文 / Tim Sneath,Google Dart & Flutter 产品组产品经理android
今天咱们很是高兴的宣布,Flutter 的 1.0 版本正式发布!Flutter 是 Google 为您打造的 UI 工具包,帮助您经过一套代码同时在 iOS 和 Android 上构建媲美原生体验的精美应用!ios
Flutter 并非要替代原生应用开发模式,您能够用 Flutter 开始一个全新的应用,也能够把 Flutter 理解为应用内置的一个引擎,把这个引擎引入到现有的工程里。git
让我来从如下四个特色为您介绍 Flutter:github
Flutter 能够帮助您构建界面精美的应用。咱们但愿设计师们都能充分发挥本身的想象,尽情施展精美绝伦的创意,而不受框架局限性的干扰。经过 Flutter,您能够在屏幕上有像素级的掌控。Flutter 强大的图像组合能力让您近乎能够不受限制的堆叠任何图形、视频、文本和控件。Flutter 内置了一系列的 widgets (在 Flutter 里,几乎全部内容都是 widget),这些 widgets 能够帮助您在 iOS 和 Android 上实现极致的视觉体验。Flutter 集成并有最大程度的实现了 Material Design —— 这是 Google 为数字体验所创做的开放的设计系统。web
Flutter 的另外一个特色的速度快。它基于 Skia 2D 硬件加速图形引擎,该引擎也一样用在了 Chrome 和 Android 平台。媲美原生应用的速度,这是咱们在构建 Flutter 时的初心。Flutter 的代码基于 Dart 平台,它能够被编译成 iOS 和 Android 平台上 32 位和 64 位的 ARM 代码。api
Flutter 很是高效。Flutter 引入了 Stateful Hot Reload(保持应用状态的热重载),这个革命性的新特性可让移动开发者和设计师们实时迭代应用程序。经过 Stateful Hot Reload,无需从新启动应用,你就能够在程序运行的时候直接看到代码修改以后的效果,Stateful Hot Reload 改变了开发者们编写应用的方式。在咱们的用户反馈中,开发者们表示该特性使得开发效率提高了三倍。架构
最后,Flutter 是开放的。Flutter 是一个基于 BSD-style 许可的开源项目,全球数百位开发者在为其贡献代码。Flutter 的插件生态系统平台也充满活力。有数千款插件已经发布,避免了重复造轮子。因为 Flutter 应用程序使用标准的 Android 和 iOS 的编译打包工具 (build tools),所以它的开放还体如今您可使用原生开发资源。好比,您一样能够在 Android 上使用 Kotlin 或者 Java,在 iOS 上使用 Swift 或者 Objective-C 来写逻辑或者界面。app
结合以上这些,再加上您顺手的开发工具,好比 Visual Studio Code、Android Studio、IntelliJ 或其余您青睐开发者编辑器,您就能够开始使用 Flutter 体验一套代码同时在 iOS 和 Android上实现原生应用效果的乐趣了。框架
在 10 个月前的世界移动大会 (MWC) 上,咱们发布了 Flutter 的第一个 Beta 版本,在正式版本还没有推出以前,已经有成百上千的基于 Flutter 开发的应用在 Apple Store 和 Google Play 上架,很显然,广大的开发者们也已经准备好迎接这种全新的 UI 开发方式了。编辑器
在 Google 内部,Flutter 已经被普遍用于多个产品,好比 Google Ads 已经将其产品的 iOS 版本和 Android 版本转向使用 Flutter。在正式版本以前,全世界已经有多个公司开始使用 Flutter 来开发应用,包括 Abbey Road Studios、阿里巴巴、Capital One、Groupon、Hamilton、京东、Philips Hue、Reflectly 以及腾讯等。
Capital One 团队的高级工程总监 Michael Jones 对于 Flutter 提到了以下的使用心得:
“咱们对于 Flutter 所带来的高效的跨平台开发体验感到十分兴奋。咱们的工程师对其中的快速开发和 hot reload 给予了极高的评价。并且在过去的一年里,咱们也看到了总体平台巨大的变化,尤为是和原生系统深度集成的效果。”
“Flutter 使 Capital One 研发团队摆脱了 iOS 优先仍是 Android 优先的固定思惟,而是真正的移动端优先的开发模式。很是高兴能看到 Flutter 1.0 的发布,而且也对 Flutter 如此快速的发展和开发者社区所迸发的热情所感动。”
在今天的 Flutter Live 活动中,知名的支付服务商 Square 正式公布了两个全新的 Flutter SDK。它们能够更加简化基于 Flutter 的支付操做和服务,不管是使用 Square 支付识读器直接支付仍是使用手机应用进行支付。Square 演示了一款基于它们的支付 SDK 所开发的应用。该应用来自 Collins Family Orchards,这是一家在太平洋西北部种植和销售水果的家族农场。
“应用在生产环境下的动画流畅度和页面的切换速度真的让我大开眼界。做为一个 Web 开发者,上手使用 Flutter 很是简单。真的没想到可以在短短的一周时间就完成了一个可以实现完整功能的应用。”
一样是在今天的 Flutter Live 活动上,2Dimensions 宣布了一款全新的工具 Flare,该工具能够将矢量动画直接嵌入到 Flutter 应用中,而且用代码来控制。Flare 打破了传统的模式,无需再单独开发应用和动画,而后再转换成设备资源和代码。
为您介绍另一位 Flutter 的合做伙伴 Nevercode,这是一家快速成长的,为移动应用提供持续集成和推送工具的提供商。今天,他们正式发布了 Codemagic。该工具针对 Flutter 设计,简化了 Android 和 iOS 平台上的应用编译和打包的处理过程。如今已经发布 beta 版本。使用 Codemagic,开发者只须要在 GitHub 里选择一个含有 Flutter 项目的仓库,仅需简单的几个点击便可生成一整套处理流程,包括执行测试,生成应用软件包并上传至 Apple Store 和 Google Play。
这里咱们整理了一个短视频,为你们展现开发者们基于 Flutter 的 Beta 版本所实现的应用,长按下方☟二维码☟可直接观看:
自首个 Beta 版发布以来,咱们持续为 Flutter 添砖加瓦,精雕细琢。尤为是今年 PR2 版本的发布,咱们为 iOS 风格提供了全新的 widgets,接入了近 20 种 Firebase 服务,以及不断优化性能、压缩由 Flutter 打包的应用大小。此外,咱们也悉心听取 Flutter 社区反馈,解决了大量的问题。
此时,Flutter 正式开始使用 Dart 平台新的 2.1 版本,这是对 Dart 2 的一次更新。它不只生成更小的代码,还可以提供更快的类型检查以及更有用的类型错误提示信息。Dart 2.1 也带来了新的语言特性,让开发构建过程事半功倍。这是来自开发者们的好评声,他们在切换到新的引擎后感觉到了显著的速度提高:
引入 Flutter 到现有工程 (Add to App)
起初在构思 Flutter 的时候,咱们主要关注于从零开始构建应用的场景。但事实上受制于不少因素,并非全部开发者都能从零构建。显然,他们更须要可以在现有的应用中用 Flutter 添加新的功能,或者分步骤、分阶段将现有的应用程序迁移到 Flutter。 Flutter 的架构很是适合于这样的场景,毕竟每一个 Flutter 应用都包含了一个用于托管 Flutter 的 Android 或 iOS 容器。但精益求精方能上一层楼,咱们在不断努力改善渐进式接入 Flutter 的体验,包括更新模板、优化工具、完善指南等等。如今,将素材在 Flutter 与宿主代码之间共享变得很是简单了。另外一方面,Flutter 的工具如今能让您轻松在不使用调试器启动应用的状况下介入和监测现有的 Flutter 进程。
咱们会持续不断地改善这一体验。虽然已经有很多客户已经成功实践了咱们针对“应用引入”提供的指南,但毫不会就此止步,咱们会一如既往增长更多优秀的案例,并为更加复杂的场景进行延伸。同时,您能够在 Wiki 页面查看关于将 Flutter 引入现有应用的文章,也能够在这个 GitHub 的项目看板上关注咱们的进展。
平台级视图 (Platform Views)
上面提到的 Add to App 功能很是适合于逐渐引入 Flutter 到现有应用中,但有时候咱们反倒须要将 Android 或 iPhone 平台的控件嵌入到 Flutter 应用当中。 咱们引入了 AndroidView 和 UiKitView 这两个平台级视图的 widget 到 Flutter,您能够将它们分别嵌入到指定的平台中。咱们已经在 Android 平台上预览这一功能数个月了,如今是时候将这一特性推广到 iOS 平台了。此外,像 Google Maps 和 WebView 这样的插件已经能够享受到这一特性带来的种种便利了。
当前这一功能已经开放给开发者们尝鲜了,而咱们仍须要不断提高性能和改善设备兼容性。因此咱们建议您在构建依赖 Platform Views 的应用时要谨慎当心。咱们会坚持完善这一特性,而且期待可以在下一次季度更新的时候将这一成果正式发布给全部用户。
就目前而言,Flutter 的首要目标平台是 iOS 和 Android,但咱们也在不断探索将 Flutter 拓展到手机端之外的更多平台上。事实上,Flutter 的设计理念就是但愿它能够做为一个灵活且便携的 UI 工具包,以适应各类须要绘制屏幕内容的平台。
一些进展已经公布,Flutter Desktop Embedding 就是其中的一个,这是一个使 Flutter 运行于 macOS、Linux 和 Windows 等桌面操做系统的项目。前不久,咱们尝试在树莓派平台运行了 Flutter 应用,以非正式和探索的形式向用户展现 Flutter 是有可能运行在一些没有完整桌面环境的小型设备中的。
同时在本周,咱们在内部预览了一个还处于实验室开发阶段实验性项目,将来它将极大拓展 Flutter 的运行平台。
固然,移动平台一直都会是咱们的首要目标。接下来的几个月,咱们会不断公布 Flutter 在这些核心平台上取得的成果。
伴随着 Flutter 1.0 正式发布,咱们会在当前的 beta、dev 和 master 通道以外新增一个叫 stable 的稳定版通道。它的更新不如其余通道那么频繁,预计将以季度更新的形式将每一阶段的稳定更新收纳进去。
请前往 flutter.io 下载 Flutter 1.0 版本。咱们的网站还提供了丰富的文档帮您从其余的框架中迁移过来,也提供了 codelabs 帮助您更好理解开发 Flutter 应用的过程。另外咱们的 cookbook 收录了常见案例的指南及大量的技术性视频也必定能帮助您认识与了解 Flutter。
咱们深知,那些从一开始就伴随咱们踏上征程的开发者们是如此使人敬佩。大家向咱们提交了大量的反馈建议,帮助找到了诸多问题,产出了大量内容,更和咱们一块儿让 Flutter 项目愈来愈好。Flutter 社区是咱们最宝贵的财富,在这里,咱们认识了不少来自不一样地区和不一样开发生态的积极热情、乐于奉献的大家。大家由于爱而为这个开源项目无私的奉献着,咱们真诚地感谢大家!
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