测试-Unity修改权重

以下内容仅为猜想,只进行了初步验证   FBX骨骼中包含所绑定的顶点索引,导入Unity后,Unity会把层级树保存起来,然后实例化的时候映射过去 编辑器下权重信息本身不在fbx文件的meta里,不可修改。运行时中权重信息作为BoneWeight类型存放在Mesh的数据结构中。   实现修改权重只要fbx文件的层级不变,映射的Hash就不会变,就可以实现替换Mesh修改权重,或者替换Mesh实现角
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