.substring(start, end)
//
//使用注解
//
//x表明字符串对象
//
//start表示开始位置
//
//length表示截取长度
//
//end是结束位置加1
//
//第一个字符位置为0
var
str1=
"abcdefgh"
;
var
str2=str1.substr(2,4);
var
str3=str1.substring(2,4);
alert(str2);
//结果为"cdef"
alert(str3);
//结果为"cd"
//-------*********************************************************-------
//x.slice(start, end)
var
str1=
"abcdefgh"
;
var
str2=str1.slice(2,4);
var
str3=str1.slice(4);
var
str4=str1.slice(2,-1);
var
str5=str1.slice(-3,-1);
alert(str2);
//结果为"cd"
alert(str3);
//结果为"efgh"
alert(str4);
//结果为"cdefg"
alert(str5);
//结果为"fg"
|
替换子字符串
1
2
3
4
5
6
|
//x.replace(findstr,tostr)
var
str1=
"abcdefgh"
;
var
str2=str1.replace(
"cd"
,
"aaa"
);
alert(str2);
//结果为"abaaaefgh"
|
分割字符串
1
2
3
4
5
6
|
var
str1=
"一,二,三,四,五,六,日"
;
var
strArray=str1.split(
","
);
alert(strArray[1]);
//结果为"二"
|
链接字符串
1
2
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4
5
6
7
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11
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13
|
//y=x.concat(addstr)
//
//使用注解
//
//x表明字符串对象
//addstr为添加字符串
//返回x+addstr字符串
var
str1=
"abcd"
;
var
str2=str1.concat(
"efgh"
);
alert(str2);
//结果为"abcdefgh"
|
建立数组的三种方式:
1
2
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4
5
6
7
8
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12
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14
15
|
建立方式1:
var
arrname = [元素0,元素1,….];
// var arr=[1,2,3];
建立方式2:
var
arrname =
new
Array(元素0,元素1,….);
// var test=new
Array(100,
"a"
,
true
);
建立方式3:
var
arrname =
new
Array(长度);
// 初始化数组对象:
var
cnweek=
new
Array(7);
cnweek[0]=
"星期日"
;
cnweek[1]=
"星期一"
;
...
cnweek[6]=
"星期六"
;
|
建立二维数组:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
var
cnweek=
new
Array(7);
for
(
var
i=0;i<=6;i++){
cnweek[i]=
new
Array(2);
}
cnweek[0][0]=
"星期日"
;
cnweek[0][1]=
"Sunday"
;
cnweek[1][0]=
"星期一"
;
cnweek[1][1]=
"Monday"
;
...
cnweek[6][0]=
"星期六"
;
cnweek[6][1]=
"Saturday"
;
|
链接数组-join方法:
1
2
3
4
5
|
x.join(bystr) ----将数组元素拼接成字符串
var
arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
var
str1=arr1.join(
"-"
);
alert(str1);
//结果为"1-2-3-4-5-6-7"
|
链接数组-concat方法
1
2
3
4
5
6
7
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11
12
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14
|
//链接数组-concat方法
//
//x.concat(value,...)
var
a = [1,2,3];
var
a =
new
Array(1,2,3);
var
b=a.concat(4,5) ;
alert(a.toString());
//返回结果为1,2,3
alert(b.toString());
//返回结果为1,2,3,4,5
|
数组排序-reverse sort
1
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36
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38
39
40
|
//x.reverse()
//x.sort()
var
arr1=[32, 12, 111, 444];
//var arr1=["a","d","f","c"];
arr1.reverse();
//颠倒数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为444,111,12,32
arr1.sort();
//排序数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为111,12,32,444
//------------------------------
arr=[1,5,2,100];
//arr.sort();
//alert(arr);
//若是就想按着数字比较呢?
function
intSort(a,b){
if
(a>b){
return
1;
//-1
}
else
if
(a<b){
return
-1;
//1
}
else
{
return
0
}
}
arr.sort(intSort);
alert(arr);
function
IntSort(a,b){
return
a-b;
}
|
数组切片-slice
1
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|
//x.slice(start, end)
//
//使用注解
//
//x表明数组对象
//start表示开始位置索引
//end是结束位置下一数组元素索引编号
//第一个数组元素索引为0
//start、end可为负数,-1表明最后一个数组元素
//end省略则至关于从start位置截取之后全部数组元素
var
arr1=[
'a'
,
'b'
,
'c'
,
'd'
,
'e'
,
'f'
,
'g'
,
'h'
];
var
arr2=arr1.slice(2,4);
var
arr3=arr1.slice(4);
var
arr4=arr1.slice(2,-1);
alert(arr2.toString());
//结果为"c,d"
alert(arr3.toString());
//结果为"e,f,g,h"
alert(arr4.toString());
//结果为"c,d,e,f,g"
|
删除子数组
1
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7
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//x. splice(start, deleteCount, value, ...)
//
//使用注解
//
//x表明数组对象
//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入
//start表示开始位置索引
//deleteCount删除数组元素的个数
//value表示在删除位置插入的数组元素
//value参数能够省略
var
a = [1,2,3,4,5,6,7,8];
a.splice(1,2);
//a变为 [1,4,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,1);
//a变为[1,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,0,2,3);
//a变为[1,2,3,5,6,7,8]
alert(a.toString());
|
数组的进出栈操做(1)
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|
//push pop这两个方法模拟的是一个栈操做
//x.push(value, ...) 压栈
//x.pop() 弹栈
//使用注解
//
//x表明数组对象
//value能够为字符串、数字、数组等任何值
//push是将value值添加到数组x的结尾
//pop是将数组x的最后一个元素删除
var
arr1=[1,2,3];
arr1.push(4,5);
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
arr1.push([6,7]);
alert(arr1)
//结果为"1,2,3,4,5,6,7"
arr1.pop();
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
|
数组的进出栈操做(2)
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20
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// unshift shift
//x.unshift(value,...)
//x.shift()
//使用注解
//
//x表明数组对象
//value能够为字符串、数字、数组等任何值
//unshift是将value值插入到数组x的开始
//shift是将数组x的第一个元素删除
var
arr1=[1,2,3];
arr1.unshift(4,5);
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"
arr1. unshift([6,7]);
alert(arr1);
//结果为"6,7,4,5,1,2,3"
arr1.shift();
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"
|
总结js的数组特性:
1
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6
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9
|
// js中数组的特性
//java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型.
//js中的数组特性1: js中的数组能够装任意类型,没有任何限制.
//js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长.
var
arr5 = [
'abc'
,123,1.14,
true
,
null
,undefined,
new
String(
'1213'
),
new
Function(
'a'
,
'b'
,
'alert(a+b)'
)];
/* alert(arr5.length);//8
arr5[10] = "hahaha";
alert(arr5.length); //11
alert(arr5[9]);// undefined */
|
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|
//方法1:不指定参数
var
nowd1=
new
Date();
alert(nowd1.toLocaleString( ));
//方法2:参数为日期字符串
var
nowd2=
new
Date(
"2004/3/20 11:12"
);
alert(nowd2.toLocaleString( ));
var
nowd3=
new
Date(
"04/03/20 11:12"
);
alert(nowd3.toLocaleString( ));
//方法3:参数为毫秒数
var
nowd3=
new
Date(5000);
alert(nowd3.toLocaleString( ));
alert(nowd3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var
nowd4=
new
Date(2004,2,20,11,12,0,300);
alert(nowd4.toLocaleString( ));
//毫秒并不直接显示
|
1
2
3
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11
|
获取日期和时间
getDate() 获取日
getDay () 获取星期
getMonth () 获取月(0-11)
getFullYear () 获取完全年份
getYear () 获取年
getHours () 获取小时
getMinutes () 获取分钟
getSeconds () 获取秒
getMilliseconds () 获取毫秒
getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
|
练习实例:
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33
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35
36
37
38
|
function
getCurrentDate(){
//1. 建立Date对象
var
date =
new
Date();
//没有填入任何参数那么就是当前时间
//2. 得到当前年份
var
year = date.getFullYear();
//3. 得到当前月份 js中月份是从0到11.
var
month = date.getMonth()+1;
//4. 得到当前日
var
day = date.getDate();
//5. 得到当前小时
var
hour = date.getHours();
//6. 得到当前分钟
var
min = date.getMinutes();
//7. 得到当前秒
var
sec = date.getSeconds();
//8. 得到当前星期
var
week = date.getDay();
//没有getWeek
// 2014年06月18日 15:40:30 星期三
return
year+
"年"
+changeNum(month)+
"月"
+day+
"日 "
+hour+
":"
+min+
":"
+sec+
" "
+parseWeek(week);
}
alert(getCurrentDate());
//解决 自动补齐成两位数字的方法
function
changeNum(num){
if
(num < 10){
return
"0"
+num;
}
else
{
return
num;
}
}
//将数字 0~6 转换成 星期日到星期六
function
parseWeek(week){
var
arr = [
"星期日"
,
"星期一"
,
"星期二"
,
"星期三"
,
"星期四"
,
"星期五"
,
"星期六"
];
// 0 1 2 3 .............
return
arr[week];
}
|
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//设置日期和时间
//setDate(day_of_month) 设置日
//setMonth (month) 设置月
//setFullYear (year) 设置年
//setHours (hour) 设置小时
//setMinutes (minute) 设置分钟
//setSeconds (second) 设置秒
//setMillliseconds (ms) 设置毫秒(0-999)
//setTime (allms) 设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)
var
x=
new
Date();
x.setFullYear (1997);
//设置年1997
x.setMonth(7);
//设置月7
x.setDate(1);
//设置日1
x.setHours(5);
//设置小时5
x.setMinutes(12);
//设置分钟12
x.setSeconds(54);
//设置秒54
x.setMilliseconds(230);
//设置毫秒230
document.write(x.toLocaleString( )+
"<br>"
);
//返回1997年8月1日5点12分54秒
x.setTime(870409430000);
//设置累计毫秒数
document.write(x.toLocaleString( )+
"<br>"
);
//返回1997年8月1日12点23分50秒
|
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日期和时间的转换:
getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;
返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位
toUTCString()
返回国际标准时间字符串
toLocalString()
返回本地格式时间字符串
Date.parse(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.UTC(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)
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//RegExp对象
// 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则.
//建立正则对象方式1 参数1 正则表达式 参数2 验证模式 g global / i 忽略大小写. //参数2通常填写g就能够,也有“gi”.
// 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其余只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位
//----------------------------建立方式1
/* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g");
//
//验证字符串
var str = "bc123";
alert(reg1.test(str));// true
//----------------------------建立方式2 /填写正则表达式/匹配模式;
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;
alert(reg2.test(str));// true
*/
//-------------------------------正则对象的方法-------------------
//test方法 ==> 测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false.
//-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------.
// macth search split replace
var
str =
"hello world"
;
//alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容.
//alert(str.search(/h/g));// 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置
//alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组;
alert(str.replace(/o/g,
"s"
));
// hells wsrld 对字符串按照正则进行替换.
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|
//Math对象
//该对象中的属性方法 和数学有关.
//Math是内置对象 , 与Global的不一样之处是, 在调用时 须要打出 "Math."前缀.
//属性学习:
//alert(Math.PI);
//方法学习:
//alert(Math.random()); // 得到随机数 0~1 不包括1.
//alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入
//练习:获取1-100的随机整数,包括1和100
//var num=Math.random();
//num=num*10;
//num=Math.round(num);
// alert(num)
//============max min=========================
/* alert(Math.max(1,2));// 2
alert(Math.min(1,2));// 1 */
//-------------pow--------------------------------
alert(Math.pow(2,4));
// pow 计算参数1 的参数2 次方.
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x)对数进行下舍入。
log(x) 返回数的天然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
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function
函数名 (参数){
函数体;
return
返回值;
}
|
功能说明:
Function 类能够表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接建立函数的语法以下:
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function
函数名 (参数){
函数体;
return
返回值;
}
//another way:
var
函数名 =
new
Function(
"参数1"
,
"参数n"
,
"function_body"
);
|
虽然因为字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确建立的函数行为是相同的。
实例:
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alert(1);
function
func1(){
alert(
'hello yuan!'
);
return
8
}
ret=func1();
alert(ret)
----------------
var
func1=
new
Function(
"name"
,
"alert(\"hello\"+name);"
)
func1(
"yuan"
)
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注意:js的函数加载执行与python不一样,它是总体加载完才会执行,因此执行函数放在函数声明上面或下面均可以:
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<script>
//f(); --->OK
function
f(){
console.log(
"hello"
)
}
f()
//----->hello
</script>
|
Function 对象的 length 属性
如前所述,函数属于引用类型,因此它们也有属性和方法。
好比,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数指望的参数个数。
1
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alert(func1.length)
|
Function 对象的方法
Function 对象也有与全部对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤为有用。
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alert(void(fun1(1,2)))
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运算符void()做用:拦截方法的返回值
函数的调用
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function
func1(a,b){
alert(a+b);
}
func1(1,2);
//3
func1(1,2,3);
//3
func1(1);
//NaN
func1();
//NaN
//只要函数名写对便可,参数怎么填都不报错.
-------------------面试题-----------
function
a(a,b){
alert(a+b);
}
var
a=1;
var
b=2;
a(a,b)
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函数的内置对象arguments
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function
add(a,b){
console.log(a+b);
//3
console.log(arguments.length);
//2
console.log(arguments);
//[1,2]
}
add(1,2)
------------------arguments的用处1 ------------------
function
nxAdd(){
var
result=0;
for
(
var
num
in
arguments){
result+=arguments[num]
}
alert(result)
}
nxAdd(1,2,3,4,5)
// ------------------arguments的用处2 ------------------
function
f(a,b,c){
if
(arguments.length!=3){
throw
new
Error(
"function f called with "
+arguments.length+
" arguments,but it just need 3 arguments"
)
}
else
{
alert(
"success!"
)
}
}
f(1,2,3,4,5)
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匿名函数
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// 匿名函数
var
func =
function
(arg){
return
"tony"
;
}
// 匿名函数的应用
(
function
(){
alert(
"tony"
);
} )()
(
function
(arg){
console.log(arg);
})(
'123'
)
|
函数的做用域和闭包
做用域
js的做用域和py类似,if while等控制语句并无本身做用域;而函数是有本身的做用域的;
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if
(1==1){
var
s=12;
}
console.log(s);
//12
// ----------------------
function
f(){
var
temp=666;
}
f();
console.log(temp);
//Uncaught ReferenceError: temp is not defined
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嵌套函数的做用域:
例1:
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var
city =
'beijing'
;
function
func(){
var
city =
'shanghai'
;
function
inner(){
var
city =
'shenzhen'
;
console.log(city);
}
inner();
}
func();
|
例2:
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var
city =
'beijing'
;
function
Bar(){
console.log(city);
}
function
func(){
var
city =
'shanghai'
;
return
Bar;
}
var
ret = func();
ret();
//beijing
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闭包:
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var
city =
'beijing'
;
function
func(){
var
city =
"shanghai"
;
function
inner(){
// var city = "langfang";
console.log(city);
}
return
inner;
}
var
ret = func();
ret();
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思考题1:
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var
city =
'beijing'
;
function
func(){
var
city =
"shanghai"
;
function
inner(){
// var city = "langfang";
console.log(city);
}
return
inner;
}
var
ret = func();
ret();
var
city =
'beijing'
;
function
Bar(){
console.log(city);
}
function
func(){
var
city =
'shanghai'
;
return
Bar;
}
var
ret = func();
ret();
//beijing
|
做用域链(Scope Chain):
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象同样,拥有能够经过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被建立的做用域中对象的集合,这个集合被称为函数的做用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
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var
x=1;
function
foo() {
var
y = 2;
function
bar() {
var
z = 3;
}
}
#bar的做用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO];
#foo的做用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO];
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什么是AO,VO?
在函数建立时,每一个函数都会建立一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),建立函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,做用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。
例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程当中,先从自身AO对象上找,若是bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,若是不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO
若是找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。若是在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError
执行上下文。
函数在执行时会建立一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数
执行时的环境。每一个执行上下文都有本身的做用域链,用于标识符解析,当执行上下文被建立时,而它的做用
域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。
函数执行
在函数执行过程当中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从做用域链头部,也就是从活
动对象开始搜索,查找同名的标识符,若是找到了就使用这个标识符对应的变量,若是没有则继续搜索做用域
链中的下一个对象,若是搜索完全部对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程当中,每一个标识符都
要经历这样的搜索过程。
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建立做用域链的过程
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函数进入全局,建立VO对象,绑定x属性<入栈>
global.VO={x=underfind; foo:reference of
function
}(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,因此值是underfind)
遇到foo函数,建立foo.AO,绑定y属性<入栈>
foo.AO={y=underfind, bar:reference of
function
}
遇到bar函数,建立bar.AO,绑定z属性<入栈>
bar.AO={z:underfind}
做用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,因此:
bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO
foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.Vo
//建议:少定义全局变量
//理由:由于做用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,//这样会影响效率
|
函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也能够理解为一个函数的做用域等于自身活动对象加上父级做用域.
函数执行先后的做用域链:
注意:做用域链的非本身部分在函数对象被创建(函数声明、函数表达式)的时候创建,而不须要等到执行
思考题2:
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for
(
var
i=1; i<=9; i++) {
setTimeout(
function
timer(){
console.log( i );
},1000 );
}
//==================
for
(
var
i=1; i<=9; i++) {
(
function
(){
var
j = i;
setTimeout(
function
timer(){
console.log( j );
}, 1000 );
})();
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window对象
全部浏览器都支持 window 对象
概念上讲:一个html文档对应一个window对象
功能上讲:控制浏览器窗口的
使用上讲:window对象不须要建立对象,直接使用便可
window 对象方法
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alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close() 关闭浏览器窗口。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。
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一、alert confirm prompt以及open函数
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//----------alert confirm prompt----------------------------
//alert('aaa');
/* var result = confirm("您肯定要删除吗?");
alert(result); */
//prompt 参数1 : 提示信息. 参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容.
// var result = prompt("请输入一个数字!","haha");
// alert(result);
方法讲解:
//open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址.
//调用方式1
//open("http://www.baidu.com");
//参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口. 参数2.填入新窗口的名字(通常能够不填). 参数3: 新打开窗口的参数.
open(
''
,
''
,
'width=200,resizable=no,height=100'
);
// 新打开一个宽为200 高为100的窗口
//close方法 将当前文档窗口关闭.
//close();
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示例:
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var
num = Math.round(Math.random()*100);
function
acceptInput(){
//2.让用户输入(prompt) 并接受 用户输入结果
var
userNum = prompt(
"请输入一个0~100之间的数字!"
,
"0"
);
//3.将用户输入的值与 随机数进行比较
if
(isNaN(+userNum)){
//用户输入的无效(重复2,3步骤)
alert(
"请输入有效数字!"
);
acceptInput();
}
else
if
(userNum > num){
//大了==> 提示用户大了,让用户从新输入(重复2,3步骤)
alert(
"您输入的大了!"
);
acceptInput();
}
else
if
(userNum < num){
//小了==> 提示用户小了,让用户从新输入(重复2,3步骤)
alert(
"您输入的小了!"
);
acceptInput();
}
else
{
//答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm).
var
result = confirm(
"恭喜您!答对了,是否继续游戏?"
);
if
(result){
//是 ==> 重复123步骤.
num = Math.round(Math.random()*100);
acceptInput();
}
else
{
//否==> 关闭窗口(close方法).
close();
}
}
}
|
二、setInterval,clearInterval
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。由setInterval() 返回的ID值可用做 clearInterval() 方法的参数。
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语法:<br> setInterval(code,millisec)
其中,code为要调用的函数或要执行的代码串。millisec周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。
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示例:
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<input id=
"ID1"
type=
"text"
onclick=
"begin()"
>
<button onclick=
"end()"
>中止</button>
<script>
function
showTime(){
var
nowd2=
new
Date().toLocaleString();
var
temp=document.getElementById(
"ID1"
);
temp.value=nowd2;
}
var
clock;
function
begin(){
if
(clock==undefined){
showTime();
clock=setInterval(showTime,1000);
}
}
function
end(){
clearInterval(clock);
}
</script>
|
画dom树是为了展现文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。
document就是整个html文件中的全部标签
HTML 文档中的每一个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点 (document)
每一个 HTML 标签是一个元素节点 (element)
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每个 HTML 属性是一个属性节点
其中,document与element节点是重点。
直接查找节点
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document.getElementById(“idname”)
document.getElementsByTagName(“tagname”)
document.getElementsByName(“name”)
document.getElementsByClassName(“name”)
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导航节点属性
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''
'
parentElement // 父节点标签元素
children // 全部子标签
firstElementChild // 第一个子标签元素
lastElementChild // 最后一个子标签元素
nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素
previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素
'
''
|
节点操做
建立节点:
1
|
createElement(标签名) :建立一个指定名称的元素。
|
例:var tag=document.createElement("input")
tag.setAttribute("type","text");
添加节点:
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追加一个子节点(做为最后的子节点)
somenode.appendChild(newnode)
把增长的节点放到某个节点的前边
somenode.insertBefore(newnode,某个节点);
|
删除节点:
1
|
removeChild():得到要删除的元素,经过父元素调用删除
|
节点属性操做:
一、获取文本节点的值:innerText innerHTML
二、attribute 操做
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elementNode.setAttribute(name,value)
elementNode.getAttribute(属性名) <-------------->elementNode.属性名(DHTML)
elementNode.removeAttribute(“属性名”);
|
三、value获取当前选中的value值
1.input
2.select (selectedIndex)
3.textarea
四、innerHTML 给节点添加html代码:
该方法不是w3c的标准,可是主流浏览器支持
tag.innerHTML = “<p>要显示内容</p>”;
五、关于class的操做:
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|
elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove
|
六、改变css样式:
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<p id=
"p2"
>Hello world!</p>
document.getElementById(
"p2"
).style.color=
"blue"
;
.style.fontSize=48px
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onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onfocus 元素得到焦点(光标)。 练习:输入框
onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,表明已经输入完了,咱们能够对它进行验证.
onchange 域的内容被改变。 应用场景:一般用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)
onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseleave 鼠标从元素离开
onselect 文本被选中。
onsubmit 确认按钮被点击。
|
方式1:
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<div id=
"div"
onclick=
"foo(this)"
>点我呀</div>
<script>
function
foo(self){
// 形参不能是this;
console.log(
"点你大爷!"
);
console.log(self);
}
</script>
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方式2:
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<p id=
"abc"
>试一试!</p>
<script>
var
ele=document.getElementById(
"abc"
);
ele.onclick=
function
(){
console.log(
"ok"
);
console.log(
this
);
// this直接用
};
</script>
|
一、onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.应用场景: 当有些事情咱们但愿页面加载完马上执行,那么可使用该事件属性.
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<!DOCTYPE html>
<html lang=
"en"
>
<head>
<meta charset=
"UTF-8"
>
<title>Title</title>
<script>
/*
window.onload=function(){
var ele=document.getElementById("ppp");
ele.onclick=function(){
alert(123)
};
};
*/
function
fun() {
var
ele=document.getElementById(
"ppp"
);
ele.onclick=
function
(){
alert(123)
};
}
</script>
</head>
<body onload=
"fun()"
>
<p id=
"ppp"
>hello p</p>
</body>
</html>
|
二、onsubmit:
当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.若是验证失败.在该方法中咱们应该阻止表单的提交.
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<!DOCTYPE html>
<html lang=
"en"
>
<head>
<meta charset=
"UTF-8"
>
<title>Title</title>
<script>
window.onload=
function
(){
//阻止表单提交方式1().
//onsubmit 命名的事件函数,能够接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其余为放行.
var
ele=document.getElementById(
"form"
);
ele.onsubmit=
function
(event) {
// alert("验证失败 表单不会提交!");
// return false;
// 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动做。
alert(
"验证失败 表单不会提交!"
);
event.preventDefault();
}
};
</script>
</head>
<body>
<form id=
"form"
>
<input type=
"text"
/>
<input type=
"submit"
value=
"点我!"
/>
</form>
</body>
</html>
|
三、Event 对象:
Event 对象表明事件的状态,好比事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件一般与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经建立好了,而且会在事件函数被调用时传给事件函数.咱们得到仅仅须要接收一下便可.
好比onkeydown,咱们想知道哪一个键被按下了,须要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;
四、事件传播:
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<div id=
"abc_1"
style=
"border:1px solid red;width:300px;height:300px;"
>
<div id=
"abc_2"
style=
"border:1px solid red;width:200px;height:200px;"
>
</div>
</div>
<script type=
"text/javascript"
>
document.getElementById(
"abc_1"
).onclick=
function
(){
alert(
'111'
);
};
document.getElementById(
"abc_2"
).onclick=
function
(event){
alert(
'222'
);
event.stopPropagation();
//阻止事件向外层div传播.
}
</script>
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<!DOCTYPE html>
<html lang=
"en"
>
<head>
<meta charset=
"UTF-8"
>
<title>Title</title>
<script>
function
Focus(){
var
input=document.getElementById(
"ID1"
);
if
(input.value==
"请输入用户名"
){
input.value=
""
;
}
}
function
Blurs(){
var
ele=document.getElementById(
"ID1"
);
var
val=ele.value;
if
(!val.trim()){
ele.value=
"请输入用户名"
;
}
}
</script>
</head>
<body>
<input id=
"ID1"
type=
"text"
value=
"请输入用户名"
onblur=
"Blurs()"
onfocus=
"Focus()"
>
</body>
</html>
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<!DOCTYPE html>
<html lang=
"en"
>
<head>
<meta charset=
"UTF-8"
>
<title>Title</title>
<style>
.back{
height: 2000px;
}
.shade{
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left:0;
right: 0;
opacity: 0.4;
}
.hide{
display: none;
}
.models{
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
height: 200px;
width: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div
class
=
"back"
>
<input id=
"ID1"
type=
"button"
value=
"click"
onclick=
"action('show')"
>
</div>
<div
class
=
"shade hide"
></div>
<div
class
=
"models hide"
>
<input id=
"ID2"
type=
"button"
value=
"cancel"
onclick=
"action('hide')"
>
</div>
<script>
function
action(act){
var
ele=document.getElementsByClassName(
"shade"
)[0];
var
ele2=document.getElementsByClassName(
"models"
)[0];
if
(act==
"show"
){
ele.classList.remove(
"hide"
);
ele2.classList.remove(
"hide"
);
}
else
{
ele.classList.add(
"hide"
);
ele2.classList.add(
"hide"
);
}
}
</script>
</body>
</html>
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<!DOCTYPE html>
<html lang=
"en"
>
<head>
<meta charset=
"UTF-8"
>
<title>Title</title>
<style>
.back{
height: 2000px;
}
.shade{
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left:0;
right: 0;
opacity: 0.4;
}
.hide{
display: none;
}
.models{
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
height: 200px;
width: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div
class
=
"back"
>
<input id=
"ID1"
type=
"button"
value=
"click"
onclick=
"action('show')"
>
</div>
<div
class
=
"shade hide"
></div>
<div
class
=
"models hide"
>
<input id=
"ID2"
type=
"button"
value=
"cancel"
onclick=
"action('hide')"
>
</div>
<script>
function
action(act){
var
ele=document.getElementsByClassName(
"shade"
)[0];
var
ele2=document.getElementsByClassName(
"models"
)[0];
if
(act==
"show"
){
ele.classList.remove(
"hide"
);
ele2.classList.remove(
"hide"
);
}
else
{
ele.classList.add(
"hide"
);
ele2.classList.add(
"hide"
);
}
}
</script>
</body>
</html>
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<div id=
"box1"
>
<select multiple=
"multiple"
size=
"10"
id=
"left"
>
<option>book</option>
<option>book2</option>
<option>book3</option>
<option>book4</option>
<option>book5</option>
<option>book6</option>
</select>
</div>
<div id=
"choice"
>
<input
class
=
"add"
type=
"button"
value=
"--->"
onclick=
"add()"
><br>
<input
class
=
"remove"
type=
"button"
value=
"<---"
onclick=
"remove();"
><br>
<input
class
=
"add-all"
type=
"button"
value=
"====>"
onclick=
"ADDall()"
><br>
<input
class
=
"remove-all"
type=
"button"
value=
"<==="
onclick=
"remall()"
>
</div>
<div>
<select multiple=
"multiple"
size=
"10"
id=
"right"
>
<option>book9</option>
</select>
</div>
<script>
function
add(){
var
right=document.getElementById(
"right"
);
var
options=document.getElementById(
"left"
).getElementsByTagName(
"option"
);
for
(
var
i=0; i<options.length;i++){
var
option=options[i];
if
(option.selected==
true
){
right.appendChild(option);
i--;
}
}
}
function
ADDall(){
var
right=document.getElementById(
"right"
);
var
options=document.getElementById(
"left"
).getElementsByTagName(
"option"
);
for
(
var
i=0; i<options.length;i++){
var
option=options[i];
right.appendChild(option);
i--;
}
}
</script>
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<select id=
"province"
>
<option>请选择省:</option>
</select>
<select id=
"city"
>
<option>请选择市:</option>
</select>
<script>
data={
"河北省"
:[
"廊坊"
,
"邯郸"
],
"北京"
:[
"朝阳区"
,
"海淀区"
]};
var
p=document.getElementById(
"province"
);
var
c=document.getElementById(
"city"
);
for
(
var
i
in
data){
var
option_pro=document.createElement(
"option"
);
option_pro.innerHTML=i;
p.appendChild(option_pro);
}
p.onchange=
function
(){
pro=(
this
.options[
this
.selectedIndex]).innerHTML;
citys=data[pro];
c.options.length=0;
for
(
var
i
in
citys){
var
option_city=document.createElement(
"option"
);
option_city.innerHTML=citys[i];
c.appendChild(option_city);
}
}
</script>
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<!DOCTYPE html>
<html lang=
"en"
>
<head>
<meta charset=
"UTF-8"
>
<title>tab</title>
<style>
*{margin:0; padding:0; list-style:none;}
body{
font-family:
"Helvetica Neue"
,
"Hiragino Sans GB"
,
"Microsoft YaHei"
,
"\9ED1\4F53"
, Arial, sans-serif;
}
h3{
text-align: center;
color:darkcyan;
margin-top: 30px;
letter-spacing: 5px;
}
.box{
width: 1000px;
margin:50px auto 0px;
}
#title{
line-height: 40px;
font-size: 16px;
font-weight: bold;
color: rgb(102,102,102);
}
#title span{
float: left;
width: 166px;
text-align: center;
}
#title span:hover{
/*color: black;*/
cursor: pointer;
}
#content{
margin-top: 20px;
}
#content li{
width: 1050px;
display: none;
}
#content li div{
width: 156px;
margin-right: 14px;
float: left;
text-align: center;
}
#content li div a{
font-size: 14px;
color: black;
line-height: 14px;
/* float: left;*/
display: inline-block;
margin-top: 10px;
}
#content li a:hover{
color:
#B70606;
}
#content li div span{
font-size: 16px;
line-height: 16px;
/*float: left;*/
display: block;
color: rgb(102,102,102);
margin-top: 10px;
}
#content img{
float: left;
width: 155px;
height: 250px;
}
#title .select{
|
做用域是JavaScript最重要的概念之一,想要学好JavaScript就须要理解JavaScript做用域和做用域链的工做原理。
任何程序设计语言都有做用域的概念,简单的说,做用域就是变量与函数的可访问范围,即做用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。在JavaScript中,变量的做用域有全局做用域和局部做用域两种。
做用域
在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局做用域,通常来讲一下几种情形拥有全局做用域:
(1)最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局做用域
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var
name=
"yuan"
;
function
foo(){
var
age=23;
function
inner(){
console.log(age);
}
inner();
}
console.log(name);
// yuan
//console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined
foo();
// 23
inner();
// Uncaught ReferenceError: inner is not defined
|
(2)全部末定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局做用域,例如:
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var
name=
"yuan"
;
function
foo(){
age=23;
var
sex=
"male"
}
foo();
console.log(age);
// 23
console.log(sex);
// sex is not defined
|
变量blog拥有全局做用域,而sex在函数外部没法访问到。
(3)全部window对象的属性拥有全局做用域
通常状况下,window对象的内置属性都都拥有全局做用域,例如window.alert()、window.location、window.top等等。
和全局做用域相反,局部做用域通常只在固定的代码片断内可访问到,最多见的例如函数内部,全部在一些地方也会看到有人把这种做用域成为函数做用域.
如示例1中的age与inner都只有局部做用域。(js中if、for没有本身的做用域)
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象同样,拥有能够经过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被建立的做用域中对象的集合,这个集合被称为函数的做用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
please have a try:
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|
//-----**********************例1*********************************
var
s=12;
function
f(){
console.log(s);
var
s=12;
// if s=12
console.log(s)
}
f();
//-----**********************例2*********************************
var
s=10;
function
foo(){
console.log(s);
var
s=5;
console.log(s);
function
s(){console.log(
"ok"
)}
// 函数的定于或声明是在词法分析时完成的,执行时已再也不有任何操做
console.log(s);
}
foo();
//-----***********************例3********************************
function
bar(age) {
console.log(age);
var
age = 99;
var
sex=
'male'
;
console.log(age);
function
age() {
alert(123)
};
console.log(age);
return
100;
}
result=bar(5);
|
1
|
//函数名=函数体,在Python中也是这样只不过Python显示的是内存地址,js中函数声明式就是把函数体赋值到函数名上
|
1
|
//-----********************************************************
|
我相信你们必定会有想不到的结果,接下来咱们就以最复杂的例3来分析整个过程。
当一个函数建立后,它的做用域链会被建立此函数的做用域中可访问的数据对象填充。在函数bar建立时,它的做用域链中会填入一个全局对象,该全局对象包含了全部全局变量,以下图所示:
解析到函数调用时,即bar(5),会生成一个active object的对象,该对象包含了函数的全部局部变量、命名参数、参数集合以及this,而后此对象会被推入做用域链的前端,当运行期上下文被销毁,活动对象也随之销毁。新的做用域链以下图所示:
过程解析:
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function
bar(age) {
console.log(age);
var
age = 99;
var
sex=
"male"
;
console.log(age);
function
age(){
alert(123);
} ;
console.log(age);
return
100;
}
result=bar(5);
一 词法分析过程(涉及参数,局部变量声明,函数声明表达式):
1-1 、分析参数,有一个参数,造成一个 AO.age=undefine;
1-2 、接收参数 AO.age=5;
1-3 、分析变量声明,有一个
var
age, 发现 AO 上面有一个 AO.age ,则不作任何处理
1-4 、分析变量声明,有一个
var
sex,造成一个 AO.sex=undefine;
1-5 、分析函数声明,有一个
function
age(){} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=
function
(){};
二 执行过程:
2-1 、执行第一个 console.log(age) 时,当前的 AO.age 是一个函数,因此输出的一个函数
2-2 、这句
var
age=99; 是对不 AO.age 的属性赋值, AO.age=99 ,因此在第二个输出的age是 99;
2-3 、同理第三个输出的是 99, 由于中间没有改变 age 值的语句了。
注意:执行阶段:
function
age(){
alert(123)
} ;
不进行任何操做,将执行语句复制给age这部操做是在词法分析时,即运行前完成的。
|