JavaScript标准参考教材(alpha)--笔记

1、导论javascript

2、基本语法java

    一、严格来讲var a=1与a=1效果不太同样,delete命令没法删除前者。编程

        JavaScirpt是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,能够赋予各类类型的值。数组

        JavaScript引擎的工做方式是,先解析代码,获取全部被声明的变量,而后再一行一行地运行。中文是合法的标识符,能够用做变量名。浏览器

        switch语句后面的表达式与case语句后面的表示式,在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===)。swidth结构不利于代码重用,每每能够用对象形式重写。缓存

         do...while语句中,while后的分号不能省略。服务器

         typeof(null)=='object',typeof(undefined)=='undefined',null==undefined,null转数值是0,undefined转数值是NaN。 
    二、JavaScript内部,全部数字都是以64位浮点数形式储存,cookie

         +0===-0,惟一有区别的场合是,+0-0看成分母,返回的值是不相等的,0/0返回NaN,NaN类型number,NaN===NaN为false。isFinite函数返回一个布尔值,检查某个值是否是正常数值,而不是Infinite。session

    三、Base64是一种编码方法,能够将任意字符转成可打印字符。使用这种编码方法,主要不是为了加密,而是为了避免出现特殊字符,简化程序的处理。btoa():字符串或二进制值转为Base64编码,atob():Base64编码转为原来的编码。要将非ASCII码字符转为Base64编码,必须中间插入一个转码环节encodeURIComponent(str),再使用这两个方法。闭包

    四、对象中键名不符合标识名的条件,则必须加上引号。JavaScript的保留字能够不加引号看成键名。

        若是不一样的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其余全部变量。可是,这种引用只局限于对象,对于原始类型的数据则是传值引用,也就是说,都是值的拷贝。

        检查变量是否声明:if('a' in window){}else{}。

        查看全部属性:Object.keys(o)。

       delete命令只能删除对象自己的属性,没法删除继承的属性,不能删除var命令声明的变量,只能用来删除属性。

       with的做用是操做同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

    五、任何类型的数据,均可以放入数组。将数组清空的一个有效方法,就是将length属性设为0。

        数组的slice方法将相似数组的对象,变成真正的数组:Array.prototype.slice.call(arrayLike)。

        数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined,是不同的。若是是空位,使用数组的forEach方法、for...in结构、以及Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。

    六、JavaScript引擎将函数名视同变量名,因此采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明同样,被提高到代码头部。若是同时采用function命令和赋值语句声明同一个函数,最后老是采用赋值语句的定义。

         对于var命令来讲,局部变量只能在函数内部声明,在其余区块中声明,一概都是全局变量。

         若是函数A调用函数B,函数B不会引用函数A的内部变量。函数体内部声明的函数,做用域绑定函数体内部。

         函数参数若是是原始类型按值传递,若是是复合类型按地址传递,若是函数内部修改的,不是参数对象的某个属性,而是替换掉整个参数,这时不会影响到原始值。

        闭包就是函数可以读取其余函数内部变量的函数。闭包做用:读取函数内部变量,让这些变量始终保存在内存中,封装对象的私有属性和私有方法。

    七、否运算(~)

    八、Number:调用对象自身的valueOf方法。若是返回原始类型的值,则直接对该值使用Number函数,再也不进行后续步骤。若是valueOf方法返回的仍是对象,则改成调用对象自身的toString方法。若是返回原始类型的值,则对该值使用Number函数,再也不进行后续步骤。若是toString方法返回的是对象,就报错。

        String:先调用对象自身的toString方法。若是返回原始类型的值,则对该值使用String函数,再也不进行如下步骤。若是toString方法返回的是对象,再调用valueOf方法。若是返回原始类型的值,则对该值使用String函数,再也不进行如下步骤。若是valueOf方法返回的是对象,就报错。

        Boolean:undefined null -0 0或+0 NaN ''(空字符串)为false,其他为true。

    九、Error构造函数,全部抛出的错误都是这个构造函数的实例。

        原生错误类型:SyntaxEror(语法错误),ReferenceError(引用一个不存在的变量),RangeError(值超出范围),TypeError,URIError,EvalError。

        若是没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件。

    十、避免使用全局变量。若是不得不使用,用大写字母表示变量名。

        全部函数都应该在使用以前定义,函数内部的变量声明,都应该放在函数的头部。

        建议使用Object.create()命令,替代new命令。

        不要使用“相等”(==)运算符,只使用“严格相等”(===)运算符。

        建议自增(++)和自减(--)运算符尽可能使用+=-=代替。

        建议避免使用switch...case结构,用对象结构代替。

3、标准库

    一、Object.keys方法只返回可枚举的属性,Object.getOwnPropertyNames方法还返回不可枚举的属性名。

        var type = function (o){var s = Object.prototype.toString.call(o);return s.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase();};比typeof更准确。

    二、concat方法返回当前数组的一个浅拷贝。所谓“浅拷贝”,指的是若是数组成员包括复合类型的值(好比对象),则新数组拷贝的是该值的引用。

         push方法还能够用于向对象添加元素,添加后的对象变成相似数组的对象,即新加入元素的键对应数组的索引,而且对象有一个length属性。[].push.call(a,1)。

         slice方法的一个重要应用,是将相似数组的对象转为真正的数组。Array.prototype.slice.call({...})。

         map方法对数组的全部成员依次调用一个函数,根据函数结果返回一个新数组。map经过call方法还能够用于字符串。

    三、valueOf()返回包装对象实例对应的原始类型的值。toString()返回实例对应的字符串形式。

         原始类型的值,能够自动看成对象调用,即调用各类对象的方法和参数。这时,JavaScript引擎会自动将原始类型的值转为包装对象,在使用后马上销毁。

    四、Number:toString(),toFixed()小数位数,toExponential()科学计数法,toPrecision()指定位数的有效数字。 

    五、String:用slice代替substring。search方法的用法等同于match,可是返回值为匹配的第一个位置。

    六、Math.round(-1.5)。返回随机字符串:

1 function random_str(length) {
2   var a = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
3   var str = '';
4   for (var i=0; i < length; ++i) {
5     var rand = Math.floor(Math.random() * a.length);
6     str += a.slice(rand, rand + 1);
7   }
8   return str;
9 }

    七、Date:getYear():返回距离1900的年数。valueOf方法返回实例对象距离1970年1月1日00:00:00 UTC对应的毫秒数,该方法等同于getTime方法。

    八、正则:regex.test(string)返回布尔值。regex.exec(string)返回数组,有lastIndex属性。string.match(regex)不匹配返回null。search返回第一个知足条件的匹配结果在整个字符串中的位置,不然-1。

    九、JSON:JSON.stringify,JSON.parse方法用于将JSON字符串转化成对象

    十、console

    十一、属性描述对象

4、面向对象编程

    一、JavaScript的对象体系是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)的。使用构造函数(constructor)做为对象的模板(首字母大写)。

    new命令的做用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。new命令总返回一个对象。

        若是构造函数内部有return语句,并且return后面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;不然,就会无论return语句,返回this对象。

    二、this

        在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。构造函数中的this,指的是实例对象。当A对象的方法被赋予B对象,该方法中的this就从指向A对象变成了指向B对象。

    三、prototype

        原型对象的做用,就是定义全部实例对象共享的属性和方法。

        constructor属性的做用,是分辨原型对象到底属于哪一个构造函数。

        instanceof运算符用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例。

        Object.getPrototypeOf方法返回一个对象的原型。

        Object.setPrototypeOf方法能够为现有对象设置原型,返回一个新对象。

        对象实例的isPrototypeOf方法,用来判断一个对象是不是另外一个对象的原型。

    四、Object对象与继承

    五、面向对象编程的模式

5、DOM(未看)

    一、对于HTML文档,节点主要有如下六种类型:Document节点、DocumentType节点、Element节点、Attribute节点、Text节点和DocumentFragment节点。

6、浏览器环境

    一、浏览器核心:渲染引擎和JavaScript引擎,

        若是脚本之间没有依赖关系,就使用async属性,若是脚本之间有依赖关系,就使用defer属性。若是同时使用asyncdefer属性,后者不起做用,浏览器行为由async属性决定。

        重流必然致使重绘,重绘不必定须要重流。

        根据页面自己的协议来决定加载协议,这时能够采用下面的写法。<script src="//example.js"></script>

    二、window.location === document.location。

    URL编码:encodeURI(),encodeURIComponent(),decodeURI(),decodeURIComponent()。

    三、history.back()返回上一页(从浏览器缓存中加载)。

        URLSearchParams API用于处理URL之中的查询字符串,即问号以后的部分。

        URLSearchParams还能够与URL接口结合使用。var url = new URL(location);url.searchParams就是URLSearchParams {}对象。

    四、每一个Cookie的大小通常不能超过4KB。

        Cookie保存如下几方面的信息:Cookie的名字,Cookie的值,到期时间,所属域名(默认是当前域名),生效的路径(默认是当前网址)。

        window.navigator.cookieEnabled属性返回一个布尔值,表示浏览器是否打开Cookie功能。document.cookie属性返回当前网页的Cookie。

        两个网址只要域名相同和端口相同,就能够共享Cookie。

    五、sessionStorage和localStorage。

        JSONP:网页经过添加一个<script>元素,向服务器请求JSON数据,这种作法不受同源政策限制;服务器收到请求后,将数据放在一个指定名字的回调函数里传回来。

        WebSocket是一种通讯协议,使用ws://(非加密)和wss://(加密)做为协议前缀。

    六、浏览器将CORS请求分红两类:简单请求(simple request)和非简单请求(not-so-simple request)。

        JSONP只支持GET请求,CORS支持全部类型的HTTP请求。

    七、Notification API是浏览器的通知接口,用于在用户的桌面(而不是网页上)显示通知信息。

    八、Performance API用于精确度量、控制、加强浏览器的性能表现。

7、语法专题:

    一、JavaScript引擎有多个线程,单个脚本只能在一个线程上运行,其余线程都是在后台配合。

        为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,容许JavaScript脚本建立多个线程,可是子线程彻底受主线程控制,且不得操做DOM。

        所谓Event Loop机制,指的是一种内部循环,用来一轮又一轮地处理消息队列之中的消息,即执行对应的回调函数。(异步模式)

        全部任务分为同步任务和异步任务。

    二、若是被setTimeout推迟执行的回调函数是某个对象的方法,那么该方法中的this关键字将指向全局环境。

        setIntervel具备累积效应。

    三、Promise是JavaScript异步操做解决方案。

    四、严格模式

 以上笔记总结自—— http://javascript.ruanyifeng.com/ 

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