CPU多级缓存之缓存一致性

CPU多级缓存-缓存一致性

下图简单的展现了最简单的高速缓存的配置,数据的读取和存储都通过高速缓存,CPU核心与高速缓存有一条特殊的快速通道;主存与高速缓存都连在系统总线上(BUS)这条总线同时还用于其余组件的通讯:
java

在高速缓存出现后不久,系统变得愈来愈复杂,高速缓存与主存之间的速度差别被拉大,直到加入了另外一级缓存,新加入的这级缓存比第一缓存更大,可是更慢,并且经济上不合适,因此有了二级缓存,甚至有些系统已经拥有了三级缓存,因而就演变成了多级缓存,以下图:
缓存

为何须要CPU cache:安全

CPU的频率太快了,快到主存跟不上,这样在处理器时钟周期内,CPU经常须要等待主存,这样就会浪费资源。因此cache的出现,是为了环节CPU和内存之间速度的不匹配问题(结构:CPU -> cache -> memory)多线程

缓存的容量远远小于主存,所以出现缓存不命中的状况在所不免,既然缓存不能包含CPU所须要的全部数据,那么缓存的存在真的有意义吗?架构

CPU cache是确定有它存在的意义的,至于CPU cache有什么意义,那就要看一下它的局部性原理了:并发

1.时间局部性:若是某个数据被访问,那么在不久的未来它极可能再次被访问
2.空间局部性:若是某个数据被访问,那么与它相邻的数据很快也可能被访问优化

多级缓存-缓存一致性(MESI),MESI是一个协议,这协议用于保证多个CPU cache之间缓存共享数据的一致性。它定义了CacheLine的四种数据状态,而CPU对cache的四种操做可能会产生不一致的状态。所以缓存控制器监听到本地操做与远程操做的时候须要对地址一致的CacheLine状态作出必定的修改,从而保证数据在多个cache之间流转的一致性。CacheLine的四种状态以下:spa

  • M: Modified 修改,指的是该缓存行只被缓存在该CPU的缓存中,而且是被修改过的,所以他与主存中的数据是不一致的, 该缓存行中的数据须要在将来的某个时间点(容许其余CPU读取主存相应中的内容以前)写回主存,而当数据被写回主存以后,该缓存行的状态会变成E(独享)
  • E:Exclusive 独享 缓存行只被缓存在该CPU的缓存中,是未被修改过的,与主存的数据是一致的,能够在任什么时候刻当有其余CPU读取该内存时,变成S(共享)状态,一样的当CPU修改该缓存行的内容时,会变成M(被修改)的状态
  • S:Share 共享,当前CPU和其余CPU中都有共同数据,而且和主存中的数据一致;意味着该缓存行可能会被多个CPU进行缓存,而且各缓存中的数据与主存数据是一致的,当有一个CPU修改该缓存行时,在其余CPU中的该缓存行是能够被做废的,变成I(无效的) 状态
  • I:Invalid 无效的,表明这个缓存是无效的,多是有其余CPU修改了该缓存行;数据应该从主存中获取,其余CPU中可能有数据也可能无数据,当前CPU中的数据和主存被认为是不一致的;对于invalid而言,在MESI协议中采起的是写失效(write invalidate)。

MESI示意图:
操作系统

CacheLine有四种数据状态(MESI),而引发数据状态转换的CPU cache操做也有四种:线程

  • local read:读本地缓存中的数据
  • local write:将数据写到本地缓存里面
  • remote read:将内(主)存中的数据读取到缓存中来
  • remote write:将缓存中的数据写回到主存里面去

所以要完整的理解MESI这个协议,就须要把这16种状态转换的状况理解清楚,状态之间的相互转换关系,可使用下图进行表示:

在一个典型的多核系统中,每个核都会有本身的缓存来共享主存总线,每一个相应的CPU会发出读写(I/O)请求,而缓存的目的是为了减小CPU读写共享主存的次数。一个缓存除了在 Invalid 状态以外,均可以知足CPU的读请求。

一个写请求只有在该缓存行是M状态,或者E状态的时候才可以被执行。若是当前状态是处在S状态的时候,它必须先将缓存中的该缓存行变成无效的(Invalid)状态,这个操做一般做用于广播的方式来完成。这个时候它既不容许不一样的CPU同时修改同一个缓存行,即便修改该缓存行不一样位置的数据也是不容许的,这里主要解决的是缓存一致性的问题。一个处于M状态的缓存行它必须时刻监听全部试图读该缓存行相对就主存的操做,这种操做必须在缓存将该缓存行写回主存并将状态变成S状态以前被延迟执行。

一个处于S状态的缓存行也必须监听其它缓存使该缓存行无效或者独享该缓存行的请求,并将该缓存行变成无效(Invalid)。

一个处于E状态的缓存行也必须监听其它缓存读主存中该缓存行的操做,一旦有这种操做,该缓存行须要变成S状态。

所以,对于M和E两种状态而言老是精确的,他们在和该缓存行的真正状态是一致的。而S状态多是非一致的,若是一个缓存将处于S状态的缓存行做废了,而另外一个缓存实际上可能已经独享了该缓存行,可是该缓存却不会将该缓存行升迁为E状态,这是由于其它缓存不会广播他们做废掉该缓存行的通知,一样因为缓存并无保存该缓存行的copy的数量,所以(即便有这种通知)也没有办法肯定本身是否已经独享了该缓存行。

从上面的意义看来E状态是一种投机性的优化:若是一个CPU想修改一个处于S状态的缓存行,总线事务须要将全部该缓存行的copy变成invalid状态,而修改E状态的缓存不须要使用总线事务。

CPU多级缓存-乱序执行优化

什么是乱序执行优化:

  • 处理器为提升运算速度而作出违背代码原有顺序的优化

例如,我如今有两个变量a和b,a的值为10,b的值为200,我要计算a乘以b的结果。而我在代码上写的是:

a=10;
b=200;
result=a*b;

可是到了CPU上的乱序执行优化后,可能就变成了:

b=200;
a=10;
result=a*b;

以下图:

从上图中,能够看到CPU乱序执行优化后的代码并不会对计算结果形成影响,但这也只是其中一种没被影响的状况而已。在单核时代,处理器保证作出的优化不会致使执行结果远离预期目标。可是在多核环境下则并不是如此,由于在多核环境下同时会有多个核心在执行指令,每一个核心的指令均可能被乱序。另外处理器还引入了L一、L2等多级缓存机制,而每一个核心都有本身的缓存,这就致使了逻辑次序上后写入的数据未必真的写入了。若是咱们不作任何防御措施,那么处理器最终处理的结果可能与咱们代码的逻辑结果大不相同。好比咱们在一个核心上执行数据写入操做,并在最后写一个标记用来表示以前的数据已经准备好了。而后从另一个核心上经过判断这个标记来断定所须要的数据是否已准备就绪,这种作法就存在必定的风险,标记位可能先被写入,而数据并未准备完成,这个未完成既有多是没有计算完成,也有多是缓存没有被及时刷新到主存之中,这样最终就会致使另外的核心使用了错误的数据,因此咱们才常常在多线程的状况下保证线程安全。

Java内存模型

以上咱们简单介绍了在多核并发的环境下CPU进行乱序执行优化时所带来的线程安全问题,为了保证线程安全,咱们须要采起一些额外的手段去防止这种问题的发生。

不过在介绍如何采用实际手段解决这种问题以前,咱们先来看看Java虚拟机是如何解决这种问题的:为了屏蔽各类硬件和操做系统内存的访问差别,以实现让Java程序在各类平台下都能达到一致的并发效果,因此Java虚拟机规范中定义了Java内存模型(Java Memory Model简称JMM)。

Java内存模型是一种规范,它定义了Java虚拟机与计算机内存是如何协同工做的。它规定了一个线程如何和什么时候能够看到由其余线程修改事后的共享变量的值,以及在必须时如何同步地访问共享变量。

在明确了Java内存模型是作什么的以后,咱们来看一下其中内存分配的两个概念

  • Head(堆):java里的堆是一个运行时的数据区,堆是由垃圾回收机制来负责的。堆的优点是能够动态地分配内存大小,生存期也没必要事先告诉编译器,由于它是在运行时动态分配内存的,并且Java的垃圾回收机制也会自动的收走那些再也不使用的数据。可是它也有缺点,因为是运行时动态分配内存,所以它的存取速度相对要慢一些。
  • Stack(栈):栈的优点是存取速度比堆要快,仅次于计算机里的寄存器,栈的数据是能够共享的。而栈的缺点则是存在栈中的数据的大小以及生存期必须是肯定的,缺少一些灵活性,因此栈中主要用来存储一些基本数据类型的变量,好比:int,short,long,byte,double,float,boolean,char以及对象句柄等。

Java内存模型要求调用栈和本地变量存放在线程栈(Thread Stack)上,而对象则存放在堆上。一个本地变量也多是指向一个对象的引用,这种状况下这个保存对象引用的本地变量是存放在线程栈上的,可是对象自己则是存放在堆上的。

一个对象可能包含方法,而这些方法可能包含着本地变量,这些本地变量仍然是存放在线程栈上的。即便这些方法所属的对象是存放在堆上的。一个对象的成员变量,可能会随着所属对象而存放在堆上,无论这个成员变量是原始类型仍是引用类型。静态成员变量则是随着类的定义一块儿存放在堆上。

存放在堆上的对象,能够被持有这个对象的引用的线程访问。当一个线程能够访问某个对象时,它也能够访问该对象的成员变量。若是两个线程同时调用同一个对象上的同一个方法,那么它们都将会访问这个方法中的成员变量,可是每个线程都拥有这个成员变量的私有拷贝。

硬件内存架构

现代硬件内存模型与Java内存模型有一些不一样。理解内存模型架构以及Java内存模型如何与它协同工做也是很是重要的。这部分描述了通用的硬件内存架构,下面的部分将会描述Java内存是如何与它“联手”工做的。

下图简单展现了现代计算机硬件内存架构:

  • CPU:一个现代计算机一般由两个或者多个CPU,其中一些CPU还有多个核心。从这一点能够看出,在一个有两个或者多个CPU的现代计算机上同时运行多个线程是可能的。每一个CPU在某一时刻运行一个线程是没有问题的。这意味着,若是你的Java程序是多线程的,在你的Java程序中每一个CPU上一个线程可能同时(并发)执行。

  • CPU Registers(寄存器):每一个CPU都包含一系列的寄存器,它们是CPU内内存的基础。CPU在寄存器上执行操做的速度远大于在主存上执行的速度。这是由于CPU访问寄存器的速度远大于主存。

  • CPU Cache(高速缓存):因为计算机的存储设备与处理器的处理设备有着几个数量级的差距,因此现代计算机都会加入一层读写速度与处理器处理速度接近的高级缓存来做为内存与处理器之间的缓存。这就是CPU中的缓存层,实际上绝大多数的现代CPU都有必定大小的缓存层。由于CPU访问缓存层的速度快于访问主存的速度,因此能够将运算时使用到的数据复制到缓存中,让运算可以快速的执行,当运算结束后,再从缓存同步到内存之中,这样CPU就不须要等待缓慢的内存读写了。但一般访问缓存比访问内部寄存器的速度还要慢一点。而一些CPU还有多层缓存,但这些对理解Java内存模型如何和内存交互不是那么重要。只要知道CPU中能够有一个缓存层就能够了。

  • 主(内)存:一个计算机还包含一个主存。全部的CPU均可以访问主存。主存一般比CPU中的缓存大得多。

运做原理:一般状况下,当一个CPU须要读取主存时,它会将主存的部分读到CPU缓存中。它甚至可能将缓存中的部份内容读到它的内部寄存器中,而后在寄存器中执行操做。当CPU须要将结果写回到主存中去时,它会将内部寄存器的值刷新到缓存中,而后在某个时间点将值刷新回主存。

当CPU须要在缓存层存放一些东西的时候,存放在缓存中的内容一般会被刷新回主存。CPU缓存能够在某一时刻将数据局部写到它的内存中,和在某一时刻局部刷新它的内存。它不会再某一时刻读/写整个缓存。一般,在一个被称做“cache lines”的更小的内存块中缓存被更新。一个或者多个缓存行可能被读到缓存,一个或者多个缓存行可能再被刷新回主存。

Java内存模型和硬件内存架构之间的桥接

上面已经提到,Java内存模型与硬件内存架构之间存在差别。硬件内存架构没有区分线程栈和堆。对于硬件而言,全部的线程栈和堆都分布在主内存中。部分线程栈和堆可能有时候会出如今CPU缓存中和CPU内部的寄存器中。以下图所示:

线程和主内存的抽象关系

Java内存模型抽象结构图:

每一个线程之间的共享变量存储在主内存里面,每一个线程都有一个私有的本地内存,本地内存是Java内存模型的一个抽象的概念,并非真实存在的。它涵盖了缓存、写缓存区、寄存器以及其余的硬件和编译器的优化,本地内存中存储了该线程已读或写共享变量的拷贝的一个副本。

从一个更低的层次来讲,主内存就是硬件的内存,而为了获取更好的运行速度,虚拟机及硬件系统可能会让工做内存优先存储于寄存器和高速缓存中。

Java内存模型中的线程的工做内存(working memory)是cpu的寄存器和高速缓存的抽象描述。而JVM的静态内存存储模型(JVM内存模型)只是一种对内存的物理划分而已,它只局限在内存,并且只局限在JVM的内存。

若是上图中的线程A和线程B要通讯,必须经历两个步骤:

  1. 首先线程A要把本地内存A中更新过的共享变量刷新到主内存里
  2. 而后线程B再到主内存中去读取线程A更新的共享变量,这样就完成了两个线程之间的通讯了

所以,多线程的环境下就会出现线程安全问题。例如咱们要进行一个计数的操做:线程A在主内存中读取到了变量值为1,而后保存到本地内存A中进行累加。就在此时线程B并无等待线程A把累加后的结果写入到主内存中再进行读取,而是在主内存中直接读取到了变量值为1,而后保存到本地内存B中进行累加。此时,两个线程之间的数据是不可见的,当两个线程同时把计算后的结果都写入到主内存中,就致使了计算结果是错误的。这种状况下,咱们就须要采起一些同步的手段,确保在并发环境下,程序处理结果的准确性。

采起同步手段时的八种操做

  • lock(锁定):做用于主内存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态
  • unlock(解锁):做用于主内存的变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才能够被其余线程锁定
  • read(读取):做用于主内存的变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工做内存中,以便随后的load动做使用
  • load(载入):做用于主内存的变量,它把read操做从主内存中获得的变量值放入工做内存的变量副本中
  • use(使用):做用于工做内存变量,把工做内存中的一个变量值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个须要使用某个变量的字节码指定时就会执行这个操做
  • assing(赋值):做用于工做内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工做内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指定时就会执行这个操做
  • store(存储):做用于工做内存的变量,把工做内存中的一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write操做可以使用
  • write(写入):做用于工做内存的变量,它把store操做从工做内存中一个变量的值传送到主内存的变量中

同步规则

  • 若是要把一个变量从主内存中复制到工做内存,就须要按顺序的执行read和load操做,若是把变量从工做内存中同步回主内存中,就要按顺序的执行store和write操做。但Java内存模型只要求上述操做必须按顺序执行,而没有保证必须是连续执行。
  • 不容许read和load、store和write操做之一单独出现
  • 不容许一个线程丢弃它的最近assin的操做,即变量在工做内存中改变了以后必须同步到主内存中。
  • 不容许一个线程无缘由的(没有发生过任何assin操做)把数据从工做内存同步回主内存中
  • 一个新的变量只能在主内存中诞生,不容许在工做内存中直接使用一个未被初始化(load或assin)的变量。即就是对一个变量实施use和store操做以前,必须先执行过了load或assin操做。
  • 一个变量在同一个时刻只容许一条线程对其进行lock操做,但lock操做能够被同一条线程重复执行屡次,屡次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操做,变量才会被解锁。因此lock和unlock必须成对出现。
  • 若是对一个变量执行lock操做,将会清空工做内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前须要从新执行load或assign操做初始化变量的值。
  • 若是一个变量事先没有被lock操做锁定,则不容许对它执行unlock操做;也不容许去unlock一个被其余线程锁定的变量。
  • 对一个变量执行unlock操做以前,必须先把此变量同步到主内存中(执行store和write操做)

同步操做与规则:

并发的风险与优点

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