Debounce 和 Throttle 的原理及实现浏览器
在处理诸如 resize、scroll、mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,一般咱们不但愿这些事件太过频繁地触发,尤为是监听程序中涉及到大量的计算或者有很是耗费资源的操做。闭包
有多频繁呢?以 mousemove 为例,根据 DOM Level 3 的规定,「若是鼠标连续移动,那么浏览器就应该触发多个连续的 mousemove 事件」,这意味着浏览器会在其内部计时器容许的状况下,根据用户移动鼠标的速度来触发 mousemove 事件。(固然了,若是移动鼠标的速度足够快,好比“刷”一下扫过去,浏览器是不会触发这个事件的)。resize、scroll 和 key* 等事件与此相似。app
function debounce(fn, delay) { // 定时器,用来 setTimeout var timer // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn clearTimeout(timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户中止了某个连续的操做), // 再过 delay 毫秒就执行 fn timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, delay) } }
debounce 返回了一个闭包,这个闭包依然会被连续频繁地调用,可是在闭包内部,却限制了原始函数 fn 的执行,强制 fn 只在连续操做中止后只执行一次。函数
throttle 的概念理解起来更容易,就是固定函数执行的速率,即所谓的“节流”。正常性能
/** * * @param fn {Function} 实际要执行的函数 * @param delay {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms) * * @return {Function} 返回一个“节流”函数 */ function throttle(fn, threshhold) { // 记录上次执行的时间 var last // 定时器 var timer // 默认间隔为 250ms threshhold || (threshhold = 250) // 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments var now = +new Date() // 若是距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃 // 执行 fn,并从新计时 if (last && now < last + threshhold) { clearTimeout(timer) // 保证在当前时间区间结束后,再执行一次 fn timer = setTimeout(function () { last = now fn.apply(context, args) }, threshhold) // 在时间区间的最开始和到达指定间隔的时候执行一次 fn } else { last = now fn.apply(context, args) } } }
二者应用以后,直接带来的效率。若是仍是不能彻底体会 debounce 和 throttle 的差别,能够到 这个页面 看一下二者可视化的比较。
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