Cocos2d-x 3.7以后控制组件里的onEnter()和onAdd()的用法

在Cocos2d-x 3.7以前对某个节点使用addComponent()添加控制器组件以后,通常都是经过调用控制器组件里面的onEnter()来启动相应的控制事件的。只要相应节点一进入场景,便启动相应的控制事件。可是升级到Cocos2d-x 3.7以后,发现onEnter()在某些地方失灵。通过仔细检查本身的程序和示例程序后,发现原来是新版本加强了onEnter()方法触发时间的准确性,使得on
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