最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现如下错误。 html
Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static android
Android NDK: Please use one of the following instead: system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_static gabi++_shared libc++_static libc++_shared none c++
make: Entering directory `/game/physics_engine/proj.android' app
/sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274: *** Android NDK: Aborting . Stop. ui
make: Leaving directory `/game/physics_engine/proj.android' atom
Error running command, return code: 2 c++11
很显然,这个错误是使用了不正确的STL Library,解决方案有以下两个。 code
方案1:临时方案 htm
修改Application.mk文件,将原来的前4行替换为以下的内容。而后替换就ok了 it
原来的内容以下:
APP_STL := c++_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic
替换后的内容以下:
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char
方案2:
因为c++_static只有在最新的NDK中才可以使用,因此下载最新的NDK就能够了
你们能够从http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载最新的NDK版本,而后重新设置ndk路径便可。