我我的一直认为:网络、并发相关的知识,相对其余一些编程知识点更难一些,主要是很差调试而且涉及内容太多 !程序员
因此今天就取一篇并发相关的内容分享下,我相信你们认真看完会有收获的。编程
你们能够先看看这个问题,看看这个是否有问题呢? 那里有问题呢?安全
若是你在这个问题上面停留超过5s的话,那么表示你对这块某些知识还有点模糊,须要再巩固下,下面咱们一块儿来分析下!性能优化
多线程并发的同时进行set、get操做, A线程调用set方法,B线程并必定能对这个改变可见!!!网络
这个类很是简单,里面有一个属性,有2个方法:get、set方法,一个用来设置属性值,一个用来获取属性值,在设置属性方法上面加了synchronized。多线程
隐式信息:多线程并发的同时进行set、get操做, A线程调用set方法,B线程能够里面感知到吗???架构
说到这里, 问题就变成了synchronized在刚刚说的上下文下面可否保证可见性!!!并发
指定加锁对象:对给定对象加锁,进入同步代码前须要得到给定对象的锁。app
直接做用于实例方法:至关于对当前实例加锁,进入同步代码前要得到当前实例的锁。分布式
直接做用于静态方法:至关于对当前类加锁,进入同步代码前要得到当前类的锁。
synchronized它的工做就是对须要同步的代码加锁,使得每一次只有一个线程能够进入同步块(实际上是一种悲观策略)从而保证线程之间得安全性。
从这里咱们能够知道,咱们须要分析的属于第二类状况,也就是说多个线程若是同时进行set方法的时候,因为存在锁,因此会一个一个进行set操做,而且是线程安全的,可是get方法并无加锁,表示假如A线程在进行set的同时B线程能够进行get操做。而且能够多个线程同时进行get操做,可是同一时间最多只能有一个set操做。
JSR-133 内存模型使用 happens-before 的概念来阐述操做之间的内存可见性。在 JMM 中,若是 一个操做执行的结果须要对另外一个操做可见 ,那么这两个操做之间必需要存在 happens-before 关系。这里提到的两个操做既能够是在一个线程以内,也能够是在不一样线程之间。
与程序员密切相关的 happens-before 规则以下:
程序顺序规则:一个线程中的每一个操做,happens-before 于该线程中的任意后续操做。
监视器锁规则:对一个监视器的解锁,happens-before 于随后对这个监视器的加锁。
volatile 变量规则:对一个 volatile 域的写,happens-before 于任意后续对这个 volatile 域的读。
传递性:若是 A happens-before B,且 B happens-before C,那么 A happens-before C。
注意,两个操做之间具备 happens-before 关系,并不意味着前一个操做必需要在后一个操做以前执行!happens-before 仅仅要求前一个操做(执行的结果)对后一个操做可见,且前一个操做按顺序排在第二个操做以前(the first is visible to and ordered before the second)。
其中有 监视器锁规则:对一个监视器的解锁,happens-before 于随后对这个监视器的加锁。这一条,仅仅只是针对synchronized的set方法,而对于get并无这方面的说明。
其实在这种上下文下面一个synchronized的set方法,一个普通的get方法,a线程调用set方法,b线程并必定能对这个改变可见!
前面happens-before原则就提到: volatile 变量规则:对一个 volatile 域的写,happens-before 于任意后续对这个 volatile 域的读。 volatile从而保证了多线程下的可见性!!!
volatile 禁止内存重排序
下面是 JMM 针对编译器制定的 volatile 重排序规则表:
为了实现 volatile 的内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。
下面是基于保守策略的 JMM 内存屏障插入策略:
在每一个 volatile 写操做的前面插入一个 StoreStore 屏障。
在每一个 volatile 写操做的后面插入一个 StoreLoad 屏障。
在每一个 volatile 读操做的后面插入一个 LoadLoad 屏障。
在每一个 volatile 读操做的后面插入一个 LoadStore 屏障。
下面是保守策略下,volatile 写操做 插入内存屏障后生成的指令序列示意图:
下面是在保守策略下,volatile 读操做 插入内存屏障后生成的指令序列示意图:
上述 volatile 写操做和 volatile 读操做的内存屏障插入策略很是保守。在实际执行时,只要不改变 volatile 写-读的内存语义,编译器能够根据具体状况省略没必要要的屏障。
经过上面的分析,其实这个题目涉及到的内容都提到了,而且进行了解答。
虽然你知道的缘由,可是想模拟并非一件容易的事情!,下面咱们来模拟看看效果:
publicclassThreadSafeCache{intresult;publicintgetResult(){returnresult; }publicsynchronizedvoidsetResult(intresult){this.result = result; }publicstaticvoidmain(String[] args){ ThreadSafeCache threadSafeCache =newThreadSafeCache();for(inti =0; i <8; i++) {newThread(() -> {intx =0;while(threadSafeCache.getResult() <100) { x++; } System.out.println(x); }).start(); }try{ Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } threadSafeCache.setResult(200); }}
效果:
程序会一直卡在这边不动,表示set修改的200,get方法并不可见!!!
其实例子中synchronized关键字能够去掉,仅仅用volatile便可。
效果:
代码很快正常结束了!
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多线程并发的同时进行set、get操做, A线程调用set方法,B线程并必定能对这个改变可见!!! ,上面的代码中,若是对get方法也加synchronized也是可见的,仍是happens-before的 监视器锁规则:对一个监视器的解锁,happens-before 于随后对这个监视器的加锁。 ,只是volatile比synchronized更轻量级,因此本例直接用volatile。可是对于符合原子操做i++这里仍是不行的仍是须要synchronized。