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利用分格的方法制作更多有趣的特效:像素化和popup mask
时间 2021-01-16
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shader
像素化
popup
unity
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不管是绘制halftone图形,还是制作TriangularBillboard,都离不开一个环节,那就是格子的划分。 在格子的基础上,还可以发展出许多有趣的效果,最常见的就是像素化。 关于格子划分的问题,观看上一章:绘制halftone动画,实现星之卡比新星同盟切屏效果 首先增加两个property,用以控制在横向和纵向分格的数量。 Properties { _MainTex ("Main T
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