下面来讲说如何用不用消息队列来进行进程间的通讯,消息队列与命名管道有不少类似之处。有关命名管道的更多内容能够参阅个人另外一篇文章:Linux进程间通讯 -- 使用命名管道php
消息队列提供了一种从一个进程向另外一个进程发送一个数据块的方法。 每一个数据块都被认为含有一个类型,接收进程能够独立地接收含有不一样类型的数据结构。咱们能够经过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题。可是消息队列与命名管道同样,每一个数据块都有一个最大长度的限制。html
Linux用宏MSGMAX和MSGMNB来限制一条消息的最大长度和一个队列的最大长度。编程
Linux提供了一系列消息队列的函数接口来让咱们方便地使用它来实现进程间的通讯。它的用法与其余两个System V PIC机制,即信号量和共享内存类似。缓存
一、msgget()函数服务器
该函数用来建立和访问一个消息队列。它的原型为:网络
int msgget(key_t, key, int msgflg);数据结构
与其余的IPC机制同样,程序必须提供一个键来命名某个特定的消息队列。msgflg是一个权限标志,表示消息队列的访问权限,它与文件的访问权限同样。msgflg能够与IPC_CREAT作或操做,表示当key所命名的消息队列不存在时建立一个消息队列,若是key所命名的消息队列存在时,IPC_CREAT标志会被忽略,而只返回一个标识符。函数
它返回一个以key命名的消息队列的标识符(非零整数),失败时返回-1.性能
二、msgsnd()函数ui
该函数用来把消息添加到消息队列中。它的原型为:
int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);
msgid是由msgget函数返回的消息队列标识符。
msg_ptr是一个指向准备发送消息的指针,可是消息的数据结构却有必定的要求,指针msg_ptr所指向的消息结构必定要是以一个长整型成员变量开始的结构体,接收函数将用这个成员来肯定消息的类型。因此消息结构要定义成这样:
struct my_message { long int message_type; /* The data you wish to transfer */ };
msg_sz 是msg_ptr指向的消息的长度,注意是消息的长度,而不是整个结构体的长度,也就是说msg_sz是不包括长整型消息类型成员变量的长度。
msgflg 用于控制当前消息队列满或队列消息到达系统范围的限制时将要发生的事情。
若是调用成功,消息数据的一分副本将被放到消息队列中,并返回0,失败时返回-1.
三、msgrcv()函数
该函数用来从一个消息队列获取消息,它的原型为
int msgrcv(int msgid, void *msg_ptr, size_t msg_st, long int msgtype, int msgflg);
msgid, msg_ptr, msg_st 的做用也函数msgsnd()函数的同样。
msgtype 能够实现一种简单的接收优先级。若是msgtype为0,就获取队列中的第一个消息。若是它的值大于零,将获取具备相同消息类型的第一个信息。若是它小于零,就获取类型等于或小于msgtype的绝对值的第一个消息。
msgflg 用于控制当队列中没有相应类型的消息能够接收时将发生的事情。
调用成功时,该函数返回放到接收缓存区中的字节数,消息被复制到由msg_ptr指向的用户分配的缓存区中,而后删除消息队列中的对应消息。失败时返回-1。
四、msgctl()函数
该函数用来控制消息队列,它与共享内存的shmctl函数类似,它的原型为:
int msgctl(int msgid, int command, struct msgid_ds *buf);
command是将要采起的动做,它能够取3个值,
buf是指向msgid_ds结构的指针,它指向消息队列模式和访问权限的结构。msgid_ds结构至少包括如下成员:
struct msgid_ds { uid_t shm_perm.uid; uid_t shm_perm.gid; mode_t shm_perm.mode; };
成功时返回0,失败时返回-1.
快马加鞭,介绍完消息队列的定义和可以使用的接口以后,咱们来看看它是怎么让进程进行通讯的。因为可让不相关的进程进行行通讯,因此咱们在这里将会编写两个程序,msgreceive()和msgsned()来表示接收和发送信息。根据正常的状况,咱们容许两个程序均可以建立消息,但只有接收者在接收完最后一个消息以后,它才把它删除。
接收信息的程序源文件为msgreceive.c的源代码为:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/msg.h> #include <errno.h> struct msg_st { long int msg_type; char text[BUFSIZ]; }; int main(int argc, char **argv) { int msgid = -1; struct msg_st data; long int msgtype = 0; // 注意1 // 创建消息队列 msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT); if (msgid == -1) { fprintf(stderr, "msgget failed width error: %d\n", errno); exit(EXIT_FAILURE); } // 从队列中获取消息,直到遇到end消息为止 while (1) { if (msgrcv(msgid, (void *)&data, BUFSIZ, msgtype, 0) == -1) { fprintf(stderr, "msgrcv failed width erro: %d", errno); } printf("You wrote: %s\n", data.text); // 遇到end结束 if (strncmp(data.text, "end", 3) == 0) { break; } } // 删除消息队列 if (msgctl(msgid, IPC_RMID, 0) == -1) { fprintf(stderr, "msgctl(IPC_RMID) failed\n"); } exit(EXIT_SUCCESS); }
发送信息的程序的源文件msgsend.c的源代码为:
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/msg.h> #include <errno.h> #define MAX_TEXT 512 struct msg_st { long int msg_type; char text[MAX_TEXT]; }; int main(int argc, char **argv) { struct msg_st data; char buffer[BUFSIZ]; int msgid = -1; // 创建消息队列 msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT); if (msgid == -1) { fprintf(stderr, "msgget failed error: %d\n", errno); exit(EXIT_FAILURE); } // 向消息队里中写消息,直到写入end while (1) { printf("Enter some text: \n"); fgets(buffer, BUFSIZ, stdin); data.msg_type = 1; // 注意2 strcpy(data.text, buffer); // 向队列里发送数据 if (msgsnd(msgid, (void *)&data, MAX_TEXT, 0) == -1) { fprintf(stderr, "msgsnd failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } // 输入end结束输入 if (strncmp(buffer, "end", 3) == 0) { break; } sleep(1); } exit(EXIT_SUCCESS); }
运行结果以下:
这里主要说明一下消息类型是怎么一回事,注意msgreceive.c文件main()函数中定义的变量msgtype(注释为注意1),它做为msgrcv()函数的接收信息类型参数的值,其值为0,表示获取队列中第一个可用的消息。再来看看msgsend.c文件中while循环中的语句data.msg_type = 1(注释为注意2),它用来设置发送的信息的信息类型,即其发送的信息的类型为1。因此程序msgreceive()可以接收到程序msgsend()发送的信息。
若是把注意1,即msgreceive.c文件main()函数中的语句由long int msgtype = 0;改变为long int msgtype = 2;会发生什么状况,msgreceive()将不能接收到程序msgsend()发送的信息。由于在调用msgrcv()函数时,若是msgtype(第四个参数)大于零,则将只获取具备相同消息类型的第一个消息,修改后获取的消息类型为2,而msgsend()发送的消息类型为1,因此不能被msgreceive()程序接收。从新编译msgreceive.c文件并再次执行,其结果以下:
咱们能够看到,msgreceive并无接收到信息和输出,并且当msgsend输入end结束后,msgreceive也没有结束,经过jobs命令咱们能够看到它还在后台运行着。
消息队列跟命名管道有很多的相同之处,经过与命名管道同样,消息队列进行通讯的进程能够是不相关的进程,同时它们都是经过发送和接收的方式来传递数据的。在命名管道中,发送数据用write(),接收数据用read(),则在消息队列中,发送数据用msgsnd(),接收数据用msgrcv()。并且它们对每一个数据都有一个最大长度的限制。
与命名管道相比,消息队列的优点在于:
一、消息队列也能够独立于发送和接收进程而存在,从而消除了在同步命名管道的打开和关闭时可能产生的困难。
二、同时经过发送消息还能够避免命名管道的同步和阻塞问题,不须要由进程本身来提供同步方法。
三、接收程序能够经过消息类型有选择地接收数据,而不是像命名管道中那样,只能默认地接收。
参考:
http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/10287879
《Linux高性能服务器编程》
《UNIX网络编程_卷2_进程间通讯》