在上篇文章React 导读(一)中学习到了写第一个 Web 组件,这篇文章将继续以前的目录,开始新的知识点补充:javascript
其实在学习 React 以前,就应该了解目前前端推荐的是组件化开发的方式,React 是让组件化更加简单的库。那么组件开发必不可少的就是生命周期,说直白一点就是运行组件的过程是 React 来作,运行过程当中须要有一些代码钩子来让咱们去调用,在组件执行的某一个地方去执行咱们本身写的代码。这里先介绍拥有的生命周期钩子,下面的方法 constructor
和 render
不属于生命周期,我按功能分类了一下,也就是学习的时候不必定要循序渐进,应该以学习以后能真正写一些东西为目标:前端
(1) 与组件挂载相关的方法,包括构造函数java
最经常使用的生命周期应该是最后 2 个,constructor
和 componentWillMount
目前先理解成能知足的功能大致相同,若是这里解释太复杂不太好。ajax
对于最开始关注的是:this.state
的初始化以及 ajax
在哪里请求。typescript
this.state
在 constructor 进行初始化,ajax
推荐在componentDidMount
中进行请求。
componentDidMount
就是在组件已经挂载到 DOM 中后的钩子,能够理解为 jQuery 中提供的 ready
方法。componentWillUnmount
是在组件即将被卸载前一刻的钩子,通常用于取消 componentDidMount
中订阅的事件等做用,清理一些不要的变量等,避免内存泄漏。下面经过一个简单的例子说明一下:编程
先有一个 foods.json
文件来模拟请求的后台数据。json
[ { "id": 1, "name": "香蕉" }, { "id": 2, "name": "苹果" }, { "id": 3, "name": "猕猴桃" } ]
// 1. 挂载相关的生命周期 class CycleMount extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { foods: [] }; console.log('1. constructor 执行了...'); } componentDidMount() { // 这里使用原生的 fetch API 进行 ajax 请求,你也可使用 $.ajax 进行请求,原理是同样的,重点是关注 setState 的地方 fetch('/mock/foods.json', { method: 'GET', headers: new Headers({ 'Accept': 'application/json' }) } ).then(dataResult => { if(dataResult.status === 200) { return dataResult.json(); } else { return []; } }).then(data => { // 这里的 data 就是 foods.json 里面的数据 // 调用 setState 来更新 render 里面调用的 this.state 的值 this.setState({ foods: data }); }); console.log('2. componentDidMount 执行了...'); } render() { // foods 是一个数组,map 方法是数组自带的方法,能够查询相关 api const foodItems = this.state.foods.map(food => { return (<li key={food.id}>{food.name}</li>); }); // 这里是返回的最终组件结构 return ( <ul> {foodItems} </ul> ); } }
上面有了完整的注释,也能看到基本上项目中可能会将代码写到何处,我也打了两个日志,来识别究竟是谁先执行,结果能够本身运行一下,执行顺序就是我标记的1,2。api
好了,基本的学习了,能够本身动手试试订阅一个事件,而后在卸载的时候取消这个事件。数组
(2) 优化相关app
这个方法比较重要,可是我这里不会介绍得太过于复杂,太复杂只会让重要的部分不那么突出。这个方法的返回值是一个 boolean
类型,分别代码的意义:
true
组件应该更新,执行 render
方法以及相关生命周期;false
组件状态没有更新,不执行 render
等方法,意味着网页界面不会改变。那么它直观上的做用是可以经过返回值来决定界面是否改变,实际的意义就是当咱们知道当前 oldState = this.state
的值和新的 newState = this.state
值彻底相等的时候(或者是新传入的 props)就不用再浪费性能去从新渲染组件了。
API 上的定义是这样的:
/* nextProps: 新的 props, nextState: 新的 state */ shouldComponentUpdate(nextProps, nextState): boolean
举个例子来直观说明一下:
class ComponentOptimize extends React.Component { state = { count: 0 }; shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { // 当 count > 10 的时候就不能再从新渲染组件了 if(nextState.count > 10) { return false; } return true; } handleUpdateCount() { console.log('我点了一下哦!'); this.setState(prevState => { return { count: prevState.count + 1 }; }); } render() { return ( <div onClick={this.handleUpdateCount.bind(this)} style={{cursor: 'pointer'}}> <h1>{this.state.count}</h1> </div> ); } }
你会发现 10 事后界面就没有再更新过了,这样应该很直观了。
(3) Props 相关的生命周期
这个主要是在组件的 props 传入新的值后被调用,不论是不是传的同样的值或者 shouldComponentUpdate
返回了 false
,看下例子吧:
class Cat extends React.Component { componentWillReceiveProps(nextProps) { console.log('改一次我执行一次!'); } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { // 改的名字同样的时候 return this.props.name !== nextProps.name; } render() { console.log('猫改了一次名字!'); return ( <h1>我有新名字了!{this.props.name}</h1> ); } } class App extends React.Component { state = { catName: '噜噜' }; handleChangeCatName() { const catNames = ['噜噜', '小白', '小黄', '小黑', '皮卡丘']; const catIndex = this.getSomeOneIndex(); this.setState({ catName: catNames[catIndex] }); } getSomeOneIndex() { return Math.floor(Math.random() * 5 + 0); } render() { return ( <div> {/* 给 Cat 传新的名字 */} <Cat name={this.state.catName} /> <button onClick={this.handleChangeCatName.bind(this)}>点我给猫咪取新名字!</button> </div> ); } }
最后确定每次点击按钮都会输出这句的结果 console.log('改一次我执行一次!');
。
(4) 更新组件相关
由于都是讲解 API,因此国际惯例的先看下 API 的定义吧:
// 组件更新前执行 componentWillUpdate(nextProps, nextState) // 组件更新后执行 componentDidUpdate(prevProps, prevState)
能够从定义中看出,它们都接受了两个参数:props && state,不过看变量前缀可以联想点什么。
暂时想不到什么实际项目的例子,随便假设点内容吧。不过这里须要注意的地方是:
第一条的缘由:容易造成一个递归的调用,不做就不会死...因此尽可能不要在这里调~目前尚未碰到须要在这里调的需求。
第二条的缘由:额,说好的更新才调,初始化不调用是符合逻辑的。
第三条的缘由:额,这 2 个钩子是与组件更新相关的,因此也符合逻辑的,组件是否更新就是靠 shouldComponentUpdate
返回值。
在上面 Cat
的例子中加入下面的代码能够看下结果:
componentWillUpdate() { console.log('componentWillUpdate 执行了!') } componentDidUpdate() { console.log('componentDidUpdate 执行了!') }
(5)组件错误
就是在组件发生异常的时候可能会被调用的钩子,须要注意的有下面的地方:
try...catch
包裹父级组件的钩子就不会执行了。看个例子吧:
class Cat extends React.Component { componentWillReceiveProps(nextProps) { // 这里手动抛一个异常,触发咱们的钩子 componentDidCatch throw new Error('miao miao~'); } render() { let miao = this.props.name; return ( <div> {miao} </div> ); } } class App extends React.Component { state = { catName: '噜噜', isError: false, }; handleChangeCatName() { const catNames = ['噜噜', '小白', '小黄', '小黑', '皮卡丘']; const catIndex = this.getSomeOneIndex(); this.setState({ catName: catNames[catIndex] }); } getSomeOneIndex() { return Math.floor(Math.random() * 5 + 0); } componentDidCatch(error, info) { console.log(error, info); if(error) { // 若是有错误信息,就从新渲染一下组件,多是更好的交互 this.setState({ isError: true }); } } render() { return ( <div> <Cat name={this.state.catName} /> {!this.state.isError ? <button onClick={this.handleChangeCatName.bind(this)}>点我给猫咪取新名字!</button> : <p>不要奴才给我取名字了!</p> } </div> ); } }
(6) 渲染相关
额...这个不想写了,先睡觉吧~应该写了这么多个小例子也差很少了~能够动手试试哦!还不清楚的能够 Google 一下,你就知道。
生命周期很重要,其实学到这里也差很少能够上手写点项目熟练一下了,其余的更可能是思惟和编程方面的东西,周期的篇幅单独来一篇吧~其余主题以后再继续吧!