怪物消消乐record2

距离上一次更新,有一个月05天了,时间匆匆即过 这次游戏基本原型确定好了,要记录的东西很多,慢慢道来: 1.游戏下半区域  消除模块: 难点1:格子连线判断,采用枚举算法,最初是 九宫格 8个方向计算相邻格子,是否同色,同色则连线,然后递归,若累积数小于3,则返回false,第一次用这个算法实现,实践后,可行,但是循环的计算量太大,想减少计算,消耗点空间,提升性能。于是把同颜色的所有格子,放进一个
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