微服务如今能够说是软件研发领域无人不提的话题,然而业界流行的对比多数都是所谓的Monolithic(单体应用),而大量的系统在十几年前都已是以SOA(面向服务架构)为基础的分布式系统了,那么微服务做为新的架构标准与SOA有什么差别点呢?其本质区别在于设计原理,微服务是去中心化设计,SOA是「集成」造成中心设计;前端
另外,笔者认为如下几点并非微服务和SOA的区别点:程序员
固然,软件工程(DevOps)、基础设施(容器化)、软件开发模式(敏捷开发)的变革有利的推动了微服务架构的大行其道。而微服务架构是一种架构风格、架构理念,其中的「微」更体现了它的精髓在切分。在实际微服务的落地过程当中证实,若是切分是错误的,你得不到微服务承诺的「低耦合、自治、易维护」之类的优点,而且还会比单体架构拥有更多的麻烦。那么如何切分呢?其实并非一些新的方法论,而是都提出不少年的架构设计方法,也称它们为微服务设计基础或架构模型:领域驱动设计和立方体模型。数据库
2004年,Eric Evans 发表了Domain Driven Design(领域驱动设计,DDD)。领域驱动设计已经问世十几年,从Eric Evans出版的著做「领域驱动设计」一书中对领域驱动作了开创性的理论阐述,在软件设计领域中,DDD能够称得上是步入暮年时期了。遗憾的是,国外软件圈享有盛誉并行之有效的设计方法学,国内大多数的技术人员却并不了解,也不曾运用到项目实践中。直到行业内吹起微服务的热风,人们彷佛才从新发现了领域驱动设计的价值,并非微服务拯救了领域驱动设计,是由于领域驱动设计一直在顽强的成长,其设计开放的设计方法体系,虽然历来未曾在国内大行其道,但却发挥着巨大的价值。表面上看确实是由于微服务,领域驱动设计才又开始出如今大众视野里。编程
固然,领域驱动设计并不是「银弹」,不是能解决全部疑难杂症的「灵丹妙药」,学习并应用它的意义在于:设计模式
固然,领域驱动能给咱们带来不少收获,但若是你是属于如下几种状况的某种,那么你确实不须要学习领域驱动设计了:bash
一个软件系统的诞生,必定是为了解决咱们遇到的某个问题。好比一家企业的一直采用线下销售产品,耗费大量的财力和物力,但愿能够在线上销售本身的产品,用于实如今线销售销售产品的目的,那么就诞生了一个电商系统。一般最初设立的目标或要解决的问题就是一个软件项目的出发点,明确咱们要作什么。好比一个电商、一个论坛、一个支付平台等。微信
下文将从领域、问题域、领域模型、设计、驱动这几个词语的含义和联系的角度去阐述DDD是如何融入到软件开发的。要理解什么是领域驱动设计,首先要理解什么是领域,什么是设计,什么是驱动,什么驱动什么。数据结构
领域是与某个特定问题相关的知识和行为。好比支付平台就属于特定的领域,只要是这个领域,都会有帐户、会记、收款、付款、风控等核心环节。因此,同一个领域的系统都具备相同的核心业务,他们要解决的问题的本质是一致的。一个领域本质上能够理解为就是一个问题域,只要是同一个领域,那问题域就相同。因此,只要咱们肯定了系统所属的领域,那这个系统的核心业务,即要解决的关键问题、问题的范围边界就基本肯定了。架构
在平常开发中,咱们一般会将一个大型的软件系统拆分红若干个子系统。这种划分有多是基于架构方面的考虑,也有多是基于基础设施的。在DDD中,咱们对系统的划分是基于领域(基于业务)的。好比上文提到支付平台是一个领域,而帐户、会记、收款、付款等则为子领域。一个领域由众多子领域汇集而造成。框架
固然,问题随之而来:
DDD中,有标准方法解决上述问题,就是**限界上下文(Bounded Context)和上下文映射图。**在一个领域/子域中,咱们会建立一个概念上的领域边界,在这个边界中,任何领域对象都只表示特定于该边界内部的确切含义。这样的边界便称为限界上下文。限界上下文和领域具备一对一的关系。从物理层面讲,一个限界上下文最终能够是一个Jar/War文件,甚至能够是一个Package中的全部对象。可是,技术自己并非用来界分限界上下文。
上图引自《实现领域驱动设计》。一般状况下,一个领域有且只有一个核心问题,咱们称之为该领域的「核心域」。在核心域、通用子域、支撑子域梳理的同时,会定义出子域中的「限界上下文」及其关系,用它来阐述子域之间的关系。界限上下文能够简单理解成一个子系统或组件模块。
DDD中的设计主要指领域模型的设计。DDD是一种基于模型驱动开发的软件开发思想,强调领域模型是整个系统的核心,领域模型也是整个平台的核心价值。每个领域都有一个对应的领域模型,领域模型可以很好的解决负责的业务问题。因此领域模型的设计和架构设计同等重要。
DDD中,老是以领域为边界,分析领域中的核心问题(核心关注点)。而后设计对应的领域模型,经过领域模型驱动代码的实现。而数据库设计、持久化技术这些都不是DDD的核心,属于外围的东西。与数据库驱动开发的思路造成对比,驱动中须要记住两个原则:
领域驱动设计的最大价值是让咱们告别从面向过程式的思想(天马星空,想到哪写到哪)转化为基于系统化的模型驱动思惟。咱们脑补一下软件开发中的常规心路历程:
Eric Evans在《领域驱动设计-软件核心复杂性应对之道》这本书中提出了传统的四层架构模式,在后来演进过程当中出现了五层架构和六层架构,,以下图所示:
随着后续的演进,出现了一种改进分层架构的方法,即Robert C. Martin提出的依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)。它经过改变不一样层之间的依赖关系达到改进目的。
根据该原则的定义,DDD分层架构中的低层组件应该依赖于高层组件提供的接口,即不管高层仍是低层都依赖于抽象,整个分层架构好像被推平了,再向其中加入了一些对称性,就出现了一种具备对称性特征的六边形架构风格。六边形架构是Alistair Cockburn在2005年提出的,其本质是倡导不一样的客户经过「平等」的方式与系统交互,经过不断的扩展适配器转化成系统API所理解的参数来达到每种特定的输出,而每种特定的输出都有适配器完成相应的转化功能。
读完上面的两种分层架构方式,可能不少人会有疑问,这些是什么?为何我以前一直都没听到过这种分法?确实是这样,DDD和面向对象、设计模式等等理论有千丝万缕的联系,若是不熟悉OOA、OOD,那么DDD可能也会理解不了。由于咱们大部分从开发生涯开始之初接触的都是「Action层、Service层、Dao层、DB层」这样的MVC分层理论。而且在21中设计模式中,「行为型」的设计模式,咱们几乎没有什么机会使用,致使这些问题的缘由是J2EE经典分层的开发方式是「贫血模型」。
Martin Fowler(对,就是提出微服务的那位大牛)曾经提出了两种开发方式,即:
贫血模型是指对象只用于在各层之间传输数据使用,只有数据字段和Get/Set方法,没有逻辑在对象中。而「事务脚本」能够理解为业务是由一条条增删改查的SQL组织而成,是面向过程的编程。
充血模型是面向对象设计的本质,一个对象是拥有状态和行为的。将大多数业务逻辑和持久化放在领域对象中,业务逻辑只是完成对业务逻辑的封装、事务、权限、校验等的处理。
举例,用户管理模块大概是这样的两种实现:
// 贫血模型下的实现
public class User{
private Integer id;
private String name;
...
// 省略get/set方法
}
public class UserManager{
public void save(User user){
// 持久化操做....
}
}
// 保存用户的操做多是这样
userManager.save(user);
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// 充血模型下的实现
public class User{
private Integer id;
private String name;
...
// 省略get/set方法
public void save(){
// 持久化操做....
}
}
// 保存用户的操做多是这样
user.save();
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Martin Fowler定义的「贫血模型」是反模式,面对简单的小系统用事务脚本方式开发没问题;稍微大一些的系统使用事务脚本方式会扩大维护成本,业务逻辑、各类状态散布在大量的函数中,哪怕就是要用户对象中增长一个字段,可能都会涉及到几个类的调整......
但愿领域对象可以准确地表达出业务意图,可是多数时候,咱们所看到的倒是充满getter和setter的领域对象,此时的领域对象已经不是领域对象了,反模式的贫血对象了。其实在贫血模型和充血模型模型以外,还有失血模型和胀血模型,但后者两个基本是实际开发中不会去使用,由于走的是两个极端。
本文宏观角度介绍了领域驱动设计,那么微服务和DDD是什么关系呢?其实在2015年的一次演讲中,DDD的提出者Eric Evans表达了对微服务技术的热爱与支持,认为微服务是让DDD落地的好工具。由于DDD和微服务其本质是下降软件项目的复杂性,而DDD是一种设计理念/设计方法,DDD须要有强制性的原则作保障,不然不一样的领域对象终究会混在一块儿。而微服务自己的一些限制,以及你们都能理解微服务的实施前提和首要条件,会在实现上给DDD增长了一些原则限制。DDD和微服务的不必定要同时使用落地,可是若是将DDD和微服务(两个相差十岁的软件设计方法)结合一块儿,那么Martin Fowler和Eric Evans两位布道师是会很赞同的。
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